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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
 
 
Neutralizações
 
 
 
 
 
Respostas
 
Sons
 
História
 
Habilidades antigas
 
Atualizações
 
Bugs
 
Tinker
Tinker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,5
13 + 1,2
30 + 3,3
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 560 1 260 1 760 2 000
Regen. de vida 0 1,8 5,3 7,8 9,05
Mana 75 435 987 1 383 1 575
Regen. de mana 0.75 2,25 4,56 6,21 7,04
Armadura 2 4,17 6,97 8,97 9,97
Atq / Seg 0,59 0,66 0,76 0,83 0,87
Dano 24‒30 54‒60 100‒106 133‒139 149‒155
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 290
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 500
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,35+0,65
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Motor

Boush, o Tinker, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[]

Tinker minimap icon.pngBoush, o Tinker
▶️ "Victory is 10% inspiration, 90% decapitation!"
História:
A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em escuridão permanente do qual sons de agonia podiam ser permanentemente ouvidos. Boush escapou apenas com a sua perspicácia e as invenções que tinha com ele, o único tinker que sobreviveu ao Incidente do Planalto Violeta.
Voz:
Harry S. Robins (respostas)

Habilidades[]

Laser
Laser icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Dano
Puro
Em inglês: Laser
Dispara um raio de energia intenso, causando dano e cegueira ao alvo, fazendo com que ele erre todos os ataques físicos.
Animação de uso: 0 4+1
Alcance de uso: 650 (Talento 775)
Raio da refração: 0 (Com Cetro de Aghanim 450)
Dano: 80/160/240/320 (Talento 180/260/340/420)
Taxa de erro: 100%
Duração em herói: 3/3 5/4/4 5
Duração em criatura: 6
Cooldown: 20/18/16/14
Mana: 110/130/150/170
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Faz o Laser se refratar entre todas as unidades inimigas dentro do alcance.
Não ignora imunidade a magias. Blind effect persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target.
Modificadores
Efeito negativo Laser Blind: dissipável com qualquer dissipação.
Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.

Observações:

  • Plays a sound effect during the cast time, which is audible to everyone.
  • The laser first applies the damage, then the debuff.
  • When upgraded with Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, the Laser bounces to the closest enemy hero within a 450 radius of its current target.
    • The bounces happen instantly, with no time interval between them. Has no bounce limit.
    • Can only bounce to heroes (including clones), illusions and creep-heroes. When the primary target is a regular creep/summon, it still bounces to valid targets within range.
    • Does not bounce on invisible units or units in the Fog of War.
    • Can never hit the same unit twice per cast.


Mísseis Termoguiados
Heat-Seeking Missile icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Heat-Seeking Missile
Dispara um par de foguetes nos heróis inimigos visíveis mais próximos em um raio de 2500 unidades.
Animação de uso: 0+1 2
Raio de busca: 2 500
Quantidade de alvos: 2 (Com Cetro de Aghanim 4)
Dano por foguete: 125/200/275/350
Duração do atordoamento: 0 (Talento 0,3)
Cooldown: 25
Mana: 80/100/120/140
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Aumenta a quantidade de Mísseis Termoguiados.
Não ignora imunidade a magias. Does not target spell immune units.
Modificadores
Efeito negativo Bashed: dissipável com dissipação poderosa.
A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-foguetes remontado com um mecanismo de teleguiagem.

Observações:

  • Heat-Seeking Missile interrupts Tinker's channeling spells upon cast.
  • The missiles travel at a speed of 700.
  • When all missiles hit, they collectively can deal up to 250/400/550/700 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 500/800/1 100/1 400) damage (before reductions).
  • Does not target units which are out of vision (e.g. invisible), invulnerable or hidden.
  • Does target hero clones and illusions.
  • When no valid targets were in range, the rockets are released and fall on the ground, showing that the cast failed.
  • When choosing the level 25 talent, the rockets also inflict a short stun on enemies they hit.
    • The rockets first apply their damage, then the debuff.


Marcha das Máquinas
March of the Machines icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: March of the Machines
Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
Animação de uso: 0 53+0 63
Alcance de uso: 300 (Talento 425)
Raio de surgimento dos robos: 900
Raio de colisão dos robos: 50
Raio de explosão dos robos: 150
Dano de explosão dos robos: 16/24/32/40 (Talento 26/34/42/50)
Spawn Duration: 6
Cooldown: 35
Mana: 145/150/165/190
Não ignora imunidade a magias. Robots do not collide with spell immune enemies.
Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.

Observações:

  • The robots move at a speed of 400 and move a distance up to 1800 forwards, taking 4.5 seconds to travel the full distance.
  • The 900 spawn radius is centered and fixed around the cast point, not on Tinker's location.
  • The spawn area is a line with 1800 length, which is centered 900 range behind the targeted cast point.
  • So the overall affected area is rather square-shaped, with 1800 side lengths.
  • Robots spawn in 0.0417 second intervals at a random point of the line, which is 24 robots per second, for a total of 144 robots.
  • Robots do not spawn at points of the spawning line which are outside of the map boundaries.
  • When an enemy comes within 50 radius of a robot, the robot deals damage in 150 radius around itself and then disappears.
  • If a lone enemy stands still within the area for the full duration, they would take an average of 189,44/284,16/378,88/473,6 (Talento 307,84/402,56/497,28/592) damage (before reductions).
  • If each explosion could hit a single target, it would deal up to 2 304/3 456/4 608/5 760 (Talento 3 744/4 896/6 048/7 200) damage (before reductions).
  • The robots do not explode and deal area damage when colliding with couriers.
  • The sound effect upon cast is not audible by enemies. The marching sounds are.


Rearm icon.png
Habilidade
Sem alvo / Canalizada
Afeta
A si
Em inglês: Rearm
Zera o intervalo entre usos da maioria dos itens e das habilidades do usuário.
Animação de uso: 0 53+0
Tempo para canalizar: 3/1 5/0 75
Cooldown: 0
Mana: 100/200/300
Modificadores
Efeito positivo Rearm: não é dissipável, continua após a morte.
Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.

Observações:

  • Rearm's sound gets shorter with each level to match the decreasing channel time.
  • The Rearm modifier has only informational purpose.


Talentos[]

Talentos do herói
+0,3s de miniatordoamento para  Mísseis Termoguiados25+100 de dano para  Laser
+10 de dano para  Marcha das Máquinas20+10 de armadura
+11% de redução de custo/perda de mana15+150 de ouro por minuto
+125 de alcance de uso10+10% de amplificação arcana
Observações:
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Carregador Carregador Bombardeador Bombardeador Emburrador Emburrador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Compared to magic, the study of natural law was much more consistent, but no less dangerous. From their subterranean laboratory, Boush and his colleagues opened a portal to a distant world, a portal through which untold horrors began to pass into this realm. Cutting his way to freedom with a Laser, Boush surfaced as the only Tinker to survive the Violet Plateau incident. Equipped with contraptions befitting a maniacal researcher, Boush launches Heat-Seeking Missiles from his shoulders, and radios in armies of robotic drones to disassemble his enemies. Unhindered by the delays of magic, the Tinker Rearms his tools on the fly, wasting no time in demolishing anything that stands in his way.


Counters icon.png
Desvantagens e
Combinações

Áudio[]

Responses icon.png
Respostas
Sounds icon.png
Sons

Histórico[]

Lore icon.png
História
Old Abilities icon.png
Habilidades antigas
Changelogs icon.png
Atualizações

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • The Tinker's voice actor, Harry "Hal" Robins, also voiced Dr. Isaac Kleiner in Half-Life 2 and the scientists of Black Mesa in Half-Life. Many of Tinker's voice lines reference characters and events from the Half-Life universe. In addition, the name "Violet Plateau" is quite similar to "Black Mesa", and the events described in Tinker's backstory are remarkably similar to the events of Half-Life.
    • Tinker's responses upon killing Broodmother minimap icon.png Broodmother's Spiderlings ▶️ "Lamarr, is that you?" and ▶️ "Lamarr?!" are a reference to Dr. Kleiner's "debeaked" pet headcrab, Hedy Lamarr.
    • Many of Tinker's lines while using Rearm come directly from Half-Life 2 including ▶️ "The massless field flux should self-limit" and ▶️ "I've clamped the manifold parameters to… CY base and LG orbifold… Hilbert inclusive".
    • Tinker's death line ▶️ "It's probably not a problem, probably" is also a reference to Dr. Kleiner, who says it in the beggining of Half Life's second chapter right before the equipment he and his team are working on suffers a catastrophical malfunction and causes the alien invasion of Black Mesa.
    • Tinker's selecting respones ▶️ "With my brains and your brawn, we'll make an excellent team" is also a quote from Dr. Kleiner.
  • The Tinker's alternate/fun name in DotA was "X!!", the name of a professional DotA player.
  • Tinker's line ▶️ "I tink! Therefore I am!" is a reference to the philosophical statement "I think, therefore I am." proposed by René Descartes. Its original Latin words are "Cogito ergo sum."
  • Tinker's line ▶️ "Tinker, failure…Soldier…Fie…" is a reference to the 1974 spy novel Tinker, Tailor, Soldier, Spy by British author John le Carré about George Smiley (who was played by Gary Oldman in the 2011 film adaptation).
  • Tinker's death line ▶️ "The machine, stops." is a reference to the short story of the same name by E.M. Forster.

Galeria[]

Referências[]