They call me Tiny.
Trocado de fase é um estado que permite unidades atravessarem outras unidades, ignorando tamanho de colisão. Unidades trocadas de fase podem andar livremente por qualquer outra unidade, incluindo sentinelas, mas excluindo estruturas. As outras unidades também podem atravessar uma unidade trocada de fase parada, como se não estivesse lá.
Há dois tipos diferentes de movimentação trocada de fase, a mais comum só permite atravessar unidades, e a mais rara que permite a unidade atravessar qualquer coisa, incluindo estruturas, penhascos e árvores. A última é mais conhecida como movimentação desobstruída. Movimentação aérea é semelhante à movimentação trocada de fase, com pequenas diferenças, sendo uma que unidades aéreas se colidem, empurrando uma à outra, e a outra sendo unidades aéreas pairando uma certa distância acima do chão.
Fontes de troca normal[]
Estas habilidades fornecem movimentação trocada de fase, que permite se mover através de unidades.
- Bounty Hunter – Andar das Sombras
- Clinkz – Andar do Esqueleto
- Dark Willow – Reino das Sombras
- Faceless Void – Cronosfera
- Capa Cintilante – Cobertura Cintilante
- Invoker – Andar Fantasma
- Nyx Assassin – Vendeta
- Nyx Assassin – Entocar
- Botas de Fase – Fase
- Amuleto das Sombras – Sumir
- Lâmina das Sombras – Andar Sombrio
- Shadow Fiend – Réquiem das Almas1
- Lâmina de Prata – Andar Sombrio
- Tempestade – Andar dos Ventos
- Templar Assassin – Mesclar
- Treant Protector – Forma da Natureza
- Weaver – Shukuchi
1 Shadow Fiend torna-se trocado de fase durante o tempo de uso do Réquiem das Almas.
Trocado de fase permanentemente[]
As seguintes unidade são trocadas de fase permanentemente:
- Entregadores
- Besouros
- Fogo
- Sentinela de Cura
- Sentinelas Observadoras
- Sóis do Phoenix
- Minas de Proximidade
- Armadilha Psiônica
- Minas Remotas
- Roshan
- Sentinelas Reveladoras
- Tecer Teia
- Armadilha Imobilizante
- Ignis Fatuus
Fontes de movimentação desobstruída[]
Estas habilidades permitem que unidades afetadas atravessem estruturas, penhascos e árvores, além de permitir atravessar outras unidades.
1 Requer Cetro de Aghanim
2 Requer talento.
3 Reflexos e Assombrações têm o caminho desobstruído.