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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Undying | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Undying, o Almighty Dirge, é herói de Força com ataque corpo a corpo.
Biografia[]
▶️ "Where go the living, the dead soon follow."
História:
Quanto tempo faz desde que ele perdeu o próprio nome? As ruínas despedaçadas da sua mente não se lembram mais. Vagamente ele se recorda de armaduras e estandartes e companheiros com rostos solenes cavalgando ao seu lado. Ele se lembra de uma batalha: dor e medo enquanto mãos pálidas o arrancavam da sua sela. Ele se lembra do terror que sentiu quando eles o jogaram no poço sonolento do Deus Morto junto com os seus irmãos, para que escutassem a Endecha e fossem consumidos por completo. Nas trevas inferiores, o tempo deixou-os. O pensamento deixou-os. A sanidade deixou-os. A fome, no entanto, não. Eles se viraram uns contra os outros com unhas quebradas e dentes roídos. E então veio: em um primeiro momento distante, um frágil tom musical nos limites da percepção, acompanhado por outro, então por outro, inevitável e sem fim. O coro cresceu em uma parede vida de som pulsante na sua mente até que nenhum outro pensamento restasse. Enquanto o hino fúnebre o consumia, ele abriu os braços ao Deus Morto e aceitou generosamente a sua obliteração. Porém, não era a destruição que o esperava. O Deus Morto exigia guerra. Nas vísceras do enorme vazio, a ele foi concedido um novo propósito: disseminar o canto fúnebre pelas terras, reunir os incansáveis contra os vivos. Ele deveria se tornar Undying, o arauto do Deus Morto, para ascender e descender e ascender novamente sempre que o seu corpo sucumbisse. Para marchar pela morte sem fim, pois o canto fúnebre nunca pode acabar.
Voz:
Fred Tatasciore (respostas)
Habilidades[]
Observações:
- Successive casts of Decay fully stack on the targets and on Undying.
- Cannot reduce a hero's strength below 0, but Undying always gains the full amount of strength for each hit enemy hero.
- Steals strength before applying its damage.
- The strength loss on the target does not keep the current health percentage, but instead removes 20 health per strength from the current health pool.
- The strength gain on Undying does not keep the current health percentage either, and instead adds 20 health per strength to the current health pool.
- Increases/reduces Undying's/hit enemies' current health by a total of 80 ( 200).
- This health bonus does not count as a heal, so it is unaffected by amplifications, and also bypasses Explosão de Gelo and Falsa Promessa.
- Hit non-strength heroes effectively lose 80 ( 200) health, 0.4 ( 1) health regen, and 0% ( 0%) magic resistance.
- Hit strength heroes effectively lose 80 ( 200) health, 0.4 ( 1) health regen, 0% ( 0%) magic resistance, and 4 ( 10) attack damage.
- Vice versa, effectively increases Undying's health, health regen amplification, magic resistance and attack damage by the same amount per stack.
- Does not steal strength from illusions, but does from hero clones.
- When multiple Meepo clones are in the area, only one of them (randomly chosen on each cast) gets his strength stolen.
- O mesmo se aplica ao Arc Warden e sua Duplicata Tempestuosa.
- The damage still hits all Meepos and all Arc Wardens.
- Each status buff of Decay increases Undying's model size by 2%. This has no impact on his collision size.
- Despite the visual effects, the stolen strength is gained instantly.
- Upon acquiring/losing Cetro de Aghanim, all stacks of stolen strength adapts immediately.
- Upon updating the strength, Undying's current health stays the same.
- However, debuffed enemies keep their current health percentage. Their health also only updates upon gaining/losing maximum health again, and not instantly.
- When Undying dies, he loses all the stolen strength, but the affected enemies do not get theirs back, and vice versa.
Rompimento da Alma
Em inglês: Soul Rip
O Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
O Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
Observações:
- Can be cast on Lápides, but not on any other ward type unit.
- When cast on an allied Tombstone, it heals it for 2/4/6/7 health. Always heals for this fixed amount, regardless of unit count.
- Can target enemy Tombstone, but does not damage nor heal it.
- Cannot be cast on Tombstone Zumbis.
- The 1300 search radius is centered around Undying, not the target.
- Units within the area are selected randomly and have to pay 22/29/36/43 health as part of the health cost. This health loss is never lethal.
- Does not count Undying, the target, wards, buildings, invisible enemies and units in the Fog of War.
- Spell immune allies are counted, including the zombies from Tombstone.
- Units which require a certain amount of attacks to be killed do not lose health when counted in by Soul Rip.
- If there are no valid units within the search radius, the damage or healing equals zero.
- The damage or heal are summed up and the target receives them in once instance.
- Soul Rip can damage or heal a unit for up to 176/261/360/473 health (before reductions).
Lápide | ||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||
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Lápide
Habilidade
Ponto-alvo
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Tombstone
Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
Animação de uso: 0,45+0
Raio de surgimento de zumbis: 1 200
Intervalo entre nascimento de zumbis: 4/3,5/3/2,5
Ataque de estruturas e heróis para matar o zumbi: 1
Ataques de criaturas para matar o zumbi: 2
Duração da lápide: 30
Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto.
Observações:
- Destroys trees within 300 radius around the Tombstone upon cast.
- Zumbis do not spawn for invisible units or units in the Fog of War.
- Zombies do not spawn for wards, buildings, couriers, hidden units and zombies from an enemy Tombstone.
- The zombies are uncontrollable and do nothing but attack their set target. However, they can be boosted by allied spells or auras.
- An exception here is Uivo, which does not affect the zombies.
- The first wave spawns immediately as the Tombstone is summoned, resulting in 8/9/10/12 possible waves per cast.
- When a zombies' target turns invisible, the associated zombies die after 0.1 seconds.
- When a zombies' set target dies, the associated zombies die instantly, unless the target was a Meepo.
- In the case of Meepo clones dying, the zombies just stand around until the Tombstone is gone.
- When a zombies' set target runs into the Fog of War, the associated zombies still follow it.
- When the Tombstone expires or is killed, all its zombies instantly die.
- Illusions and creep-heroes are treated like creeps by the Tombstone, so the take 16/20/24/28 ( 36/40/44/48) attacks to destroy it, instead of 4/5/6/7 ( 9/10/11/12).
- Illusions and creep-heroes are treated like creeps by the zombies, so the take 2 attacks to destroy it, instead of 1.
- When the talent is chosen, a Tombstone of the current level spawns whenever Undying dies.
- This spawn is independent from the cooldown and does not require mana.
- The tombstone spawns even when having Reencarnação.
- The Tombstone lasts its full duration, it is not bound to Undying's death timer and does not disappear when he respawns.
Golem de Carne e Osso
Em inglês: Flesh Golem
O Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso que possui a Aura da Peste. Esta aura retarda o movimento de todas as unidades inimigas em uma área de 375 unidades e amplifica o dano que elas sofrem; quanto mais próximo do Undying, maior será o dano e o retardo. Quando uma unidade sob o efeito da aura morre, o Undying é curado com base em uma porcentagem da sua própria vida máxima.
O Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso que possui a Aura da Peste. Esta aura retarda o movimento de todas as unidades inimigas em uma área de 375 unidades e amplifica o dano que elas sofrem; quanto mais próximo do Undying, maior será o dano e o retardo. Quando uma unidade sob o efeito da aura morre, o Undying é curado com base em uma porcentagem da sua própria vida máxima.
Animação de uso: 0+0
Área de efeito: 375
Vida adicional: 400/1 000/1 600
Dano baseado na vida causado por segundo: 9%
Retardo de movimento: 24%/32%/40%
Duração da permanência da aura: 0,5
Duração: 30
Illusions get a new Flesh Golem buff, lasting for the full duration, regardless of how much is left on Undying himself.
Modificadores
A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge.
Observações:
- Flesh Golem interrupts Undying's channeling spells upon cast.
- Increases Undying maximum health, keeping his current health percentage unchanged.
- The damage on enemies is dealt in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after the debuff is placed, resulting in up to 60 possible instances.
- Can deal up to 94.09% of the target's current health as damage over the full duration (before reductions), assuming nothing else affects the target's health.
- Since the damage per second is based on a percentage of the target's current health, it can never kill an enemy by itself.
- Both, the damage over time and the movement speed slow are provided by the aura.
- Plague Aura's debuff lingers for 0.5 seconds.
- Multiple instances of the Plague Aura do not stack.
- Flesh Golem is fully canceled on death.
Observações:
- Gained by choosing the right level 25 talent. The ability is shown as a permanent buff in the HUD.
- Reincarnation cannot be prevented in any way. If Undying dies with it, it is used.
- If Undying has the Égide do Imortal, the talent triggers first, if it is ready.
- Provides 1800/800 ground vision at the death location during its delay.
- The cooldown cannot be altered by anything.
Zumbi da Lápide[]
Zumbi da Lápide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Invocação | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Habilidade
Passiva
Passiva
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Deathlust
Retarda unidades inimigas ao atacar. Se a vida da unidade atacada ficar abaixo do limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
Retarda unidades inimigas ao atacar. Se a vida da unidade atacada ficar abaixo do limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
Limiar fixo de vida: 100/200/300/400
Limiar de porcentagem de vida: 20%/25%/30%/35%
Limiar de movimento adicional: 50%
Limiar de velocidade de ataque adicional: 75
Retardo de movimento: 7%
Duração do retardo: 2,5
Modificadores
Observações:
- O retardo de vários ataques e de vários zumbis acumulam-se perfeitamente.
- Cada acúmulo dura 2,5 segundos. Eles não renovam a duração uns dos outros.
- O número de acúmulos atuais pode ser visto no ícone de efeito (um número é visível nele).
- A vida do alvo é verificada em intervalos de 0,5 segundo. Se o alvo estiver abaixo do limiar, o efeito Frenesi do Desejo de Morte é colocado.
- O efeito dura por 2,5 segundos, mas fica renovando, se o alvo ficar abaixo do limiar.
- Não ativa contra Familiares.
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Talentos[]
Talentos do herói | ||
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-2s de intervalo entre usos para Degeneração | 25 | Ganha Reencarnação com 300s de intervalo entre usos |
+5 ataques para destruir Lápide | 20 | Lápide ao morrer |
+50 de duração para Degeneração | 15 | +30 de dano para Zumbi da Lápide |
+8 de regeneração de vida | 10 | +150 de alcance de uso |
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Anel da Alma
- Cota de Lâminas
- Receptáculo Espiritual
- Cachimbo de Introspecção
- Proteção Carmesim
- Proteção de Shiva
- Foice de Vyse
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Resistente Desativador Bombardeador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Consumed by the chorus of the unending Dirge, the Undying one marches across the land, rallying the dead to rise against the living. He saps the strength from his enemies with Decay, and tears the life from close-by beings with Soul Rip, searing enemies while infusing allies with health. Atop the battlefield he erects a terrible Tombstone, calling forth legions of zombies to maim and incapacitate his foes. The Undying's powers grow as he transforms into a gruesome Flesh Golem, slowing and rendering nearby enemies vulnerable until their lifeless bodies succumb at last to the almighty Dirge. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- In DotA, his hero name was Dirge, and his hero title was Undying.
- Undying was originally an intelligence hero. He became a strength hero as he got reworked in the 6.58 gameplay patch. All his abilities, but Soul Rip got reworked. His old abilities are explained here.
- Undying makes several references to the Left 4 Dead series, saying names of special infected, campaign names, and even the title itself in his dialogue.
- One notable reference is Undying's line, ▶️ "No dead are safe from Blueheart Bob."; this phrase is highly similar to the famous Left 4 Dead "Chicago Ted" graffiti line ("No zombie is safe from Chicago Ted").
- Undying refers to Bounty Hunter as a Hunter due to the Hunter in Left 4 Dead being able to ambush players, just like how Bounty Hunter can.
- Spirit Breaker is referred to as a Charger due to the Charger sprinting at other players and repeatedly stunning them, just like how Spirit Breaker can.
- Venomancer is referred to as a Spitter for its ability to spit acid at players, similar to Venomancer himself.
- Alchemist is referred to as a Jockey as the Jockey climbs on players and steers them, similar to how the Alchemist himself steers his Ogre.
- Undying also references the Half Life series in a rival line towards Tinker (▶️ "For Lamarr."). Dr. Kleiner, who shares his voice actor with Tinker, has a pet headcrab named Lamarr. Headcrabs are small, parasitic creatures that attach themselves to the head of their victims, after which the victims turn into zombies.
- Undying's taunt against Kunkka ▶️ "Where is your ex-parrot?" is a reference to the famous Parrot Sketch from Monty Python's Flying Circus.
- Undying's taunt against Invoker ▶️ "Carl? Is that you?" is a reference to the 6.72's leaked changelog (which turned out to be a fake), where Invoker's name "Kael" was mistakenly translated into "Carl".
- A dirge is a sombre song of mourning or grieving, typically performed at a funeral.
- Undying's line, ▶️ "Shop smart." is a reference to the Army of Darkness movie.