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Etiqueta: Editor visual
 
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Linha 3: Linha 3:
 
{{Hero infobox
 
{{Hero infobox
 
| title = Visage
 
| title = Visage
| icon = File:Visage minimap icon.png
+
| icon = Ficheiro:Visage minimap icon.png
| image = File:Visage icon.png
+
| image = Ficheiro:Visage icon.png
 
| primary attribute = Intelligence
 
| primary attribute = Intelligence
| strength = 24
+
| strength = 22
| strength growth = 3
+
| strength growth = 2.8
 
| agility = 11
 
| agility = 11
| agility growth = 1,3
+
| agility growth = 1.3
 
| intelligence = 22
 
| intelligence = 22
| intelligence growth = 2,5
+
| intelligence growth = 2.9
 
| attack damage min = 23
 
| attack damage min = 23
 
| attack damage max = 33
 
| attack damage max = 33
| health regen = 1,5
+
| health regen = 0
| mana regen = 0,9
+
| mana regen = 0
 
| armor = -2
 
| armor = -2
| magic resistance = 10%
+
| magic resistance = 25%
 
| movement speed = 285
 
| movement speed = 285
 
| attack range = 600
 
| attack range = 600
| attack point = 0,46
+
| attack point = 0.46
| attack backswing = 0,54
+
| attack backswing = 0.54
 
| range type = Ranged
 
| range type = Ranged
| base attack time = 1,7
+
| base attack time = 1.7
| missile speed = 900
+
| projectile speed = 1400
 
| sight range day = 1800
 
| sight range day = 1800
 
| sight range night = 800
 
| sight range night = 800
| turn rate = 0,5
+
| turn rate = 0.6
 
| collision size = 24
 
| collision size = 24
 
| legs = 2
 
| legs = 2
Linha 33: Linha 33:
 
}}
 
}}
   
  +
'''Visage''', a forma acorrentada de '''Necro'lic''', é um [[herói]] de [[Inteligência]] que ataca a [[longo alcance]].
'''Visage''', the bound form of '''Necro'lic''', is a [[ranged]] [[intelligence]] [[Hero]] whose traits are unusual when compared to most Intelligence heroes; he can be a [[Ganker]], [[Tank]], or [[Nuker]]. Resilient and ruthless, Visage is a highly aggressive hero thanks to his great Strength gain and [[#Gravekeeper's Cloak|Gravekeeper's Cloak]] which allow him to soak up surprising amounts of damage. This is especially true from attacks mounted by Heroes who try to chip at his health with spells and burst damage without committing to a protracted engagement. This unholy gargoyle thrives in the midst of large battles, where the abundant pain and suffering in the air charges his [[#Soul Assumption|Soul Assumption]], allowing him to fire off huge bursts of magical damage in rapid succession. Additionally, Visage's proficiency with auto-attacks is augmented by his ability to absorb the attack and movement speed of his foes with [[#Grave Chill|Grave Chill]]. Finally, his versatile ultimate, [[#Summon Familiars|Familiars]], is arguably one of the best scouting utilities in the game while also being excellent sources of damage and AoE disables. Utilizing his Familiars to their fullest requires constant split attention and good positioning to avoid feeding their large bounties to an enemy Hero. With a legion of ghostly gargoyles, incredible toughness, and fast attacks, Visage sows terror and agony, relentlessly hunting poor souls and leading them in the shackles of death to the gates of the Underscape.
 
   
 
== Biografia ==
 
== Biografia ==
 
{{Hero bio
 
{{Hero bio
 
| name = Visage
 
| name = Visage
  +
| gênero = feminino
| title = Bound Form of Necro'lic
+
| title = Forma Acorrentada de Necro'lic
 
| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil.
 
| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil.
| soundclip = Visa rare 04.mp3
+
| soundclip = vo_visage_visa_rare_04.mp3
 
| voice = Dempsey Pappion
 
| voice = Dempsey Pappion
| lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
+
| lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
 
}}
 
}}
   
Linha 49: Linha 50:
 
| name = Calafrio do Túmulo
 
| name = Calafrio do Túmulo
 
| original = Grave Chill
 
| original = Grave Chill
| image = File:Grave Chill icon.png
+
| image = Ficheiro:Grave Chill icon.png
 
| sound = Grave Chill
 
| sound = Grave Chill
 
| description = Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
 
| description = Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Linha 71: Linha 72:
 
| cast backswing = 0,57
 
| cast backswing = 0,57
 
| trait1 = Alcance de uso
 
| trait1 = Alcance de uso
| value1 = 650
+
| value1 = 625
| value1 tal = {{#expr:{{#show:#Calafrio do Túmulo|?value1#}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}}
+
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Grave Chill value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}}
 
| trait2 = Raio de compartilhamento de efeitos com familiares
 
| trait2 = Raio de compartilhamento de efeitos com familiares
| value2 = 900
+
| value2 = 1200
 
| trait3 = Velocidade de movimento drenada
 
| trait3 = Velocidade de movimento drenada
| value3 = 32%
+
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| trait4 = Velocidade de ataque drenada
 
| trait4 = Velocidade de ataque drenada
| value4 = 64
+
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| trait5 = Duração
 
| trait5 = Duração
| value5 = 3/4/5/6
+
| value5 = 6
   
 
| mana = 90
 
| mana = 90
Linha 86: Linha 87:
   
 
| notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
 
| notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
** This means Visage's [[movement speed]] is increased by {{#show:#Calafrio do Túmulo|?value3#}}, while the target's is slowed by {{#show:#Calafrio do Túmulo|?value3#}}, each based on their own movement speed.
+
** This means Visage's [[movement speed]] is increased by {{#var:Grave Chill value3}}, while the target's is slowed by {{#var:Grave Chill value3}}, each based on their own movement speed.
** The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by {{#show:#Calafrio do Túmulo|?value4#}}, while the target's is slowed by {{#show:#Calafrio do Túmulo|?value4#}}.
+
** The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by {{#var:Grave Chill value4}}, while the target's is slowed by {{#var:Grave Chill value4}}.
 
** This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
 
** This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
   
* Grave Chill also grants the buff to {{U|Familiar}}s within {{#show:#Grave Chill|?value2#}} range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
+
* Grave Chill also grants the buff to {{U|Familiar}}s within {{#var:Grave Chill value2}} range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
 
** This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
 
** This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
 
** It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
 
** It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
   
* Can buff [[invulnerable]] units so that Familiars in {{A|Stone Form|Familiar}} are buffed as well.
+
* Can buff [[invulnerable]] units so that Familiars in {{A|Forma de Pedra|Familiar}} are buffed as well.
 
}}
 
}}
   
Linha 100: Linha 101:
 
| name = Suposição de Almas
 
| name = Suposição de Almas
 
| original = Soul Assumption
 
| original = Soul Assumption
| image = File:Soul Assumption icon.png
+
| image = Ficheiro:Soul Assumption icon.png
 
| sound = Soul Assumption
 
| sound = Soul Assumption
| description = Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de {{#show:Visage#Soul Assumption|?value5}} de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
+
| description = Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de {{#var:Soul Assumption value5}} de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
 
| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
 
| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit
Linha 112: Linha 113:
 
| bkbblock = Yes
 
| bkbblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
 
| linkenblock = Yes
| linkentext = Bloqueado durante impacto.
+
| linkentext = Bloqueado após impacto.
 
| disjointable = Yes
 
| disjointable = Yes
 
| buff1 = Soul Assumption
 
| buff1 = Soul Assumption
Linha 121: Linha 122:
 
| trait1 = Alcance de uso
 
| trait1 = Alcance de uso
 
| value1 = 900
 
| value1 = 900
| value1 tal = {{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value1#}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}}
+
| value1 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}}
 
| trait2 = Raio para acumular dano
 
| trait2 = Raio para acumular dano
| value2 = 1375
+
| value2 = 1500
 
| trait3 = Alcance adicional do alvo secundário
 
| trait3 = Alcance adicional do alvo secundário
 
| value3 = 300
 
| value3 = 300
 
| trait4 = Número de alvos
 
| trait4 = Número de alvos
 
| value4 = 1
 
| value4 = 1
| value4 tal = {{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value4#}}+{{show|T|Visage|talent2left value}}}}
+
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| trait5 = Limiar de dano acumulado
 
| trait5 = Limiar de dano acumulado
| value5 = 110
+
| value5 = 100
 
| trait6 = Máximo de cargas
 
| trait6 = Máximo de cargas
 
| value6 = 3/4/5/6
 
| value6 = 3/4/5/6
Linha 136: Linha 137:
 
| value7 = 20
 
| value7 = 20
 
| trait8 = Dano por carga
 
| trait8 = Dano por carga
| value8 = 65
+
| value8 = 75
| value8 tal = {{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value8#}}+{{show|T|Visage|talent3right value}}}}
+
| value8 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value8}}+{{show|T|Visage|talent3right value}}}}
 
| trait9 = Duração da carga
 
| trait9 = Duração da carga
 
| value9 = 6
 
| value9 = 6
   
| mana = 170/160/150/140
+
| mana = 125
 
| cooldown = 4
 
| cooldown = 4
   
| notes = * Soul Assumption travels at a speed of 1000.
+
| notes = * Suposição de Almas viaja em uma velocidade de 1000.
   
  +
* Cada instância de dano recebido por heróis é guardada por {{#var:Soul Assumption value9}} segundos ou até ser usada. Quando o resumo do dano salvo excede o limite de dano, uma carga é adicionada.
* Each instance of damage taken by heroes is saved for {{#show:#Suposição de Almas|?value9#}} seconds or until cast. When the summary of the saved damage exceeds the damage threshold, a charge is added.
 
   
* It requires {{calc|v1*{{#show:#Suposição de Almas|?value5#}}|v1={{#show:#Suposição de Almas|?value6#}}}} damage within the last {{#show:#Suposição de Almas|?value9#}} seconds to reach the maximum amount of charges.
+
* It requires {{calc|v1*{{#var:Soul Assumption value5}}|v1={{#var:Soul Assumption value6}}}} damage within the last {{#var:Soul Assumption value9}} seconds to reach the maximum amount of charges.
   
* Only counts damage dealt by players (including their [[summons]]) and {{U|Roshan}}.
+
* Apenas conta dano efetuado por jogadores (including their [[summons]]) e {{U|Roshan}}.
   
* Only counts when the damage was dealt to a hero (excluding [[illusions]] and [[creep-heroes]]).
+
* Apenas conta quando o dano é causado a heróis (excluding [[illusions]] e [[creep-heroes]]).
   
 
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]).
 
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]).
Linha 162: Linha 163:
 
* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
 
* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
   
* With 0{{#loop:i|1|{{#explode:{{#show:#Suposição de Almas|?value6#}}|/|3}}|/{{#var:i}}}} charges, Soul Assumption can deal {{#show:#Suposição de Almas|?value7#}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#show:#Suposição de Almas|?value6#}}|/|3}}|/{{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value7#}}+{{#show:#Suposição de Almas|?value8#}}*{{#var:i}}}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#show:#Suposição de Almas|?value7#}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#show:#Suposição de Almas|?value6#}}|/|3}}|/{{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value7#}}+{{#show:#Suposição de Almas|?value8 tal#}}*{{#var:i}}}}}}) damage to the target ([[Damage manipulation|before reductions]]).
+
* With 0{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#var:i}}}} charges, Soul Assumption can deal {{#var:Soul Assumption value7}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#expr:{{#var:Soul Assumption value7}}+{{#var:Soul Assumption value8}}*{{#var:i}}}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#var:Soul Assumption value7}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#expr:{{#var:Soul Assumption value7}}+{{#var:Soul Assumption value8 tal}}*{{#var:i}}}}}}) damage to the target ([[Damage manipulation|before reductions]]).
   
 
* When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
 
* When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
** The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of {{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value1#}}+{{#show:#Suposição de Almas|?value3#}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#expr:{{#show:#Suposição de Almas|?value1 tal#}}+{{#show:#Suposição de Almas|?value3#}}}}).
+
** The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{#var:Soul Assumption value3}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1 tal}}+{{#var:Soul Assumption value3}}}}).
 
** Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
 
** Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
 
** Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
 
** Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
Linha 174: Linha 175:
 
| name = Manto do Coveiro
 
| name = Manto do Coveiro
 
| original = Gravekeeper's Cloak
 
| original = Gravekeeper's Cloak
| image = File:Gravekeeper's Cloak icon.png
+
| image = Ficheiro:Gravekeeper's Cloak icon.png
 
| sound =
 
| sound =
 
| description = Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
 
| description = Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Linha 193: Linha 194:
   
 
| trait1 = Raio da aura
 
| trait1 = Raio da aura
| value1 = 900
+
| value1 = 1200
 
| trait2 = Máximo de camadas
 
| trait2 = Máximo de camadas
 
| value2 = 4
 
| value2 = 4
 
| trait3 = Redução de dano por camada
 
| trait3 = Redução de dano por camada
 
| value3 = 8%/12%/16%/20%
 
| value3 = 8%/12%/16%/20%
| trait4 =
+
| trait4 = Dano Mínimo
 
| value4 = 40
 
| value4 = 40
| trait5 = Tempo da restauração de camadas
+
| trait5 = Redução Máxima de Dano
| value5 = 6/5/4/3
+
| value5 = 80%
  +
| trait6 = Duração da permanência da aura
| value5 tal = {{calc|v1-{{show|T|Visage|talent4right value}}|v1={{#show:#Manto do Coveiro|?value5#}}}}
 
  +
| value6 = 0,5
   
 
| notes = * The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as [[HP Removal]].
 
| notes = * The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as [[HP Removal]].
   
* Only reduces damage if the damage instance is greater than {{#show:#Manto do Coveiro|?value4#}} ([[Damage manipulation|after all other reductions]]). Lower damage is completely ignored.
+
* Only reduces damage if the damage instance is greater than {{#var:Gravekeeper's Cloak value4}} ([[Damage manipulation|after all other reductions]]). Lower damage is completely ignored.
   
 
* Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
 
* Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
   
 
* This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
 
* This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
** '''Level 1''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#show:#Manto do Coveiro|?value2#}}|/{{#expr:{{#explode:{{#show:#Manto do Coveiro|?value3#}}|%}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
+
** '''Level 1''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
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+
** '''Level 2''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%/|1}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
** '''Level 3''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#show:#Manto do Coveiro|?value2#}}|/{{#expr:{{#explode:{{#show:#Manto do Coveiro|?value3#}}|%/|2}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
+
** '''Level 3''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%/|2}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
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+
** '''Level 4''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}/|%/|3}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction.
   
 
* The [[aura]] affects all {{U|Familiar}}s under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
 
* The [[aura]] affects all {{U|Familiar}}s under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
  +
** Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold.
   
 
* The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
 
* The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
  +
|trait7=Tempo da restauração de camadas|value7=6/5/4/3|value7 tal={{calc|v1-{{show|T|Visage|talent4right value}}|v1={{#var:Gravekeeper's Cloak value5}}}}|mana shard=125|cooldown shard=60|trait8=Vida máxima restaurada|value8 shard=35%}}{{Ability
}}
 
  +
| name =Silêncio do Túmulo
[[File:Summon Familiars formation.png|thumb|250px|The Familiars' formations.]]
 
  +
| image =File:Silent as the Grave icon.png
  +
| sound =Visage Silent as the Grave
  +
| description =Torna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo 20% de velocidade de movimento a Visage e tornando a sua movimentação alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam 30% de dano adicional durante 4.0 segundos. Dura 35.0 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades.
  +
| target =No Target
  +
| affects =Self
 
| key =F
  +
| legacy key =E
  +
  +
| bkbblock =No
  +
| buff1 =modifier_visage_silent_as_the_grave
  +
| buff1text =Silêncio do Túmulo: Garante invisibilidade, velocidade de movimento adicional, movimento de voo.
  +
| buff1dispel =Death
  +
| cast point =0
  +
| cast backswing =0
  +
| trait1 =Bônus de Velocidade de Movimento
  +
| value1 =20%
  +
| trait2 =Bônus de Dano
  +
| value2 =30%
  +
| trait3 =Duração do Bônus de Dano
  +
| value3 =4
  +
| trait4 =Duração da Invisibilidade
  +
| value4 =35
  +
| mana =100
  +
| cooldown =45
  +
| notes =* Requires {{I|Aghanim's Scepter}} to be unlocked.
  +
  +
* Does not interrupt Visage's [[channeling]] spells upon cast.
  +
  +
* Only affects Visage and his {{U|Familiar|text=Familiars}}. Other controlled units are not affected.
  +
** It does not matter where the Familiars are on the map, they are always affected.
  +
  +
* The [[invisibility]] is lost upon reaching the cast point of spells, or upon landing an attack on an enemy.
  +
** This means when the attack [[evasion|misses]], the invisibility is not lost.
  +
** Visage can pick up, drop, and attack items without breaking the invisibility.
  +
  +
* Grants Visage [[unobstructed movement]], allowing to path through everything. Familiars already have this by default.
  +
** Does not grant Visage [[flying vision]].
  +
  +
* The attack damage buff is granted whenever the invisibility buff is lost, no matter how.
  +
** The attack damage bonus is also granted by the invisibility buff itself so that the first attack out of the invisibility has the bonus as well.
  +
** Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
  +
|buff2=modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus|buff2dispel=Any}}[[Ficheiro:Summon Familiars formation.png|thumb|250px|Formação dos Familiars.|alt=]]
 
{{Ability
 
{{Ability
 
| name = Conjurar Familiares
 
| name = Conjurar Familiares
 
| original = Summon Familiars
 
| original = Summon Familiars
| image = File:Summon Familiars icon.png
+
| image = Ficheiro:Summon Familiars icon.png
 
| sound = Summon Familiars
 
| sound = Summon Familiars
 
| type = ultimate
 
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* When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically.
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* Although the Familiars' Stone Form spell triggers [[on-cast effect]]s when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
 
* Although the Familiars' Stone Form spell triggers [[on-cast effect]]s when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
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<references />
 
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[[de:Visage]]
 
 
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[[en:Visage]]
 
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[[ru:Visage]]

Edição atual desde as 17h58min de 16 de abril de 2021

Globeicon
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Herói
 
 
Neutralizações
 
 
 
 
 
Respostas
 
Sons
 
História
 
Habilidades antigas
 
Atualizações
 
Bugs
 
Visage
Visage icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
22 + 2,8
11 + 1,3
22 + 2,9
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 640 1 420 1 980 2 260
Regen. de vida 0 2,2 6,12 8,92 10,32
Mana 75 339 819 1 167 1 347
Regen. de mana 0 1,1 3,13 4,58 5,31
Armadura -2 −0,17 2,87 5,03 6,12
Atq / Seg 0,59 0,65 0,76 0,84 0,87
Dano 23‒33 45‒55 85‒95 114‒124 129‒139
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 285
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 1400
Animação de ataque 0,46+0,54
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Etérea

Visage, a forma acorrentada de Necro'lic, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[]

Visage minimap iconVisage, a Forma Acorrentada de Necro'lic
▶️ "It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil."
História:
Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
Voz:
Dempsey Pappion (respostas)

Habilidades[]

Calafrio do Túmulo
Grave Chill icon
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Grave Chill
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Animação de uso: 0,2+0,57
Alcance de uso: 625 (Talento 725)
Raio de compartilhamento de efeitos com familiares: 1 200
Velocidade de movimento drenada: 17%/23%/29%/35%
Velocidade de ataque drenada: 34/46/58/70
Duração: 6
Cooldown: 16/14/12/10
Mana: 90
Ignora parcialmente imunidade a magias. Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Bloqueado pela Esfera de Linken. When blocked, Visage is not boosted either.
Modificadores
Efeito positivo Grave Chill Buff: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Grave Chill Debuff: dissipável com qualquer dissipação.
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.

Observações:

  • The slow and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
    • This means Visage's movement speed is increased by 17%/23%/29%/35%, while the target's is slowed by 17%/23%/29%/35%, each based on their own movement speed.
    • The same goes for the attack speed. Visage's attack speed is increased by 34/46/58/70, while the target's is slowed by 34/46/58/70.
    • This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
  • Grave Chill also grants the buff to Visage Familiar icon Familiars within 1200 range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
    • This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
    • It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
  • Can buff invulnerable units so that Familiars in Stone Form (Familiar) icon Forma de Pedra are buffed as well.


Suposição de Almas
Soul Assumption icon
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Soul Assumption
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Animação de uso: 0,2+0,57
Alcance de uso: 900 (Talento 1000)
Raio para acumular dano: 1 500
Alcance adicional do alvo secundário: 300
Número de alvos: 1 (Talento 1)
Limiar de dano acumulado: 100
Máximo de cargas: 3/4/5/6
Dano base: 20
Dano por carga: 75 (Talento 95)
Duração da carga: 6
Cooldown: 4
Mana: 125
Bloqueado pela Esfera de Linken. Bloqueado após impacto.
Modificadores
Efeito positivo Soul Assumption: não é dissipável, continua após a morte.
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.

Observações:

  • Suposição de Almas viaja em uma velocidade de 1000.
  • Cada instância de dano recebido por heróis é guardada por 6 segundos ou até ser usada. Quando o resumo do dano salvo excede o limite de dano, uma carga é adicionada.
  • It requires 300/400/500/600 damage within the last 6 seconds to reach the maximum amount of charges.
  • Apenas conta dano efetuado por jogadores (including their summons) e Roshan icon Roshan.
  • Apenas conta quando o dano é causado a heróis (excluding illusions e creep-heroes).
  • Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 (after reductions).
  • The number of current charges is visible in the form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only.
  • The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal.
  • When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
  • With 0/1/2/3/4/5/6 charges, Soul Assumption can deal 20/95/170/245/320/395/470 (Talento 20/115/210/305/400/495/590) damage to the target (before reductions).
  • When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
    • The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of 1200 (Talento 1300).
    • Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
    • Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
    • Since it uses the spell's cast range, cast range increasing effects increase its range as well.


Manto do Coveiro
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
E
V
Gravekeeper's Cloak icon
Habilidade
Passiva / Aura
Afeta
A si
Em inglês: Gravekeeper's Cloak
Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Raio da aura: 1 200
Máximo de camadas: 4
Redução de dano por camada: 8%/12%/16%/20%
Dano Mínimo: 40
Redução Máxima de Dano: 80%
Duração da permanência da aura: 0,5
Tempo da restauração de camadas: 6/5/4/3 (Talento −1,2)
Com Fragmento de Aghanim Vida máxima restaurada: 35%
Cooldown: Com Fragmento de Aghanim 60
Mana: Com Fragmento de Aghanim 125
Modificadores
Efeito positivo Gravekeepers Cloak Stack: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo Gravekeepers Cloak Secondary: não é dissipável, continua após a morte.
As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.

Observações:

  • The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as HP Removal.
  • Only reduces damage if the damage instance is greater than 40 (after all other reductions). Lower damage is completely ignored.
  • Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
  • This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
    • Level 1: 8%/16%/24%/32% total damage reduction.
    • Level 2: 12%/24%/36%/48% total damage reduction.
    • Level 3: 16%/32%/48%/64% total damage reduction.
    • Level 4: 20%/40%/60%/80% total damage reduction.
  • The aura affects all Visage Familiar icon Familiars under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
    • Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold.
  • The aura's buff lingers for 0.5 seconds.

Silêncio do Túmulo
Silent as the Grave icon
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Torna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo 20% de velocidade de movimento a Visage e tornando a sua movimentação alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam 30% de dano adicional durante 4.0 segundos. Dura 35.0 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades.
Animação de uso: 0+0
Bônus de Velocidade de Movimento: 20%
Bônus de Dano: 30%
Duração do Bônus de Dano: 4
Duração da Invisibilidade: 35
Cooldown: 45
Mana: 100
Modificadores
Efeito positivo modifier_visage_silent_as_the_grave: dissipável apenas com morte.
Efeito positivo modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
  • Only affects Visage and his Visage Familiar icon Familiars. Other controlled units are not affected.
    • It does not matter where the Familiars are on the map, they are always affected.
  • The invisibility is lost upon reaching the cast point of spells, or upon landing an attack on an enemy.
    • This means when the attack misses, the invisibility is not lost.
    • Visage can pick up, drop, and attack items without breaking the invisibility.
  • Grants Visage unobstructed movement, allowing to path through everything. Familiars already have this by default.
    • Does not grant Visage flying vision.
  • The attack damage buff is granted whenever the invisibility buff is lost, no matter how.
    • The attack damage bonus is also granted by the invisibility buff itself so that the first attack out of the invisibility has the bonus as well.
    • Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
Ficheiro:Summon Familiars formation.png

Formação dos Familiars.

Conjurar Familiares
Summon Familiars icon
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Summon Familiars
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Animação de uso: 0+0
Número de familiares: 2 (Talento 3) (Com Cetro de Aghanim 3, Com Cetro de Aghanim e Talento 4)
Duração do familiar: Permanente
Vida: 500/600/700
Velocidade do Familiar: 430
Dano de Ataque do Familiar: 25/50/75
Cooldown: 130
Mana: 150
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Invoca {3 familiares.
Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.

Observações:

  • Summon Familiars interrupts Visage's channeling spells upon cast.
  • Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast.
  • The Familiars are summoned 200 range in front on Visage, with 120 range distance between the Familiars. Visage is always at the center of the line.
  • The familiars' attack damage, health and armor only update upon getting re-summoned, and not immediately upon leveling the spell up.
  • The familiars are creep-heroes and ancient creeps, making them interact differently with several spells.


Forma de Pedra
Does not proc any on-cast effects when cast.
D
F
Stone Form (Familiar) icon
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Cooldown: 0
Mana: 0

Observações:

  • Stone Form does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
  • This ability is disabled when no Visage Familiar icon Familiar has Stone Form (Familiar) icon Forma de Pedra ready.
    • The ability goes on a cooldown equal to the cooldown time of the Stone Form with the lowest cooldown.
    • This cooldown cannot be altered in any way, it periodically updates itself to match the next Stone Form.
    • This means when re-summoning the Familiars, the sub-spell is immediately ready again.
  • When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically.
    • If the familiar is stunned, silenced, sleeping, hidden, feared or hypnotized, it cannot be made to enter Stone Form.
    • However, taunted Familiars can enter Stone Form.
  • Although the Familiars' Stone Form spell triggers on-cast effects when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
  • Can be used while stunned, cycloned, slept, taunted, hidden, or during Forced Movement.
  • Cannot be used while silenced, hexed or prevented from acting. Cannot be shift-queued.


Familiares[]

Familiar
Visage Familiar model
Criatura heroica Ancestral
Nível 2
Duração Permanente
Vida 500/600/700
Regeneração de vida 0
Armadura 0/1/2
Resistência mágica 35%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 30/45/60
Alcance de aquisição 250
Alcance de ataque 160
Tempo base de ataque 0,4
Animação de ataque 0,33+0,2
Velocidade de projétil 900
Velocidade de movimento 430 (Talento 50)
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 16
Alcance de visão 390 (A)
Recompensa 100
Experiência 41
Escala de modelo 0,66
Habilidades Stone Form (Familiar) icon Forma de Pedra

Forma de Pedra
Stone Form (Familiar) icon
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Raio do efeito: 350
Atraso do efeito: 0,55
Regeneração de vida adicional: 150/175/200
Dano: 60/100/140
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5
Duração da transformação: 6
Cooldown: 14
Modificadores
Efeito positivo Rooted: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito positivo Summon Familiars Stone Form Buff: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo Summonfamiliars Timer: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.

Observações:

  • Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares.
  • Durante o atraso do efeito, o Familiar é enraizado e desarmado, sendo impedido de se mover ou atacar.
  • Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna invulnerável e fica desarmado.
  • A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também.
  • O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento.
  • Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem.
  • Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo.
  • A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage.


Talentos[]

Talentos do herói
+1 Visage Familiar icon Familiar25-2s de recuperação para Gravekeeper's Cloak icon Manto do Coveiro
+50 de velocidade de movimento para Visage Familiar icon Familiares20+20 de dano por carga para Soul Assumption icon Suposição de Almas
Alvo adicional para Soul Assumption icon Suposição de Almas15+40% de experiência obtida
+30 de dano10+100 de alcance de uso
Observações:
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Suporte Suporte Bombardeador Bombardeador Resistente Resistente Desativador Desativador Emburrador Emburrador
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.


Counters icon
Desvantagens e
Combinações

Áudio[]

Responses icon
Respostas
Sounds icon
Sons

Histórico[]

Lore icon
História
Old Abilities icon
Habilidades antigas
Changelogs icon
Atualizações

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay:
    • Soul Assumption, in an earlier version, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse.
    • Gravekeeper's Cloak used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical.
    • Raise Revenants, his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations.
  • Visage's rival line towards Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light ▶️ "You shall not pass!" is a direct quote from Gandalf, a character from The Lord of the Rings. This reference is due to the similarities between Keeper of the Light and Gandalf.[1]

Galeria[]

Referências[]