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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Techies
Techies icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
19 + 2,5
14 + 1,3
25 + 3,3
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 580 1 280 1 780 2 020
Regen. de vida 0 1,9 5,4 7,9 9,15
Mana 75 375 927 1 323 1 515
Regen. de mana 1 2,25 4,56 6,21 7,04
Armadura 5 7,33 10,37 12,53 13,62
Atq / Seg 0,59 0,67 0,78 0,85 0,89
Dano 9‒11 34‒36 80‒82 113‒115 129‒131
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 320
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 700
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,5+0,5
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Squee, Spleen e Spoon, os Techies, são um trio de heróis de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[]

Techies minimap iconSquee, Spleen e Spoon, o Techies
▶️ "Measurements made." "Bombs built." "Powder's dry." "Okay, let's blow something up!"
História:
Ao longo de toda a célebre saga de Angra do Dragador, nenhum negócio foi mais odiado que a Techies Demolições. Mas não importa, Angra do Dragador não existe mais. Nem Toterin. Muito menos Armadilhópolis. Na verdade, qualquer um que conhece a história da Techies Demolições pode observar que logo após a chegada dos Techies, as cidades tendem a desaparecer. Como qualquer desastre inevitável envolvendo os Techies, a obliteração de Angra do Dragador começou com uma invenção. Encarregados de criar uma maneira segura de detonar os explosivos nas minas sob a cidade, os prodígios da pirotecnia Squee, Spleen e Spoon desenvolveram a sua invenção mais impressionante até o momento: um botão que, quando pressionado, ativaria um dispositivo que acenderia o pavio das bombas à distância. Ansiosos para testarem a sua mais nova invenção, o trio encheu barril após barril com explosivos à base de salgafogo e espalharam as suas novíssimas bombas remotas pela minúscula oficina. Eles resolveram usar todas as bombas de uma só vez, enterrando-as em um campo distante. Depois de se esconderem em um buraco, Spleen pressionou o botão detonador. Passaram-se alguns segundos e nada aconteceu. Confuso, levantou-se, pressionando o botão várias vezes até que, finalmente, uma explosão fez um grande buraco no campo. Squee e Spleen, eufóricos, dirigiam-se rumo à sua casa, quando uma enorme onda de choque atirou-os ao chão. Desorientados e com os seus ouvidos zunindo graças ao estrondo inesperado, os dois encontraram-se em um miasma fétido na frente das ruínas fumegantes da sua oficina. Pedaços de madeira e de pedra continuavam a cair do céu, enquanto a cratera fumegante perante eles tornava-se maior. Angra do Dragador inteira tremia, e aos poucos começou a sucumbir para dentro das minas subterrâneas enquanto todos os seus residentes tentavam escapar em pânico. Sentados no que restava da sua casa, eles riam e gargalhavam, entusiasmados com as novas possibilidades na sua carreira e desprezando os seus antigos vizinhos. Eles só se perguntavam uma coisa: como é que poderiam provocar uma explosão ainda maior?
Voz:
Dee Bradley Baker (respostas)

Habilidades[]

Mina de Proximidade
Techies Proximity Mine model
Sentinela
Nível 1
Duração Permanente
Vida 1
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Velocidade de movimento 0 (Talento 25)
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,4
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 64 (T)
Recompensa 25
Experiência 0
Observações Trocado de fase
Habilidades:
Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Invisibilidade".

Minas de Proximidade
Proximity Mines icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Proximity Mines
Planta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de {{#show:#Minas de Proximidade|?value2#}} unidades da mina. Minas detonam caso um inimigo fique dentro da área de efeito ativa por {{#show:#Minas de Proximidade|?value5#}} segundos. A explosão causa 100% do dano no raio de explosão e {{#show:#Minas de Proximidade|?value7#}} do dano a estruturas.
Animação de uso: 0+0,47
Alcance de uso: 100
Raio de ativação: 400
Raio do dano: 400
Atraso de ativação/desvanecimento: 1,75
Atraso da detonação: 1,6
Dano: 200/400/600/800
Dano a estruturas: 25%
Cooldown: 12 (Talento Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido)
Mana: 110/130/150/170
A ruína de Toterin!

Observações:

  • It takes Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido seconds for a Proximity Mine to detonate when placed right next to an enemy unit or structure.
  • Proximity Mines are visible during the activation delay.
  • The mines only damage enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks.
  • The mines only detonate when an enemy stands within its trigger radius for {{#show:#Minas de Proximidade|?value5#}} seconds
    • This means quickly entering and leaving the area does not cause them to trigger.
    • Upon entering its trigger radius, a sound is emitted from the mine, warning the enemy that they just got within the trigger radius.
    • This sound is audible to everyone and audible through the fog of war. The mine's explosion is also audible through the fog of war.
  • Proximity Mines can be triggered by invisible, but not by invulnerable or hidden units.
  • Proximity Mines cannot be placed within the trigger radius of other allied Proximity Mines.
    • When selecting the spell, all own Proximity Mines display a red circle, indicating their trigger radius.
    • However, when choosing the speed granting talent, the mines can be moved together after being placed.
  • The damage source is the mine itself, meaning certain on-damage effects react on the mine rather than on Techies (e.g. Blade Mail icon Cota de Lâminas).
  • Flying units cannot trigger or be damaged by the mines.
  • Wards cannot trigger or be damaged by the mines either.
  • A Proximity Mine deals Erro Lua: . damage to buildings.
  • Provides 300 radius flying vision at its location for 1 second after detonating.
  • The damage is based on the current level of Proximity Mines, rather than its level as the mine was placed.
  • Proximity mines do not block neutral creep camps.


Armadilha Imobilizante
Techies Stasis Trap model
Sentinela
Nível 1
Duração Permanente
Vida 100
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Velocidade de movimento 0 (Talento 25)
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 0 (T)
Recompensa 10
Experiência 6
Escala de modelo 1
Habilidades Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Invisibilidade".
Observações Trocado de fase

Armadilha Imobilizante
Stasis Trap icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Stasis Trap
Arma uma armadilha invisível que enraiza unidades inimigas próximas quando ativada.
Animação de uso: 1+0
Alcance de uso: 150
Raio de ativação: 400
Raio do enraizamento: 600
Atraso de ativação/desvanecimento: 2
Duração do enraizamento: 2/3/4/5
Cooldown: 20/16/13/10
Mana: 80/110/140/160
Modificadores
Efeito negativo Stasis Trap Stunned: dissipável com qualquer dissipação.
A escória de Armadilhópolis!

Observações:

  • Roots the targets, preventing them from moving and casting certain mobility spells.
    • Does not interrupt the targets' channeling spells.
    • Does not provide True Sight over the targets.
  • The traps only root enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks.
  • When a stasis trap triggers, all other stasis traps owned by the player within {{#show:#Armadilha Imobilizante|?value3#}} radius of the triggering trap are destroyed.
    • Despite this, the traps can still be placed within {{#show:#Armadilha Imobilizante|?value3#}} range of each other.
  • Stasis traps do not trigger on spell immune, invisible, invulnerable, or hidden units.
    • However, invisible units are rooted when within range as a trap is triggered.
  • Provides 600 radius flying vision at its location for 1 second after detonating.
  • The root duration is based on the level of Stasis Trap as the trap was placed, and not as it detonates.
  • The trap's explosion is audible through the fog of war.
  • Stasis traps do not block neutral creep camps.


Lançamento!
Blast Off! icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Blast Off!
Os Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e silenciam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa aos Techies {{#show:#Lançamento!|?value3#}} da sua vida máxima.
Animação de uso: 1+0,9
Alcance de uso: 1 000
Raio: 400
Vida máxima como dano: 50%
Dano em área: 300/400/500/600 (Talento Erro Lua: .)
Duração do Lançamento: 0,75
Duração do silenciamento: 4/5/6/7
Cooldown: 35
Mana: 100/125/150/175
Modificadores
Efeito positivo Suicide Leap: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Silence: dissipável com qualquer dissipação.
Para onde vamos?

Observações:

  • The leap always takes {{#show:#Lançamento!|?value5#}} seconds, so the horizontal speed varies between 0 and Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido.
  • Leaps in an arc up to 281,108 range high, so that other units can pass below them.
  • The self damage is lethal, so that Techies can deny themselves with this ability.
  • The self damage is pure damage flagged as HP Removal and therefore cannot be blocked or altered by most sources of damage manipulation.
  • Damages enemies in the area before damaging Techies, so Techies still gets the experience when enemies die to this spell.
    • This means Techies can die to Blade Mail icon Cota de Lâminas, Spiked Carapace icon Carapaça de Espinhos, Dispersion icon Dispersão, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Último Desejo"., and Static Charge if his health was low enough on cast.
  • The explosion first applies the debuff, then the damage.
  • Destroys trees within 400 radius around Techies upon landing.
  • Can be interrupted by forced movement during the leap but is not interrupted by any other sort of disable.
  • Can be cast while rooted and getting rooted during the leap does not interrupt it.


Placa de Campo Minado
Minefield Sign icon
Habilidade
Área-alvo
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aura)
Afeta
Unidades aliadas
Em inglês: Minefield Sign
Planta uma placa de aviso para lembrar os seus inimigos de andarem a passos leves. Somente uma placa pode existir por vez. Dura {{#show:Techies#Placa de Campo Minado|?value4}} segundos.
Animação de uso: 0+0,53
Alcance de uso: 10
Raio de invisibilidade: 0 (Com Cetro de Aghanim 125)
Tempo de desvanecimento da invisibilidade: 0
Max Signs: 1
Duração: 180
Cooldown: 360
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Faz com que Placa de Campo Minado oculte de Visão Verdadeira quaisquer Minas de Proximidade, Armadilhas Imobilizantes e Minas Remotas dentro de uma área ao redor da placa.
Modificadores
Efeito positivo Minefield Sign Aura: não é dissipável, continua após a morte.
Olhe onde pisa!

Observações:

  • This is an innate ability and cannot be learned or leveled.
  • Only one sign can exist on the map at a time.
    • Planting a second sign causes the previous one to immediately disappear (although there is a visual delay).
  • The sign has no collision and cannot block unit pathing.
  • The sign does not block neutral creep camps.
  • Aghanim's Scepter icon Cetro de Aghanim grants the Minefield Sign an aura, applying invisibility which is immune to True Sight and has a {{#show:#Placa de Campo Minado|?value3#}}-second fade time.
    • The aura only affects Proximity Mines icon Minas de Proximidade, Stasis Trap icon Armadilhas Imobilizantes, and Remote Mines icon Minas Remotas. Other kinds of wards are not affected.
    • The aura affects the mines of all allied players, not just the ones of Techies himself, but not enemy mines.
    • Mines within range of a sign do not have to go through their fade times to become invisible.
    • The aura's invisibility prevents enemies from seeing Proximity Mines even within its trigger range, or from seeing Remote Mines during their detonation delay.
    • The aura's buff lingers for 0.5 seconds.


Mina Remota
Techies Remote Mine model
Sentinela
Nível 1
Duração {{#show:Techies#Minas Remotas|?value7#}}
Vida 200
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Velocidade de movimento 0 (Talento 25)
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 700 (T)
Recompensa 10
Experiência 6
Escala de modelo 1
Observações Trocado de fase
Habilidades:
Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon Detonação Específica
Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Invisibilidade".

Minas Remotas
Remote Mines icon
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Remote Mines
Planta um explosivo invisível que só detonará ao ser ativada. Não causa dano a estruturas.
Animação de uso: 1+0,13
Alcance de uso: 500 (Com Cetro de Aghanim 700)
Raio do dano: 425
Atraso da ativação: 0
Atraso da detonação: 0,25
Atraso de desvanecimento: 2
Dano: 300/450/600 (Com Cetro de Aghanim 450/600/750)
Duração da mina: 600
Cooldown: 10
Mana: 200/240/300
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Aumenta o dano e o alcance de uso.
O motivo da ruína de Angra do Dragador!

Observações:

  • The mines only damage enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks or when they expire.
  • Remote mines can be instantly detonated after placing them, but detonate with a very short delay.
  • The damage source is the mine itself, meaning certain on-damage effects react on the mine rather than on Techies (e.g. Blade Mail icon Cota de Lâminas).
  • The mines can be stacked on one spot and cannot block unit pathing.
  • Can have up to Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido remote mines at a time with the default cast time, cooldown and duration.
  • Provides 500 radius flying vision at its location for 3 seconds after detonating.
  • The damage is based on the level of Remote Mines as the mine was placed, and not as it detonates.
  • Level 2 mines are 10% bigger than level 1 mines, and level 3 mines are 20% bigger than level 1 mines.
  • Remote mines do not block neutral creep camps.


Detonação Focada
Focused Detonate icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Focused Detonate
Detona todas as minas remotas em uma área-alvo.
Animação de uso: 0+0,53
Alcance de uso: Global
Raio: 700
Cooldown: 1
Por que acender um pavio quando posso acender todos?

Observações:

  • Focused Detonate can be cast without having to face towards the targeted area.
  • This ability can be used while Techies is dead, but not while Techies is disabled.
  • If there are no remote mines within the search radius, nothing happens, wasting the cooldown.


Habilidades de Mina Remota[]

Erro Lua: Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..

Unknown icon
Habilidade
N/A
Não há nenhuma descrição para esta habilidade.


Talentos[]

Talentos do herói
+25 de velocidade de movimento para minas25+251 de dano
+150 de ouro por minuto20+50 de velocidade de movimento
+6 de regeneração de mana15+300 de dano para Blast Off! icon Lançamento!
-4s de intervalo entre usos para Proximity Mines icon Minas de Proximidade10+30% de experiência obtida
Observações:
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Techies Demolitions was not so much a business as it was an excuse for Squee, Spleen, and Spoon to practice their favorite hobby: Blowin' stuff up. The Proximity Mines they buried beneath Toterin collapsed that town into a heap of rubble. The Stasis Traps they set for Trapper Town stunned the trappers while their quarry got away. A new invention has to be tested on something. Packed with flamesalt explosives, a stack of Remote Mines reduced Dredger's Bight to a smoking crater. Techies Demolitions handles dissatisfied customers with unexpected cheer. The last words "Blast Off!" can be heard just before an epic explosion delivers them from the need to face any consequences.


Counters icon
Desvantagens e
Combinações

Áudio[]

Responses icon
Respostas
Sounds icon
Sons

Histórico[]

Lore icon
História
Changelogs icon
Atualizações

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • Before their release, Techies were showcased at the All-Star match of The International 2014, used by Artour "Arteezy" Babaev. He originally picked Sniper minimap icon Sniper, but right before the picking phase ended, his pick got replaced by Techies, fireworks were launched in the arena, Techies' portrait was shown on all screens and this ▶️ sound effect played.
  • According to Techies' in-game lip syncing, Squee is the one sitting on the cart with the rocket launcher, the cigar, and the deeper voice, Spleen is the big one pushing the cart, with the high voice, and Spoon is the one inside the barrel, who rarely ever talks, but has the deepest sounding voice.
  • Techies' lines ▶️ "They're going to have to glue you back together! Yeah, in Hell!" and ▶️ "We're a sorry buncha losers. You said it" are references to similar lines lines spoken by the Demoman from Team Fortress 2 (as heard here and here).
  • The flavor text of Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Pinpoint Detonate". "Kablooey!" is a direct reference to the line "Kabloeey!" spoken by the Demoman from Team Fortress 2.
  • Many of their lines also reference Counter-Strike, such as ▶️ "Counter-Techies Win", ▶️ "Bomb has been planted" or ▶️ "Bomb has been defused. Darn!".
  • Techies' attack line ▶️ "See! Fore!" is a pun on the plastic explosive C-4.
  • The line ▶️ "Who said we couldn't count to three, huh?" is a reference to a joke about the fact that Valve has not released a single game with the number three in the title (Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Portal 3 etc.).
  • The line ▶️ "Continue testing." is a reference to GLaDOS, a character of Valve's Portal series.
  • The line ▶️ "Claymore! But not that kind of claymore." is a reference to the M18 Claymore mine.
  • The gag about Spoon being hidden in a barrel without the other two knowing is a reference to DotA, where only some time after Techies were released did people realize that there were actually three of them instead of two; the third one's feet could barely be seen under the barrel behind the other two (Techies used to be named "Squee and Spleen" and eventually became "Squee, Spleen and Spoon").
    • The name "Spoon" may be a reference to a scene from the movie Matrix where a boy bends a spoon with his mind and then says to Neo "Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead, only try to realise the truth", followed by Neo asking: "What truth?" and the boy answering it with "There is no spoon. Then you'll see, that it is not the spoon that bends, it is only yourself."[1]
    • Squee and Spleen think that Spoon died to the explosion in their workshop, so they thought "there is no Spoon" anymore and the voice is only in their heads ▶️.
  • The names of the original two Techies most likely came from Magic the Gathering. Squee is a legendary goblin from Magic the Gathering lore, while Spleen was probably named after the flavor text on the Goblin Soothsayer card ("I see a great victory and rivers of blood. And . . . hmm, looks like a spleen.")
  • There is a hidden trollface in Remote Mines icon Minas Remotas' ability icon.
  • Squee's design may be a reference to the soldier from Team Fortress 2, as his eyes are covered by a helmet, and he wields what appears to be a rocket launcher.
  • The line ▶️ "Loud noises!" is a reference to Brick Tamland, a character from Anchorman: The Legend of Ron Burgundy.

Galeria[]

Referências[]

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