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| notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed. |
| notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed. |
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− | ** The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by {{# |
+ | ** The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by {{#var:Grave Chill value4}}, while the target's is slowed by {{#var:Grave Chill value4}}. |
** This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs. |
** This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs. |
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** This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff. |
** This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff. |
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** It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately. |
** It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately. |
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| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio. |
| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio. |
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| notes = * Soul Assumption travels at a speed of 1000. |
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* Only counts damage dealt by players (including their [[summons]]) and {{U|Roshan}}. |
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* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch. |
* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch. |
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* When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range. |
* When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range. |
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** Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens. |
** Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens. |
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** Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps. |
** Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps. |
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| trait2 = Máximo de camadas |
| trait2 = Máximo de camadas |
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| value2 = 4 |
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| trait3 = Redução de dano por camada |
| trait3 = Redução de dano por camada |
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| value3 = 8%/12%/16%/20% |
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| value4 = 40 |
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| trait5 = Tempo da restauração de camadas |
| trait5 = Tempo da restauração de camadas |
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| value5 = 6/5/4/3 |
| value5 = 6/5/4/3 |
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| notes = * The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as [[HP Removal]]. |
| notes = * The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as [[HP Removal]]. |
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+ | * Only reduces damage if the damage instance is greater than {{#var:Gravekeeper's Cloak value4}} ([[Damage manipulation|after all other reductions]]). Lower damage is completely ignored. |
* Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage. |
* Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage. |
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* This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level: |
* This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level: |
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* The [[aura]] affects all {{U|Familiar}}s under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has. |
* The [[aura]] affects all {{U|Familiar}}s under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has. |
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+ | ** Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold. |
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* The aura's buff lingers for 0.5 seconds. |
* The aura's buff lingers for 0.5 seconds. |
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| lore = Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio. |
| lore = Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio. |
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| target = No Target |
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| mana = 150 |
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| notes = * Summon Familiars interrupts Visage's [[channeling]] spells upon cast. |
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| image = Ficheiro:Stone Form (Familiar) icon.png |
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* When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically. |
* When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically. |
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+ | ** If the familiar is [[stun]]ned, [[silence]]d, [[sleep]]ing, [[hidden]], [[fear]]ed or [[hypnotize]]d, it cannot be made to enter Stone Form. |
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+ | ** However, [[taunt]]ed Familiars can enter Stone Form. |
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* Although the Familiars' Stone Form spell triggers [[on-cast effect]]s when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell. |
* Although the Familiars' Stone Form spell triggers [[on-cast effect]]s when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell. |
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== Talentos == |
== Talentos == |
Revisão das 15h16min de 25 de abril de 2019
▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Visage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Visage, a forma acorrentada de Necro'lic, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia
▶️ "It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil."
História:
Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
Voz:
Dempsey Pappion (respostas)
Habilidades
Calafrio do Túmulo
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Grave Chill
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio de compartilhamento de efeitos com familiares: 1 200
Velocidade de movimento drenada: 32%
Velocidade de ataque drenada: 64
Duração: 3/4/5/6
Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.
Observações:
- The slow and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
- This means Visage's movement speed is increased by 32%, while the target's is slowed by 32%, each based on their own movement speed.
- The same goes for the attack speed. Visage's attack speed is increased by 64, while the target's is slowed by 64.
- This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
- Grave Chill also grants the buff to Familiars within 1200 range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
- This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
- It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
- Can buff invulnerable units so that Familiars in Forma de Pedra are buffed as well.
Suposição de Almas
Em inglês: Soul Assumption
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 110 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 110 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio para acumular dano: 1 375
Alcance adicional do alvo secundário: 300
Limiar de dano acumulado: 110
Máximo de cargas: 3/4/5/6
Dano base: 20
Duração da carga: 6
Modificadores
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
Observações:
- Soul Assumption travels at a speed of 1000.
- Each instance of damage taken by heroes is saved for 6 seconds or until cast. When the summary of the saved damage exceeds the damage threshold, a charge is added.
- It requires 330/440/550/660 damage within the last 6 seconds to reach the maximum amount of charges.
- Only counts damage dealt by players (including their summons) and Roshan.
- Only counts when the damage was dealt to a hero (excluding illusions and creep-heroes).
- Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 (after reductions).
- The number of current charges is visible in the form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only.
- The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal.
- When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
- With 0/1/2/3/4/5/6 charges, Soul Assumption can deal 20/85/150/215/280/345/410 ( 20/105/190/275/360/445/530) damage to the target (before reductions).
- When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
- The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of 1200 ( 1300).
- Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
- Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
- Since it uses the spell's cast range, cast range increasing effects increase its range as well.
Raio da aura: 1 200
Máximo de camadas: 4
Redução de dano por camada: 8%/12%/16%/20%
Minimum Damage Threshold: 40
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.
Observações:
- The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as HP Removal.
- Only reduces damage if the damage instance is greater than 40 (after all other reductions). Lower damage is completely ignored.
- Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
- This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
- Level 1: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido%/Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido%/Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido%/Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido% total damage reduction.
- Level 2: Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado% total damage reduction.
- Level 3: Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado% total damage reduction.
- Level 4: Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado%/Erro de expressão: Operador * inesperado% total damage reduction.
- The aura affects all Familiars under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
- Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold.
- The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
Conjurar Familiares
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Summon Familiars
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Observações:
- Summon Familiars interrupts Visage's channeling spells upon cast.
- Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast.
- The Familiars are summoned 200 range in front on Visage, with 120 range distance between the Familiars. Visage is always at the center of the line.
- Familiars neither trigger nor take damage from Minas de Proximidade.
- The familiars' attack damage, health and armor only update upon getting re-summoned, and not immediately upon leveling the spell up.
- Forma de Pedra's level only updates on re-summon as well.
- The familiars are creep-heroes and ancient creeps, making them interact differently with several spells.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Observações:
- Stone Form does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
- This ability is disabled when no Familiar has Forma de Pedra ready.
- The ability goes on a cooldown equal to the cooldown time of the Stone Form with the lowest cooldown.
- This cooldown cannot be altered in any way, it periodically updates itself to match the next Stone Form.
- This means when re-summoning the Familiars, the sub-spell is immediately ready again.
- When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically.
- If the familiar is stunned, silenced, sleeping, hidden, feared or hypnotized, it cannot be made to enter Stone Form.
- However, taunted Familiars can enter Stone Form.
- Although the Familiars' Stone Form spell triggers on-cast effects when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
- Can be used while stunned, cycloned, slept, taunted, hidden, or during Forced Movement.
- Cannot be used while silenced, hexed or prevented from acting. Cannot be shift-queued.
Familiares
Familiar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Raio do efeito: 350
Atraso do efeito: 0,55
Regeneração de vida adicional: 150/175/200
Dano: 60/100/140
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5
Duração da transformação: 6
Modificadores
Observações:
- Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares.
- Durante o atraso do efeito, o Familiar é enraizado e desarmado, sendo impedido de se mover ou atacar.
- Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna invulnerável e fica desarmado.
- A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também.
- O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento.
- Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem.
- Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo.
- A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage.
Talentos
Talentos do herói | ||
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+1 Familiar | 25 | -2s de recuperação para Manto do Coveiro |
+50 de velocidade de movimento para Familiares | 20 | +20 de dano por carga para Suposição de Almas |
Alvo adicional para Suposição de Almas | 15 | +40% de experiência obtida |
+30 de dano | 10 | +100 de alcance de uso |
Observações:
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
Itens recomendados
Itens iniciais:
- Tango
- Bálsamo de Cura
- Poção de Clareza
- Galho de Ferro
- Entregador
- Sentinela Observadora
- Sentinela Reveladora
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Capa Cintilante
- Cetro Fantasma
- Lente do Éter
- Cajado de Força
- Lança Furacão
- Mekansm
- Cachimbo de Introspecção
- Grevas Guardiãs
- Orquídea Malevolente
- Espinho Sangrento
- Anulador
- Orbe de Lótus
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
Jogabilidade
Funções: | Suporte Bombardeador Resistente Desativador Emburrador |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival. |
Áudio
Histórico
Equipamento
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Curiosidades
- Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay:
- Soul Assumption, in an earlier version, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse.
- Gravekeeper's Cloak used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical.
- Raise Revenants, his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations.
- Visage's rival line towards Keeper of the Light ▶️ "You shall not pass!" is a direct quote from Gandalf, a character from The Lord of the Rings. This reference is due to the similarities between Keeper of the Light and Gandalf.[1]