I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Tiny | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tiny, o Gigante de Pedra, é um herói de Força e corpo a corpo com grande potencial para caçador e carregador. Apesar de começar vulnerável na lane com sua pequena quantidade de mana e quase nada de armadura, com alguns níveis, ele fica consideravelmente forte. Sua capacidade para matar no começo e no meio da partida vem do combo de suas duas habilidades ativas. Avalanche inunda uma área em uma onda de pedras, causando grande dano e atordoando inimigos. Lançar permite que Tiny pegue uma unidade aleatória próxima a ele e jogue-a em um ponto específico, causando dano a todos os inimigos no local e também um dano adicional para a unidade lançada se for um inimigo. Pode ser usada para lançar um aliado no meio do time inimigo, mas geralmente é usado em inimigos para causar mais dano. Se usado imediatamente com Avalanche, também vai duplicar o dano que o alvo leva da Avalanche, permitindo que Tiny despache heróis inimigos frágeis em questão de segundos. Apesar de seu poder de nuke com suas duas habilidades ativas já serem consideráveis, suas passivas, Exterior Rochoso e Crescer transformam Tiny também em um combatente físico formidável. Exterior Rochoso fornece a Tiny a armadura que tanto precisa, e dá a ele a chance de atordoar inimigos que o atacam de perto, fazendo de Tiny um counter para heróis corpo-a-corpo com velocidade de ataque alta. Crescer aumenta o tamanho de Tiny e fornece a ele um enorme boost em seu dano físico, velocidade de movimento, e dano do Lançar, sobre o custo de um pouco de velocidade de ataque. Cetro de Aghanim é quase um item essencial para Tiny já que permite a ele permanentemente equipar uma árvore, dando a ele alcance de ataque bônus asim como um um poderoso ataque cortante. Apesar de Tiny inicialmente dar seu nome por começar pequeno e fraco, assim como uma avalanche, ele rapidamente cresce em tamanho e Força até se tornar enorme Hulk de pedra com muita vida e um grotesco dano.
Biografia[]
Habilidades[]
Observações:
- Causa 20/30/40/50 ( 36,67/46,67/56,67/66,67) de dano em intervalos de 0,3 segundo, começando após 0,5 segundos depois de lançar a magia, resultando em 6 etapas.
- Se uma unidade for afetada por Lançar, ela irá tomar o dobro de dano da Avalanche, que é 60/90/120/150 ( 110/140/170/200) por instância.
- Não importa o quão perto ou longe o alvo da Avalanche esta, a área afetada é sempre atingida após 0,5 segundos após o uso.
- On each instance, Avalanche first applies the damage, then the debuff.
Agarra uma unidade aleatória que esteja em um raio de 275 no entorno do Tiny, seja amiga ou inimiga, e a lança à unidade alvo dando dano ao aterrissar. Se a unidade lançada for um inimigo, ela irá sofrer 20% de dano extra. Lançar causa mais dano de acordo com o tamanho do Tiny.
Observações:
- Estruturas não podem ser selecionadas como alvo, mas recebem 33,33% do dano (25/50/75/100) de uma unidade sendo lançada próxima a elas.
- Enquanto no ar, unidades podem passar por baixo delas.
- Can toss any unit, except for ancient creeps and wards.
- Unidades invisíveis não podem ser lançadas, mas continuarão levando dano de uma unidade sendo lançada próxima a elas.
- The tossed unit travels at a speed based on the distance between it and the target, capped at 2308.
- The speed does not instantly adapt if the distance changes, but rather accelerates or decelerates at a slow rate.
- The tossed unit can be avoided by blinking or moving rapidly, but cannot technically be disjointed.
- This means the tossed unit can fly up to 3000 range away when the target teleports far enough away.
- If the tossed unit dies in mid-air, it still deals the area damage upon landing.
- Forcefully moves the unit, disabling it and canceling channeling spells and other position changing effects.
- The 30% extra damage is only applied to the tossed enemy unit, increasing the damage it takes to 97,5/195/292,5/390.
- Other enemy units (including buildings) within the radius only take the basic damage.
- Unidades na Fog of War podem ser lançadas se estiverem dentro do raio de 275 em volta de Tiny, mas não podem ser selecionadas como alvo.
- Can directly target and toss towards runes, but cannot toss runes.
- The buff or debuff of Toss is hidden, means it is not visible in the HUD.
- When the talent is chosen, Toss can target the ground, throwing the unit towards the targeted point.
- Runes can no longer be directly targeted when this talent is chosen, but other units still can.
Pega uma árvore para atingir os inimigos na cabeça durante uma quantidade limitada de ataques. Fornece alcance de ataque adicional. Ataque causam dano adicional (aumentado contra estruturas) e afetam unidades no caminho. A árvore pode ser arremessada, gastando todas as cargas para desferir o seu ataque a uma unidade à distância.
Observações:
- Has no set duration. The buff lasts until all charges are used up, until Arremessar Árvore is used or until Tiny dies.
- The cooldown of Tree Grab only starts upon losing the tree in any way. Does not go on cooldown upon cast. The mana is expended upon cast.
- Sets the caster's attack range to 350, meaning if used by other heroes than Tiny, they may have their range reduced.
- Only increases base damage and that given by the primary attribute of Tiny. Raw bonus damage is not increased.
- Checks Tiny's main attack damage periodically and adapts the attack damage bonus instantly.
- Cleave damage cannot be amplified with spell damage amplification and cannot spell lifesteal.
- Cleave damage is reduced by Damage Block.
- The area has a rectangular shape with a semi-circle at the side away from Tiny. Like cleave, the area always starts in front of the attacking unit.
- The rectangle has a length of 400 and a width of 400. The semi-circle has a radius of 200.
- This means the area damage can reach up to 600 range away from Tiny.
- Fully stacks with other sources of cleaves. Each source of cleave works completely independent.
- Applies the area damage upon attacking wards, or buildings, but not allied units. Wards and buildings are unaffected by the area damage.
- Attacking items neither triggers the area damage, nor consumes a charge.
- Despite the visual effect, cleave damage is applied instantly in the whole area.
Consome as cargas restantes de Pegar Árvore e arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
Observações:
- Replaces Pegar Árvore until all tree charges are used up.
- The tree travels at a speed of 900.
- When targeting a unit, the projectile homes in on the target. This way, the tree hits the target upon fully reaching it.
- When targeting the ground, the tree travels in a straight line up to 1300 range before it disappears.
- This way, the tree uses a 300 radius collision size. This means this way, the tree may hit the intended target earlier.
- Can hit units up to 1600 (travel distance + collision radius).
- The splash damage is centered around the first unit it hits, and not around where the tree was as it hit.
- Applies an instant attack on the targeted unit, or the first enemy it finds.
- This instant attack deals 10%/20%/30%/40% bonus damage, like the attacks with Tree Grab do. It also applies splash damage around the target.
- The instant attack can proc attack modifier and on-hit effects on the primary target normally. Since the area damage is splash, no modifiers are applied here.
- Cleave effects are based on the target's position, damaging a trapezoid area the opposite direction where the tree came from.
- Although the tree may make it look like a ranged attack, the attack still counts as melee.
- This means all abilities which differentiate between ranged and melee, use their melee effects/values, not ranged.
- The performed instant-attack has True Strike, so it cannot miss. However, when the tree is avoided, no attack is performed.
- When targeting the ground, the tree provides 200 radius flying vision around itself while traveling.
- Does not provide vision when directly targeting a unit.
- When the tree hits a unit, no matter if ground or directly targeted, it grants the same vision at its location for 2 seconds.
Passiva
A si
Tiny ganha massa rochosa, aumenta o seu poder e ameniza efeitos negativos.
Observações:
- Each level changes Tiny's appearance, making him bigger and making his voice deeper.
- The attack damage bonus is directly added to the main attack damage value, and therefore does not count as a raw attack damage bonus.
- This means it fully benefits from percentage-based attack damage bonuses.
- This also means that Tiny's illusion benefit from it as well.
Every 0,4 seconds a random tree within a 525 range of your hero will be thrown towards the targeted aoe. Deals 100% of your damage to enemies in that area.
Observações:
- Requer Cetro de Aghanim para ser destravado.
- Throws trees in 0,4-second intervals, starting immediately upon cast begin, resulting in up to 6 trees being thrown.
- Checks for trees in the same intervals. If no tree is found within the area, the channeling ends prematurely.
- The trees within the area are chosen randomly.
- Applies an instant attack on all enemies within the damage area.
- This instant attacks deal 100% bonus damage.
- The instant attack can proc attack modifier and on-hit effects on normally.
- Cleave effects are based on the target's position, damaging a trapezoid area the opposite direction where the tree came from.
- Although the trees may make it look like a ranged attacks, the attack still counts as melee.
- This means all abilities which differentiate between ranged and melee, use their melee effects/values, not ranged.
- The performed instant-attacks have True Strike, so they cannot miss.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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3 cargas para Lançar | 25 | -9s de intervalo entre usos para Avalanche |
Lançar não precisa de alvo | 20 | -7s de intervalo entre usos para Pegar Árvore |
+100 de dano para Avalanche | 15 | +400 de vida |
+30 de dano | 10 | +20% de resistência mágica |
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Tiny para 40%.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Botas de Fase
- Tambor de Resistência
- Máscara da Loucura
- Sange e Yasha
- Lâmina das Sombras
- Coração do Tarrasque
- Fragmento Lunar
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Bombardeador Emburrador Iniciador Resistente Desativador |
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Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Um curioso ser de pedra animada, Tiny vaga o mundo em busca de sua origem. Aparentemente gentil, o Stone Giant é contudo uma força a contemplar quando ele traz uma Avalanche de pedregulhos. Com um simples Lançar, Tiny arremessa igualmente amigos e inimigos pelo campo de batalha, enquanto seu Interior Rochoso vira as espadas contra qualquer um tolo o suficiente para atacá-lo. Em tempo e com experiência, Tiny continua a Crescer maior e mais poderoso. Alguns alegaram até em testemunhar o Stone Giant brandir uma árvore gigantesca, batendo em uma fortaleza até restar somente escombros. |
Áudio[]
History[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Tiny's quote "▶️ Tiny Smash!" is a reference to Hulk, a well-known superhero from the Marvel Universe.
- Pegar Árvore is still called Craggy Exterior after his old passive ability in the game files.