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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Bugs
Mina Terrestre | ||||||||||||||||||||||||
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Ficheiro:Techies Land Mine model.png | ||||||||||||||||||||||||
Sentinela Ancestral | ||||||||||||||||||||||||
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Em inglês: Land Mines
Planta uma mina invisível que explode quando um inimigo se aproxima. O dano da explosão é menor quanto maior for a distância do inimigo em relação a mina. As minas explodem 0,3 segundos depois de serem ativadas. Causa dano a estruturas.
Planta uma mina invisível que explode quando um inimigo se aproxima. O dano da explosão é menor quanto maior for a distância do inimigo em relação a mina. As minas explodem 0,3 segundos depois de serem ativadas. Causa dano a estruturas.
Observações:
- This ability got reworked into the current Proximity Mines in the 7.00 gameplay patch.
- It takes 0.8 seconds for a land mine to detonate when placed right next to an enemy unit or structure.
- The mines only damage enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks.
- Land mines can be triggered by invisible, but not by invulnerable or hidden units.
- The mines have a small collision size and are not phased, so they cannot be stacked on top of each other.
- The damage source is the mine itself, meaning certain on-damage effects react on the mine rather than on Techies (e.g. Cota de Lâminas).
- Flying units (Entregador Aéreo, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawks and units under the effect of Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Firefly". or Arctic Burn) cannot trigger or be damaged by the mines.
- Once triggered, the mines deal 150/190/225/260 damage in a 200 radius and 75/95/112/130 damage between 200 and 500 radius.
- Provides 300 radius flying vision at its location for 1 second after detonating.
- Land mines which are already placed do not upgrade when you level up the ability.
- Land mines can be targeted and destroyed with Machado Supressor and its upgrades.
- Land mines do not block neutral creep camps.
Stasis Trap | ||||||||||||||||||||||||
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![]() | ||||||||||||||||||||||||
Sentinela Ancestral | ||||||||||||||||||||||||
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Habilidade
Área-alvo
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Stasis Trap (Pre 7.00)
Arma uma armadilha invisível que atordoa as unidades inimigas próximas quando ativada.
Arma uma armadilha invisível que atordoa as unidades inimigas próximas quando ativada.
Animação de uso: 1+0
Alcance de uso: 150
Raio de ativação: 450
Raio do atordoamento: 450
Atraso de ativação: 1,5
Atraso da detonação: 1,5
Duração do atordoamento: 2,5/3/3,5/4
Duração da armadilha: 360
Modificadores
A escória de Armadilhópolis!
Observações:
- This ability got reworked into the current Stasis Trap in the 7.00 gameplay patch.
- It takes 3 seconds for a stasis trap to detonate when placed next to an enemy.
- The traps only stun enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks or when they expire.
- When a stasis trap triggers, all other stasis traps owned by the player within 450 radius of the triggering trap are destroyed without triggering.
- The traps can be stacked on one spot and cannot block unit pathing.
- Stasis traps do not trigger on spell immune, invisible, invulnerable, or hidden units.
- However, invisible units are stunned if within range when a trap is triggered.
- Can have up to 17/21/25/32 traps at a time with the current cast time, cooldown and duration.
- Provides 300 radius flying vision at its location for 1 second after detonating.
- Stasis traps which are already placed do not upgrade when you level up the ability.
- Stasis traps can be targeted and destroyed with Machado Supressor and its upgrades.
- Stasis traps do not block neutral creep camps.
Esquadrão Suicida, Atacar!
Em inglês: Suicide Squad, Attack!
Os Techies sacrificam-se pelo bem maior, causando um dano gigantesco na sua área de efeito. Mais dano é causado às unidades próximas dos Techies quando eles explodem. O tempo de renascimento dos Techies é reduzido em 50% quando ele é morto por esta habilidade.
Os Techies sacrificam-se pelo bem maior, causando um dano gigantesco na sua área de efeito. Mais dano é causado às unidades próximas dos Techies quando eles explodem. O tempo de renascimento dos Techies é reduzido em 50% quando ele é morto por esta habilidade.
Observações:
- This ability got replaced by Blast Off! in the 7.00 gameplay patch.
- The cast of Suicide Squad, Attack! is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
- Death by this spell counts as a deny, awarding no gold or experience to enemy heroes.
- Damages enemies in the area before killing Techies, so Techies still gets the experience when enemies die to this spell.
- The area damage has the no-reflection flag, meaning it is not reflected back to Techies with e.g. Cota de Lâminas.
- However, due to the order, Techies can die to Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Last Will". or a Static Charge proc from Mjollnir.
- Respawn timer reduction is calculated with the following priority:
- Buyback / Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Reaper's Scythe".,
- then 50% from Suicide Squad, Attack!,
- and lastly the flat reduction from Pedra de Sangue's charges.
- The damage affects enemy couriers.
- Provides 400 radius ground vision at Techies location for 2 seconds after the suicide.
- Destroys trees within 500 radius around Techies upon cast.
Observações:
- This sub-ability was removed in the 6.72 gameplay patch, based on community feedback.
- The reasoning was, there were barely ever any cases where the player wants to detonate all mines. The Focused Detonate allowed for more precise detonating.