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ScottiePrimo (discussão | contribs) Etiqueta: Editor visual |
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(Há 4 revisões intermédias de 2 utilizadores que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 7: | Linha 7: | ||
| primary attribute = Intelligence |
| primary attribute = Intelligence |
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| strength = 22 |
| strength = 22 |
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| agility = 11 |
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| intelligence = 22 |
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| attack damage min = 23 |
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| attack damage max = 33 |
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Linha 20: | Linha 20: | ||
| movement speed = 285 |
| movement speed = 285 |
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| attack range = 600 |
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| range type = Ranged |
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| sight range day = 1800 |
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| sight range night = 800 |
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| collision size = 24 |
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| legs = 2 |
| legs = 2 |
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Linha 41: | Linha 41: | ||
| title = Forma Acorrentada de Necro'lic |
| title = Forma Acorrentada de Necro'lic |
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| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil. |
| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil. |
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− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_visage_visa_rare_04.mp3 |
| voice = Dempsey Pappion |
| voice = Dempsey Pappion |
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| lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado. |
| lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado. |
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Linha 77: | Linha 77: | ||
| value2 = 1200 |
| value2 = 1200 |
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| trait3 = Velocidade de movimento drenada |
| trait3 = Velocidade de movimento drenada |
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− | | value3 = |
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| trait4 = Velocidade de ataque drenada |
| trait4 = Velocidade de ataque drenada |
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| trait5 = Duração |
| trait5 = Duração |
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| mana = 90 |
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Linha 124: | Linha 124: | ||
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}} |
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}} |
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| trait2 = Raio para acumular dano |
| trait2 = Raio para acumular dano |
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| trait3 = Alcance adicional do alvo secundário |
| trait3 = Alcance adicional do alvo secundário |
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| value3 = 300 |
| value3 = 300 |
||
| trait4 = Número de alvos |
| trait4 = Número de alvos |
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| value4 = 1 |
| value4 = 1 |
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− | | value4 tal = |
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| trait5 = Limiar de dano acumulado |
| trait5 = Limiar de dano acumulado |
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| trait6 = Máximo de cargas |
| trait6 = Máximo de cargas |
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| value6 = 3/4/5/6 |
| value6 = 3/4/5/6 |
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Linha 137: | Linha 137: | ||
| value7 = 20 |
| value7 = 20 |
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| trait8 = Dano por carga |
| trait8 = Dano por carga |
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| value8 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value8}}+{{show|T|Visage|talent3right value}}}} |
| value8 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value8}}+{{show|T|Visage|talent3right value}}}} |
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| trait9 = Duração da carga |
| trait9 = Duração da carga |
||
| value9 = 6 |
| value9 = 6 |
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+ | | mana = 125 |
| cooldown = 4 |
| cooldown = 4 |
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− | | notes = * |
+ | | notes = * Suposição de Almas viaja em uma velocidade de 1000. |
− | * |
+ | * Cada instância de dano recebido por heróis é guardada por {{#var:Soul Assumption value9}} segundos ou até ser usada. Quando o resumo do dano salvo excede o limite de dano, uma carga é adicionada. |
* It requires {{calc|v1*{{#var:Soul Assumption value5}}|v1={{#var:Soul Assumption value6}}}} damage within the last {{#var:Soul Assumption value9}} seconds to reach the maximum amount of charges. |
* It requires {{calc|v1*{{#var:Soul Assumption value5}}|v1={{#var:Soul Assumption value6}}}} damage within the last {{#var:Soul Assumption value9}} seconds to reach the maximum amount of charges. |
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− | * |
+ | * Apenas conta dano efetuado por jogadores (including their [[summons]]) e {{U|Roshan}}. |
− | * |
+ | * Apenas conta quando o dano é causado a heróis (excluding [[illusions]] e [[creep-heroes]]). |
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]). |
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]). |
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Linha 199: | Linha 199: | ||
| trait3 = Redução de dano por camada |
| trait3 = Redução de dano por camada |
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| value3 = 8%/12%/16%/20% |
| value3 = 8%/12%/16%/20% |
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| value4 = 40 |
| value4 = 40 |
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| trait6 = Duração da permanência da aura |
| trait6 = Duração da permanência da aura |
||
| value6 = 0,5 |
| value6 = 0,5 |
||
Linha 223: | Linha 222: | ||
* The aura's buff lingers for 0.5 seconds. |
* The aura's buff lingers for 0.5 seconds. |
||
+ | |trait7=Tempo da restauração de camadas|value7=6/5/4/3|value7 tal={{calc|v1-{{show|T|Visage|talent4right value}}|v1={{#var:Gravekeeper's Cloak value5}}}}|mana shard=125|cooldown shard=60|trait8=Vida máxima restaurada|value8 shard=35%}}{{Ability |
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− | }} |
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+ | | name =Silêncio do Túmulo |
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− | [[Ficheiro:Summon Familiars formation.png|thumb|250px|The Familiars' formations.]] |
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+ | | image =File:Silent as the Grave icon.png |
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+ | | sound =Visage Silent as the Grave |
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+ | | description =Torna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo 20% de velocidade de movimento a Visage e tornando a sua movimentação alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam 30% de dano adicional durante 4.0 segundos. Dura 35.0 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades. |
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+ | | buff1dispel =Death |
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+ | | trait4 =Duração da Invisibilidade |
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+ | |||
+ | * Does not interrupt Visage's [[channeling]] spells upon cast. |
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+ | |||
+ | * Only affects Visage and his {{U|Familiar|text=Familiars}}. Other controlled units are not affected. |
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+ | ** It does not matter where the Familiars are on the map, they are always affected. |
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+ | |||
+ | * The [[invisibility]] is lost upon reaching the cast point of spells, or upon landing an attack on an enemy. |
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+ | ** This means when the attack [[evasion|misses]], the invisibility is not lost. |
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+ | ** Visage can pick up, drop, and attack items without breaking the invisibility. |
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+ | |||
+ | * Grants Visage [[unobstructed movement]], allowing to path through everything. Familiars already have this by default. |
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+ | ** Does not grant Visage [[flying vision]]. |
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+ | |||
+ | * The attack damage buff is granted whenever the invisibility buff is lost, no matter how. |
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+ | ** The attack damage bonus is also granted by the invisibility buff itself so that the first attack out of the invisibility has the bonus as well. |
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+ | ** Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased. |
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+ | |buff2=modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus|buff2dispel=Any}}[[Ficheiro:Summon Familiars formation.png|thumb|250px|Formação dos Familiars.|alt=]] |
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{{Ability |
{{Ability |
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| name = Conjurar Familiares |
| name = Conjurar Familiares |
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Linha 263: | Linha 304: | ||
* The familiars are [[creep-heroes]] and [[ancient creeps]], making them interact differently with several spells. |
* The familiars are [[creep-heroes]] and [[ancient creeps]], making them interact differently with several spells. |
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{{Ability |
{{Ability |
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| name = Forma de Pedra |
| name = Forma de Pedra |
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| image = Ficheiro:Stone Form (Familiar) icon.png |
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− | | description = Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e |
+ | | description = Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após {{Show|A|Familiar|Forma de Pedra|value6}} segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente. |
| target = No Target |
| target = No Target |
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== Talentos == |
== Talentos == |
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− | |||
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== Itens recomendados == |
== Itens recomendados == |
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{{#lst:Visage/Guia|items}} |
{{#lst:Visage/Guia|items}} |
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Linha 349: | Linha 395: | ||
== Galeria == |
== Galeria == |
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<gallery> |
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+ | Ficheiro:Visage hero icon progress.png|Progresso do ícone de herói |
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Edição atual desde as 17h58min de 16 de abril de 2021
▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Visage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Visage, a forma acorrentada de Necro'lic, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia[]
▶️ "It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil."
História:
Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
Voz:
Dempsey Pappion (respostas)
Habilidades[]
Calafrio do Túmulo
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Grave Chill
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio de compartilhamento de efeitos com familiares: 1 200
Velocidade de movimento drenada: 17%/23%/29%/35%
Velocidade de ataque drenada: 34/46/58/70
Duração: 6
Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.
Observações:
- The slow and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
- This means Visage's movement speed is increased by 17%/23%/29%/35%, while the target's is slowed by 17%/23%/29%/35%, each based on their own movement speed.
- The same goes for the attack speed. Visage's attack speed is increased by 34/46/58/70, while the target's is slowed by 34/46/58/70.
- This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
- Grave Chill also grants the buff to Familiars within 1200 range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
- This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
- It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
- Can buff invulnerable units so that Familiars in Forma de Pedra are buffed as well.
Suposição de Almas
Em inglês: Soul Assumption
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio para acumular dano: 1 500
Alcance adicional do alvo secundário: 300
Limiar de dano acumulado: 100
Máximo de cargas: 3/4/5/6
Dano base: 20
Duração da carga: 6
Modificadores
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
Observações:
- Suposição de Almas viaja em uma velocidade de 1000.
- Cada instância de dano recebido por heróis é guardada por 6 segundos ou até ser usada. Quando o resumo do dano salvo excede o limite de dano, uma carga é adicionada.
- It requires 300/400/500/600 damage within the last 6 seconds to reach the maximum amount of charges.
- Apenas conta dano efetuado por jogadores (including their summons) e Roshan.
- Apenas conta quando o dano é causado a heróis (excluding illusions e creep-heroes).
- Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 (after reductions).
- The number of current charges is visible in the form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only.
- The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal.
- When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
- With 0/1/2/3/4/5/6 charges, Soul Assumption can deal 20/95/170/245/320/395/470 ( 20/115/210/305/400/495/590) damage to the target (before reductions).
- When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
- The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of 1200 ( 1300).
- Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
- Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
- Since it uses the spell's cast range, cast range increasing effects increase its range as well.
Raio da aura: 1 200
Máximo de camadas: 4
Redução de dano por camada: 8%/12%/16%/20%
Dano Mínimo: 40
Redução Máxima de Dano: 80%
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.
Observações:
- The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as HP Removal.
- Only reduces damage if the damage instance is greater than 40 (after all other reductions). Lower damage is completely ignored.
- Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
- This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
- Level 1: 8%/16%/24%/32% total damage reduction.
- Level 2: 12%/24%/36%/48% total damage reduction.
- Level 3: 16%/32%/48%/64% total damage reduction.
- Level 4: 20%/40%/60%/80% total damage reduction.
- The aura affects all Familiars under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
- Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold.
- The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
Silêncio do Túmulo
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Torna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo 20% de velocidade de movimento a Visage e tornando a sua movimentação alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam 30% de dano adicional durante 4.0 segundos. Dura 35.0 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades.
Observações:
- Requires Aghanim's Scepter to be unlocked.
- Does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
- Only affects Visage and his Familiars. Other controlled units are not affected.
- It does not matter where the Familiars are on the map, they are always affected.
- The invisibility is lost upon reaching the cast point of spells, or upon landing an attack on an enemy.
- This means when the attack misses, the invisibility is not lost.
- Visage can pick up, drop, and attack items without breaking the invisibility.
- Grants Visage unobstructed movement, allowing to path through everything. Familiars already have this by default.
- Does not grant Visage flying vision.
- The attack damage buff is granted whenever the invisibility buff is lost, no matter how.
- The attack damage bonus is also granted by the invisibility buff itself so that the first attack out of the invisibility has the bonus as well.
- Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
Conjurar Familiares
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Summon Familiars
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Observações:
- Summon Familiars interrupts Visage's channeling spells upon cast.
- Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast.
- The Familiars are summoned 200 range in front on Visage, with 120 range distance between the Familiars. Visage is always at the center of the line.
- Familiars neither trigger nor take damage from Minas de Proximidade.
- The familiars' attack damage, health and armor only update upon getting re-summoned, and not immediately upon leveling the spell up.
- Forma de Pedra's level only updates on re-summon as well.
- The familiars are creep-heroes and ancient creeps, making them interact differently with several spells.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Observações:
- Stone Form does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
- This ability is disabled when no Familiar has Forma de Pedra ready.
- The ability goes on a cooldown equal to the cooldown time of the Stone Form with the lowest cooldown.
- This cooldown cannot be altered in any way, it periodically updates itself to match the next Stone Form.
- This means when re-summoning the Familiars, the sub-spell is immediately ready again.
- When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically.
- If the familiar is stunned, silenced, sleeping, hidden, feared or hypnotized, it cannot be made to enter Stone Form.
- However, taunted Familiars can enter Stone Form.
- Although the Familiars' Stone Form spell triggers on-cast effects when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
- Can be used while stunned, cycloned, slept, taunted, hidden, or during Forced Movement.
- Cannot be used while silenced, hexed or prevented from acting. Cannot be shift-queued.
Familiares[]
Familiar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Raio do efeito: 350
Atraso do efeito: 0,55
Regeneração de vida adicional: 150/175/200
Dano: 60/100/140
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5
Duração da transformação: 6
Modificadores
Observações:
- Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares.
- Durante o atraso do efeito, o Familiar é enraizado e desarmado, sendo impedido de se mover ou atacar.
- Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna invulnerável e fica desarmado.
- A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também.
- O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento.
- Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem.
- Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo.
- A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+1 Familiar | 25 | -2s de recuperação para Manto do Coveiro |
+50 de velocidade de movimento para Familiares | 20 | +20 de dano por carga para Suposição de Almas |
Alvo adicional para Suposição de Almas | 15 | +40% de experiência obtida |
+30 de dano | 10 | +100 de alcance de uso |
Observações:
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
- Tango
- Bálsamo de Cura
- Poção de Clareza
- Galho de Ferro
- Entregador
- Sentinela Observadora
- Sentinela Reveladora
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Capa Cintilante
- Cetro Fantasma
- Lente do Éter
- Cajado de Força
- Lança Furacão
- Mekansm
- Cachimbo de Introspecção
- Grevas Guardiãs
- Orquídea Malevolente
- Espinho Sangrento
- Anulador
- Orbe de Lótus
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Bombardeador Resistente Desativador Emburrador |
---|---|
Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay:
- Soul Assumption, in an earlier version, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse.
- Gravekeeper's Cloak used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical.
- Raise Revenants, his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations.
- Visage's rival line towards Keeper of the Light ▶️ "You shall not pass!" is a direct quote from Gandalf, a character from The Lord of the Rings. This reference is due to the similarities between Keeper of the Light and Gandalf.[1]