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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
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História
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Bugs
Venomancer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lesale Deathbringer, o Venomancer, é um herói de Agilidade que ataca a longo alcance.
Biografia[]
▶️ "No necromancer shall raise what the venomancer puts down."
História:
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, escala ou mesmo mergulha por entre as lianas fluorescentes que gotejam seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, o Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Há eras atrás, um herbolário chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas das cascas e das raízes, só que, ao invés disso, encontrou uma transformação tenebrosa. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil camuflado de epífito, que o picou quando tentou colhê-lo por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial do tesouro herbáceo da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada para compor um antídoto. Momentos antes que uma paralisia negra o tomasse por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente num coma. Dezessete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde tinha caído, jogando fora a acumulação de húmus de todos esses anos: o Venomancer. Lesale, o Herbolário, não mais – mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente tinha sido apagada e a sua carne tinha sido consumida e substituída por um novo tipo de substância – uma matéria que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi conheceram um novo mestre, um perante o qual até os mais viciosos predadores aprenderam a fazer uma reverência ou escavar um buraco e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha mostrou ser extremamente confinante, alguma fome por humanos bem profunda no coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.
Voz:
Dave Fennoy (respostas)
Habilidades[]
Bola de Veneno
Em inglês: Venomous Gale
Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
Animação de uso: 0+0,57
Alcance de uso: 800
Distância máxima: 850
Raio da bola: 125
Dano inicial: 50/75/100/125
Número de tiques: 5
Dano por tique: 15/45/75/105
Retardo de movimento: 50%
Duração: 15
Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem.
Observações:
- The gale travels at a speed of 1200, taking 0.71 seconds to reach max distance.
- Can hit units up to 975 range away (travel distance + radius).
- The slow decreases over time. Hit units regain 1% of their movement speed in 0.3 second intervals, starting 0.3 seconds after the debuff is applied.
- A unit with less that 25% of its maximum health can be denied when it has the Venomous Gale debuff on.
- After the initial damage, it deals damage over time in 3 second intervals, resulting in overall 6 damage instances.
- Venomous Gale can deal up to 125/300/475/650 damage to a single unit (before reductions).
- The debuff from successive casts does not stack, only the duration is refreshed.
- This means the initial damage is not dealt again, since it only applies on debuff creation, but not on refresh.
- The projectile has 280 radius flying vision. This vision does not last.
- When the talent is chosen, spawns 2 Sentinelas de Praga around each hit enemy hero (including clones, excluding illusions).
- The wards are based on Sentinela de Praga's level. They do not spawn if the ability is not learned.
- The wards are placed within 100 range of the hit enemy hero, on opposite sides of each other.
Em inglês: Poison Sting
Adiciona dano venenoso aos ataques normais do Venomancer, retardando o movimento.
Adiciona dano venenoso aos ataques normais do Venomancer, retardando o movimento.
Dano por segundo: 6/14/22/30
Duração: 6/9/12/15
Modificadores
O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer.
Observações:
- The damage from Poison Sting is flagged as HP Removal, so it does not trigger any on-damage effects.
- The damage ticks in 1 second intervals, starting immediately as the debuff is placed, resulting in 6/9/12/15 damage ticks.
- The debuff from successive attacks does not stack, only the duration is refreshed.
- Can deal up to 36/126/264/450 (18/63/132/225 when applied by Sentinelas de Praga) damage (before reductions).
Sentinela de Praga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela de Praga
Habilidade
Ponto-alvo
Ponto-alvo
Em inglês: Plague Ward
Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
Observações:
- Plague Wards automatically attack enemies within their attack range, using default auto-attack rules.
- It is possible to manually give the wards an attack target by just right-clicking an enemy in range.
- It is also possible to stop the wards from attacking by ordering them to stop (only works when the auto-attack option is turned off).
- Plague Wards' attacks apply Poison Sting on enemies. The debuff stacks with that of Venomancer's own attacks, but their effects do not stack.
- This means that wards place a separate Poison Sting debuff on attacked enemies and do not refresh the debuff from Venomancer's attacks.
- However, the debuff placed by a ward is muted (does not damage or slow) if the enemy is also affected by Venomancer's debuff.
- The damage source of the wards' Poison Sting is set to be Venomancer, not the wards themselves.
- Plague Wards have a lower target priority than units and heroes, so they are attacked by towers and lane creeps last.
- The wards gain their spell immunity through a buff, so it is possible for enemies to check the buff and guess how long the ward will last.
- The wards' attack damage is not reduced by damage block abilities.
Onda Venenosa
Animação de uso: 0+0,87
Largura da onda: 255
Modificadores
É comum que criaturas liberem veneno nocivo a quem as ataca nas Selvas Ácidas; o Venomancer espalha a sua praga para além da Ilha Jidi.
Observações:
- Interrupts Venomancer's channeling spells upon cast.
- The ring expands with a speed of 500.
- Despite the nova having a width, units between the ring and Venomancer are still hit, even when not within 255 width of the nova ring.
- Deals damage in 1 second intervals, starting immediately as the debuff is placed, resulting in 21 ( 28) instances.
- Poison Nova can never kill a unit. It does not drop affected units below 1 health from its damage ticks.
- Can deal up to 840/1 365/1 890 ( 1 120/1 820/2 520) ( 1 575/2 100/2 625, 2 100/2 800/3 500) damage to a single unit (before reductions).
- The debuff from successive casts does not stack, only the duration is refreshed.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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3x de vida/dano para Sentinela de Praga | 25 | +800 à área de efeito da Onda Venenosa |
15% de roubo de vida mágico | 20 | +7s de duração para Onda Venenosa |
+12% de retardo para Picada Venenosa | 15 | Invoca 2 Sentinelas ao atingir herói com Bola de Veneno |
+15s de duração para Sentinela de Praga | 10 | -8 de intervalo entre usos para Bola de Veneno |
Observações:
- O talento de roubo de vida mágico se acumula com outras fontes de roubo de vida mágico.
- O talento de roubo de vida mágico cura 3% em unidades que não sejam heróis. Considera criaturas heroicas como criaturas, e não se cura em ilusões.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Véu da Discórdia
- Cetro Divino de Eul
- Adaga de Translocação
- Lâmina das Sombras
- Borboleta
- Orquídea Malevolente
- Machado Ilusório
- Tambor de Resistência
- Núcleo Octarina
- Gema da Visão Verdadeira
- Botas Arcanas
- Cetro Fantasma
- Capa Cintilante
- Bastão de Atos
- Proteção de Shiva
- Foice de Vyse
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Bombardeador Iniciador Emburrador Desativador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | In his panic, the herbalist Lesale injected himself with a crude antidote, made from the nectar of an armored orchid, and the venom of the reptile that had just stung him. He fell comatose, and a lurid transformation began spreading through his body. Seventeen years later, a strange creature arose from the jungle floor. It infected other living beings by its very touch, and spewed Venomous Gales to slow and poison escaping prey. Part reptile and part orchid, what remained of Lesale's human mind now works to plant Plague Wards, living sentinels that defend its perimeters with acid spit. Foes who approach too close are sprayed with a noxious Poison Nova, ensuring that even those who get away eventually succumb to the Venomancer's many toxins. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Venomancer's name, Lesale, may be a reference to "Le Sale", which is French for "The Dirty" or "The Nasty".
- In DotA, Venomancer's hero model was a hydralisk. Hydralisks are a ranged combat unit of the Zerg, an alien race in Blizzard Entertainment's RTS game Starcraft. Hydralisks are a very common and well-known image in Blizzard games.[1]