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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Habilidades antigas
Bugs
Witch Doctor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zharvakko, o Witch Doctor é um herói de Inteligência de longo alcance que pode assumir o papel de suporte ou ganker. Um mestre de maldições vudu e artes curandeiras, ele possui diversas magias de controle de multidões/dano que dependem do posicionamento inimigo, bem como uma cura que evolui muito bem até o fim do jogo. Amaldiçoar é uma das magias de dano mais poderosas do jogo, e é ao mesmo tempo difícil de conseguir acertar, mas quando aplicada na hora certa, esta magia pode condenar alguém a sofrer uma lenta e humilhante morte enquanto esse alguém corre para a segurança.
Biografia[]
▶️ "Malpractice makes perfect."
História:
Uma silhueta hisurta manca adiante – de traços, braços e pernas desproporcionais, cujo andar bizarro entrecruza incessantemente pelo campo de batalha à procura daquele ponto fraco vital onde os seus talentos possam ser mais benéficos e, ao mesmo tempo, mais danosos. Se é débil ou deformado não é claro, mas ainda sim, ninguém ousa duvidar do poder contido na sua forma deturpada. Um longo cajado bate na terra à medida que Zharvakko, o Witch Doctor, avança, lançando mão de um horripilante arsenal de talismãs, mandingas e feitiços. Ele é um corpo de conhecimento mágico instruído e aperfeiçoado ao longo de várias gerações nas serras da ilha de Arktura, agora manejado com escrupuloso rigor contra os seus inimigos. Zharvakko pode ser o seu melhor amigo ou o seu pior inimigo – curando aliados e destruindo todos os que lhe opuserem.
Voz:
Tom Chantler (respostas)
Habilidades[]
Em inglês: Paralyzing Cask
Lança um casco de pó paralisante que rebate entre unidades inimigas, atordoando e causando dano aos atingidos.
Lança um casco de pó paralisante que rebate entre unidades inimigas, atordoando e causando dano aos atingidos.
Animação de uso: 0,35+0,37
Alcance de uso: 700
Distância da rebatida: 575
Dano em herói: 50/60/70/80
Dano em criatura: 75/100/125/150
Duração do atordoamento em herói: 1
Duração do atordoamento em criatura: 5
Cannot directly target spell immune enemies. Can bounce to spell immune enemies. Does not stun or attempt to damage spell immune enemies.
Blocked fully when primary or secondary target. Blocked upon impact. Does not stop bouncing when blocked.
Modificadores
O Witch Doctor recicla os ossos de amigos e inimigos mortos, usando o pó como parte do seu arsenal de feitiços e alquimias.
Observações:
- O casco percorre em uma velocidade de 1000.
- O projétil rebate em intervalos de 0,3 segundo.
- Pode rebater na mesma unidade múltiplas vezes, mas apenas quando outra unidade é atingida entre as rebatidas.
- Não pode rebater em unidades invisíveis, invulneráveis ou escondidas, mas pode rebater em unidades na névoa de guerra.
- Pode causar até 150/300/500/750 ( 225/400/625/900) (0,00029761904761905/0,00044642857142857/0,0005952380952381/0,00074404761904762 ( 0,00044642857142857/0,0005952380952381/0,00074404761904762/0,00089285714285714) em heróis) de dano em uma única unidade (antes das reduções).
- Todas as rebatidas juntas podem causar até 225/500/875/1 350 ( 375/700/1 125/1 650) (0,00044642857142857/0,00074404761904762/0,0010416666666667/0,0013392857142857 ( 0,00074404761904762/0,0010416666666667/0,0013392857142857/0,0016369047619048) em heróis) de dano (antes das reduções).
- O casco aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Ilusões são tratadas como criaturas, enquanto Roshan e criaturas heroicas são tratados como heróis.
- Multiple casks from the same hero both reset and share the remaining number of bounces between all instances.
Animação de uso: 0+0
Raio da cura: 500
Custo de mana por segundo: 8/12/16/20
Cura base por segundo: 16/24/32/40
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
O abracadabra de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus adversários e é bem adepto a curar doenças.
Observações:
- Voodoo Restoration does not interrupt channeling spells upon toggling.
- Disabling Witch Doctor does not turn Voodoo Restoration off. However, he cannot turn it off himself while disabled either.
- Cura 5,28/7,92/10,56/13,2 ( +0,495% de vida máxima) de vida, e custa 2,64/3,96/5,28/6,6 de mana em intervalos de 0,33 segundo, começando 0,33 segundo após ativação.
- The heal is provided by an aura. The mana cost is also depending on the aura. The buff lingers for 0,5 seconds.
- This means when toggled off, the spell still heals and drains mana for 0.5 seconds before stopping.
- If Witch Doctor does not have enough mana to support another heal instance, the spell toggles itself off.
- However, the lingering buff continues healing, despite the lack of mana, giving up to 2 possible heal instances for free.
Em inglês: Maledict
Amaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.
Amaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram uma quantidade determinada de dano por segundo, além de dano adicional a cada 4 segundos com base na vida perdida desde o início da maldição.
Animação de uso: 0,35+0
Alcance de uso: 575
Raio: 180
Dano por segundo: 7/14/21/28
Dano adicional por vida perdida: 16%/24%/32%/40%
Intervalo entre dano adicional: 4
Modificadores
Algumas magias vudu podem fazer com que o inimigo se arrependa de se aproximar do Witch Doctor.
Observações:
- Checks the affected units' current health 4 ( 4.0625) times, once as the curse is applied, and then every 4 seconds for the duration.
- The burst damage is entirely based on the difference between the hero's current health and its health as the curse got applied.
- This means the bigger the difference of current health and health upon receiving the debuff gets, the more damage the bursts do.
- Vice versa, the lower the difference gets, the lower is the damage of the bursts, so getting healed during it reduces its damage.
- It also means it does not matter how affected units lose health, as it directly compares its health values, not damage values.
- This is how much of the lost health is re-dealt as damage by the curse, depending on when the health was lost during the curse on each level (before reductions):
- Deals its own damage in 1 second intervals, starting 1 second after the debuff is applied, resulting in 12 ( 12.25) damage instances.
- The bursts happen 0.1 seconds before each 4th damage tick, so the bursts happen after the 3rd, 7th, and 11th ( 15th) damage tick.
- With no other sources of health loss or heals, Maledict can deal up to 109,9/249,6/423,1/634,8 ( Erro Lua: .) damage to a unit (before reductions).
- The debuff can be placed on illusions and creep-heroes.
- Does not affect invulnerable and hidden units. Affects invisible units.
Sentinela da Morte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela da Morte
Afeta
Heróis inimigos
Heróis inimigos
Em inglês: Death Ward
Invoca uma sentinela fatal para atacar heróis inimigos em um raio de 700 unidades. Dura 600 segundos
Invoca uma sentinela fatal para atacar heróis inimigos em um raio de 700 unidades. Dura 600 segundos
Animação de uso: 0,35+0
Dano: 85/135/185
Alcance: 600
Duração máxima da canalização: 8
O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la
Observações:
- The Death Ward automatically attacks enemy heroes within its attack range, using default auto-attack rules.
- Upon created, the ward attacks the closest enemy hero to it. After that, it follows default auto-attack rules.
- It is possible to manually give the ward an attack target by just right-clicking an enemy hero in range.
- Giving an attack order while having Witch Doctor and the ward selected, does not cause the channeling to be canceled.
- It is also possible to stop the ward from attacking by ordering it to stop (only works when the auto-attack option is turned off).
- Can only attack or bounce to heroes (including Meepo clones and Duplicata Tempestuosa) and illusions.
- The damage source is the ward itself, meaning certain on-damage effects react on the ward rather than on Witch Doctor (e.g. Cota de Lâminas).
- The primary attack can be disjointed and can miss, doing so prevents the projectile from bouncing. Cannot miss when upgraded.
- However, after having bounced at least once, it can no longer miss, but can still be disjointed.
- When disjointed, it does continue to bounce and can even bounce back to the disjointing hero.
- Does not bounce on invisible units or units in the Fog of War. One projectile can never hit the same unit twice.
- With its 0,22 second attack rate, it can attack up to 2 727 times. With the bounces added by Aghanim's Scepter, it can deal 1 775 277 damage instances.
- With the current attack rate and damage, it can deal up to 386,4/613,6/840,9 ( 727,3/954,5/1 181,8) damage per second to a single hero.
- Can deal up to 231 795/368 145/504 495 ( 436 320/572 670/709 020) damage to a single hero (before reductions).
- When all attacks and bounces hit, it can deal up to 231 795/368 145/504 495 ( 150 898 545/239 662 395/328 426 245) damage (before reductions).
- Death Ward's attack damage is not reduced by Damage Block.
- Provides 1200/800 range ground vision for 5 seconds at its location after the channeling stops.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+75 de dano para Sentinela da Morte | 25 | +1,5% de cura máxima para Vudu Restaurador |
+1 instância de Amaldiçoar | 20 | +125 de alcance de ataque para Sentinela da Morte |
+100 à área de efeito de Amaldiçoar | 15 | +2 saltos para Casco Paralisante |
+6 de armadura | 10 | +75 de dano |
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Receptáculo Espiritual
- Medalhão de Coragem
- Bastão de Atos
- Foice de Vyse
- Bastão Preto da Realeza
- Esfera de Linken
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Bombardeador Desativador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | A bizarre figure shambles across the land, searching for any opportunity to apply the morbid arts of Prefectura Island. Filling a skull with noxious powder, the Witch Doctor throws this Paralyzing Cask to stun enemies in succession. To his allies, Zharvakko is a fountain of health, curing ailments with Voodoo Restoration. To his foes, he is the source of curses. The Witch Doctor Maledicts his adversaries, forcing them to relive the agony they will inevitably receive from his Death Ward. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Dicas[]
- Tente esperar para lançar a Sentinela da Morte em batalhas de times até que os inimigos já tenham usado alguns de seus stuns, tornando assim menos provável que você seja interrompido.
- Lançar a Sentinela da Morte de lugares ocultos, como atrás de árvores ou de cima de colinas torna muito mais difícil uma interrupção,
- No nível 1, o Vudu Restaurador é a maneira mais eficiente de cura em área do jogo baseado em mana gasta por vida ganha. Geralmente é uma boa ideia investir um único ponto nesta habilidade durante a fase da trilha, e maximizá-la depois de suas outras habilidades, uma vez que você terá mana o suficiente para manter seu alto custo.
- Casco Paralisante é mais efetivo quando existem apenas dois inimigos próximos. Em condições ideais, você poderá paralisar dois inimigos por até 4 segundos cada com esta habilidade.
- Casco Paralisante permite que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente já que ele pode paralisar monstros neutros por cinco segundos e dar dano extra.
- Lançar o Amaldiçoar em oponentes normalmente irá Força-los à recuar imediatamente, por medo de tomar danos fatais durante seu efeito. Você pode usar isso para intimidar inimigos que podem matar você ou seus aliados com facilidade.
- Amaldiçoar é uma magia muito fraca e cara no nível 1, e seu dano apenas começa a fazer estrago quando você estiver pelo menos com seu nível 2 ou 3. No início do jogo, não se preocupe em lançar um Amaldiçoar de nível 1, a não ser que você tenha certeza que pode amaldiçoar vários inimigos.
- Sentinela da Morte é uma magia extremamente efetiva contra carregadores que normalmente confiam no Bastão Preto da Realeza para se manter em lutas, como a Luna, Gyrocopter, Lifestealer, Sven ou Dragon Knight.
- Apesar da Sentinela da Morte poder ser facilmente interrompida, é uma ferramenta de zoneamento muito efetiva em lutas do time, que irá ou atrair atenção imediata dos inimigos ou Força-los à recuar da área que a Sentinela da Morte está.
- O dano inicial do Witch Doctor e seu útil Casco Paralisante e Amaldiçoar tornam-o extremamente forte na fase de trilha. Considere pular pontos no Vudu Restaurador até você alcançar o nível 10 para aumentar sua pressão na trilha e capacidade de dano. Ter um nível máximo em Amaldiçoar o mais cedo possível permite que você use Sentinelas da Morte de menor duração para garantir mortes importantes.
- Casco Paralisante atordoa monstros da selva por cinco segundos, permitindo que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente a partir do nível 7. Isso é especialmente útil se você está ficando para tràs ou precisa acelerar para conseguir um item chave, como o Bastão Preto da Realeza ou o Cetro de Aghanim.
- O Casco Paralisante atordoa unidades na Névoa de Guerra, significando que se você usar um Casco de alto nível em inimigos perto de acampamentos da selva, há uma boa chance de rebater de volta para seus inimigos.
Curiosidades[]
- O Witch Doctor é as vezes chamado de "A Fonte Ambulante", em referência às suas habilidades Vudu Restaurador e Sentinela da Morte.
- O Witch Doctor irá dizer as vezes "Pills here!", referenciando Left 4 Dead, outro jogo feito pela Valve.
- O nome original do Witch Doctor no DotA era Vol'jin, uma referência ao personagem do universo Warcraft.[1]
- Vol'jin é o chefe da tribo Darkspear, onde se origina a raça de trolls de World of Warcraft. [2]
- O nome divertido do Witch Doctor no DotA era Moose, tirado do jogador DL.Moose, que jogava com o Witch Doctor.