Troll Negro Invocador | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Criatura da floresta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troll Negro Invocador é uma criatura neutra encontrada em:
Habilidades[]
Enredar
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Ensnare
O Troll Negro Invocador joga redes em volta dos pés de um inimigo imobilizando-o momentaneamente, embora a unidade possa atacar e lançar habilidades. Interrompe habilidades canalizadas.
O Troll Negro Invocador joga redes em volta dos pés de um inimigo imobilizando-o momentaneamente, embora a unidade possa atacar e lançar habilidades. Interrompe habilidades canalizadas.
Observações:
- A rede percorre em uma velocidade de 1500.
- Enraíza o alvo, impedindo que se mova e use certas magias de mobilidade.
- Interrompe a canalização de magias do alvo, mas não impede que comece a canalizar durante o enraizamento.
- Não fornece visão verdadeira sobre o alvo.
- Como uma unidade neutra:
- O troll nunca usa esta magia.
- Como uma unidade controlada por um jogador:
- Sem restrições.
- Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo Rubick (adquirido usando o Roubo de Habilidade no Doom).
Despertar os Mortos
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Raise Dead
O Troll Negro Invocador agita o chão abaixo dos seus pés, despertando os restos dos trolls há muito tempo mortos, trazendo à vida dois Guerreiros Esqueleto que lutarão ao seu lado.
O Troll Negro Invocador agita o chão abaixo dos seus pés, despertando os restos dos trolls há muito tempo mortos, trazendo à vida dois Guerreiros Esqueleto que lutarão ao seu lado.
Observações:
- Requer ao menos um cadáver dentro do raio (600) para ser usado.
- Esqueletos sempre aparecem próximos do Troll Negro Invocador.
- Como uma unidade neutra:
- Quando o troll está agressivo e há ao menos uma unidade morta dentro do raio (600), a magia é usada.
- Isto significa que o troll não precisa de um cadáver para usar. Quando uma unidade morre uma vez dentro do raio (600), sempre usa quando está no comportamento agressivo.
- Como uma unidade controlada por um jogador:
- Apenas pode ser usado quando há um cadáver dentro do raio (600).
- Geralmente, um cadáver de unidade dura 6–7 segundos depois da animação de morte.
- Cada unidade deixa um cadáver, mesmo quando não é visível (por ex. ilusões).
- Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo Rubick (adquirido usando o Roubo de Habilidade no Doom).
Histórico de versões[]
Versão
Descrição
7.23
- Enredar: redução do intervalo entre usos (de 20 para 15).
- Despertar os Mortos: redução do intervalo entre usos (de 25 para 18).
- Redução da recompensa de experiência (de 95 para 90).
7.07b
- [Não documentado] Redução da velocidade de movimento (de 320 para 300).
- [Não documentado] Redução do alcance de ataque (de 350 para 250).
- [Não documentado] Redução do alcance de aquisição (de 300 para 250).
7.07
- Enredar
- Agora usa um projetil anulável que percorre em uma velocidade de 1500, ao invés de ser instantâneo.
- Redução do tempo de uso (de 0,5 para 0,3).
- Redução do custo de mana (de 150 para 75).
- Despertar os Mortos: redução do tempo de uso (de 0,5 para 0,3).
- Redução da recompensa de ouro (de 54-62 para 43-50).
- Redução da recompensa de experiência (de 119 para 95).
- Aumento da regeneração de mana (de 0 to 1).
- Alteração do tipo de ataque (de penetrante para heroico).
- Redução do dano (de 55-60 para 40-45)
6.86
- Redução do alcance de ataque (de 500 para 350).
- Aumento do dano de ataque (de 49-54 para 55-60).
6.84
- Enredar: agora é dissipável.
6.82
- Enredar: aumento da duração (de 1,5 para 1,75)
6.79
- Redução da recompensa de experiência (de 155 para 119)
6.52
- Despertar os Mortos: aumento do intervalo entre usos.
- Enredar: redução do alcance de uso.
6.50
- Criação.