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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
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História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Templar Assassin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lanaya, a Templar Assassin, é uma heroína de Agilidade que ataca a longo alcance.
Índice
Biografia[]
▶️ "Where the Hidden Ones send me, I go without question. I do not even question why I question not."
História:
Lanaya, a Templar Assassin, atendeu ao seu chamado seguindo uma trajetória de curiosa indagação. Possuída por uma inclinação científica, ela passou sua juventude concentrada em meticulosos estudos sobre as leis da natureza -- investigando grimórios de magia e de alquimia, recriando experimentos a partir de fragmentos carbonizados dos Arquivos Violeta e memorizando notas dos guardiões Keen dos registros. Já calma e discreta por natureza, a dificuldade em adquirir esses objetos aprimorou suas habilidades de espionagem. Se ela tivesse sido menos reservada, ela poderia ter se tornado famosa entre os clãs como uma ladina-sábia. No entanto, suas investigações a levaram a confins muito mais obscuros. Enquanto ela utilizava seus talentos furtivos para descobrir os segredos do universo, ela abriu uma porta secreta existente na própria natureza: a entrada para o Templo Oculto. Os sábios de além daquele portão já a aguardavam, e quaisquer mistérios revelados por eles no momento de sua descoberta não eram nada comparados às respostas que ofereceriam a ela caso ela continuasse em seus serviços. Assim, ela jurou proteger os mistérios, mais precisamente para, a serviço do Templo Oculto, satisfazer seu desejo infinito por conhecimento. Nos olhos de cada inimigo que ela eliminava, um pouco mais dos mistérios lhe era revelado.
Voz:
Linda K. Morris (respostas)
Habilidades[]

Status buff icon of the damage bonus.
Refração
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Refraction
A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, evitando sofrer dano enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm um número limitado de instâncias.
A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, evitando sofrer dano enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm um número limitado de instâncias.
Observações:
- Refraction interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
- Places 2 buffs on Templar Assassin, named "Damage" and "Absorb". One buff grants instances of damage block and the other instances of bonus attack damage.
- The numbers of left instances are visible on the buff icons. The buffs and the visual effects of the ability are visible to everyone.
- The bonus damage is added as regular attack damage bonus, which is visible in the HUD.
- Loses a bonus damage instance when the attack projectile successfully lands on the target. Missed or disjointed attacks do not count.
- Does not lose instances upon attacking allies, but the damage is still applied.
- When casting Refraction while an attack projectile is traveling, the projectile does not get the bonus damage, but still uses up one instance upon landing.
- The damage absorb fully negates damage, causing several on-damage effects to not trigger.
- Has a higher priority than Escudo Afótico and Armadura Viva, but lower than Falsa Promessa. However, it still loses a charge when combined with the latter.
- Damage below 5 (after reductions) is completely ignored. It is neither blocked, nor wastes any block instances.
- Refraction negates all 3 damage types. It does not negate damage flagged as HP Removal.
- When the talent is chosen, applies a basic dispel on Templar Assassin upon cast.
Mesclar
Em inglês: Meld
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano extra à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por {{#show:#Mesclar|?value4#}} segundos.
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano extra à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por {{#show:#Mesclar|?value4#}} segundos.
Animação de uso: 0+0 53
Tempo de desvanecimento: 0
Dano: 50/100/150/200
Armadura reduzida: 2/4/6/8 (
Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,)

Duração do efeito negativo: 10
Duração da invisibilidade: Permanente
Modificadores
Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto.
Observações:
- Meld interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
- Turns Templar Assassin instantly invisible and orders her to stop.
- Invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items, upon landing an attack, or upon moving.
- Forced movement also counts, and cancels Meld if moved horizontally. Vertical movement, and Teleporting effects do not cancel it.
- After an attack projectile has been launched, Templar Assassin can perform any action without losing the invisibility.
- However, when the projectile misses (evasion, blind or disjoint), the invisibility is lost at the moment it misses.
- Turns Templar Assassin phased, so that other units may pass through her.
- Templar Assassin can pick up, drop or attack items without breaking the invisibility, considering she does not move while doing so.
- She also can turn without breaking the invisibility.
- The next attack of Templar Assassin which connects with a unit applies the damage and armor reduction.
- This does not necessarily have to be the first attack out of Meld. If somehow a following attack hits another target first (e.g. it teleports away), the new target is affected instead.
- The armor reduction debuff does not stack with itself.
- Neither the bonus damage nor the armor reduction from Meld affect buildings.
- The bonus damage is dealt in a separate damage instance, and counts as spell damage.
- This means it is not affected or considered by anything that works with attack damage, including Lâminas Psíquicas.
- This also means that it fully works with spell damage amplification and spell lifesteal.
- Meld first applies Templar Assassin's actual attack damage, then the armor debuff and then the Meld damage.
- This means the leading attack's damage is not increased by the armor reduction, but the spell's own damage is.

Psi Blades' damage area
Lâminas Psíquicas
Alcance da divisão: 590/630/670/710
Largura da divisão: 75
Alcance de ataque adicional bônus: 60/120/180/240
Dano do ataque dividido: 100%
Duração do retardo: 0
As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.
Observações:
- Psi Blades increases Templar Assassin's total attack range to Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,.
- With no points in Psi Blades, Templar Assassin has an attack range of only 160, but still counts as a ranged hero.
- The spill range is based on the attack target's position, not on Templar Assassin's. So from max attack range, she can hit units up to Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido, range away.
- The affected area has a rectangular shape, with a width of {{#show:#Lâminas Psíquicas|?value2#}} and with the spill range as length.
- Spill damage is based on her attack damage after all reductions.
- This means the spill damage can be increased by reducing the armor of the primary target.
- It can also be increased by increasing Templar Assassin's attack damage with attack modifiers like crits or bashes.
- Attack modifiers are only applied to the primary target.
- Templar Assassin's position is checked as the projectile hits the target, not upon launching.
- Despite the visual effects, Psi Blades do not spill damage when attacking illusions or buildings.
- Psi Blades spill damage when attacking allies or wards.
- Spill damage hits invisible units, but does not hit wards or buildings.
- When the talent is chosen, slows the movement speed of all enemies hit by the spill damage. The primary attack target is not slowed.
- Psi Blades first apply the damage, then the debuff.
Armadilha Psiônica | ||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||
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Armadilha Psiônica
Habilidade
Ponto-alvo
Ponto-alvo
Em inglês: Psionic Trap
A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de {{#show:#Armadilha|?value4#}} de retardo na área. O retardo da Armadilha aumenta, enquanto posicionada, até um máximo de {{#show:#Armadilha|?value5#}} depois de {{#show:#Armadilha|?value6#}} segundos. Causa dano adicional quando carregadas por completo.
A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de {{#show:#Armadilha|?value4#}} de retardo na área. O retardo da Armadilha aumenta, enquanto posicionada, até um máximo de {{#show:#Armadilha|?value5#}} depois de {{#show:#Armadilha|?value6#}} segundos. Causa dano adicional quando carregadas por completo.
Animação de uso: 0 3+0
Alcance de uso: 2 000
Máximo de armadilhas: 5/8/11 (
Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,)

Tempo de desvanecimento da armadilha: 2
Duração da armadilha: Permanent
Modificadores
Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar.
Observações:
- The traps only slow enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks, or by exceeding the maximum allowed traps count.
- Psionic Traps do not block neutral creep camps.
Armadilha
Animação de uso: 0+0
Raio de busca por armadilha: Global
Raio de retardo: 400
Dano por segundo: 50/60/70 (
Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,)

Retardo de movimento mínimo: 30%
Retardo de movimento máximo: 60%
Tempo de carregamento da armadilha: 4
Duração do retardo: 5

Modificadores
Observações:
- Trap is unlocked when Armadilha Psiônica is learned.
- Does not interrupt Templar Assassin's channeling spells upon cast.
- Cannot be cast when the caster has no traps present.
- The slow starts at {{#show:#Armadilha|?value4#}} and increases by Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido% in 0.1 second intervals, resulting in the following amounts on each second after placement:
- 0 Seconds: {{#show:#Armadilha|?value4#}} slow
- 1 Second: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido% slow
- 2 Seconds: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido% slow
- 3 Seconds: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido% slow
- 4 Seconds: {{#show:#Armadilha|?value5#}} slow
- The damage is only applied when the trap is fully charged.
- The trap visually changes once fully charges. Its outer ring starts black and turns white once fully charged.
- Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after the debuff is placed, resulting in {{#show:#Armadilha|?value7#}} damage instances.
- Can deal up to Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido (
Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido) damage to a single unit (before reductions).
- The source of the damage is the caster, and not the trap itself.
- The damage values are always based on the current level upon triggering the trap, and are not set upon spawning the trap.
- Multiple instances of the debuff do not stack, but get refreshed instead.
- When refreshed, the slow and damage get updated based on how long that trap was charged.
Projeção Psiônica
Em inglês: Psionic Projection
Allows Templar Assassin to teleport to any Psionic Trap after a 2 second channel. Does not break meld. Detonates the Psionic Trap on arrival.
Allows Templar Assassin to teleport to any Psionic Trap after a 2 second channel. Does not break meld. Detonates the Psionic Trap on arrival.
Animação de uso: 0 2+0
Alcance de uso: Global
Raio do retardo: 400
Tempo de canalização: 2
Velocidade de movimento mínima do retardo: 30%
Velocidade de movimento máxima do retardo: 60%
Trap Charge Time: 4
Duração do retardo: 5

Modificadores
Observações:
- Requer Cetro de Aghanim para ser destravado.
- Teleports to the closest trap from the targeted point. The trap gets detonated upon teleporting.
- Same notes as for Armadilha apply.
- Casting this while traps are not present does nothing, wasting mana and cooldown.
Habilidade da Armadilha Psiônica[]
Armadilha
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Trap
Ativa a armadilha, retardando inimigos próximos.
Ativa a armadilha, retardando inimigos próximos.
Observações:
- This is cast from the trap itself, allowing Templar Assassin to trigger traps from afar without having to trigger nearby traps first.
- Same notes as for Armadilha on Templar Assasin apply.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+4 de instâncias Refração | 25 | 1,5s de atordoamento para ataques Mesclados |
-4 de redução de armadura para Mesclar | 20 | Refração dissipa efeitos negativos |
+200 de dano para Armadilha Psiônica | 15 | +25 de velocidade de movimento |
15% de esquiva | 10 | +25 de velocidade de ataque |
Observações:
- A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Couraça de Combate
- Coração do Tarrasque
- Borboleta
- Machado Ilusório
- Dédalo
- Olho de Skadi
- Lança Dracônica.
Jogabilidade[]
Funções: | ![]() ![]() |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Somente o Hiden Temple pode satisfazer a infinita sede de sabedoria de Lanaya. Em troca de tal conhecimento, ela comprometeu-se a proteger seus mistérios com suas habilidades latentes psiônicas. Dobrando as próprias leis da natureza, Lanaya cria um campo de Refração que absorve os ataques inimigos, e ainda amplifica os próximos ataques. Ela Mescla ao fundo, esperando para liberar uma explosão de energia psiônica em um alvo insuspeitado. Luz violeta emana da ponta de seus dedos, Lâmina Psíquicas que excede qualquer arma corpo a corpo, e corta linhas de inimigos por vez. Persiste em seus objetivos, Lanaya marca o chão com círculos mágicos com design Eldritch. Os que andam sem conhecimento sobre a Armadilhas Psiônica só podem cambalear longe da explosão—com a presença revelada e a Templar Assassin não muito distante |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- In DotA, Templar Assassin makes numerous references to the game Starcraft, another famous RTS game by Blizzard. Her ability to manipulate psionic energy, the psi blades she wields, and the mention of her master being originally from Aiur in her DotA biography all apply to the Protoss, one of the three main races of the game.
- Although Templar Assassin is a ranged hero, she has a 140 base attack range. This means her attack range is the shortest of all heroes, as melee heroes have an attack range of 150.
- Templar Assassin's rare response upon snapping a trap, ▶️ "It's a trap!" is a reference based on Star Wars' Admiral Ackbar's quote on Return on the Jedi.
- The response ▶️ "My body is a temple for which I will kill." is a reference to the bible verse John 2:19-22.
Galeria[]
Wraith-Night artwork