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Taxa de rotação é a velocidade em que uma unidade pode rotacionar. Ao se mover para um local, uma unidade rotaciona em direção ao local, em seguida, começa a andar. Similarmente, ao selecionar outra unidade com um ataque ou magia, uma unidade rotaciona em direção ao alvo e, em seguida, continua com a ação. Uma unidade só começa a se mover, ou só começa a usar uma magia em área-alvo ou ponto-alvo, quando o alvo está dentro de um ângulo de 11,5°[1] em frente da unidade ordenada. Isso pode fazer kiting mais difícil, visto que, o herói tem que gastar tempo rotacionando e se distanciando do alvo em cada ataque.
Toda unidade tem uma taxa de rotação base, que pode ser reduzida por algumas habilidades. A grande maioria dos heróis tem uma taxa de rotação entre 0,6 e 0,5; significa que, demora entre 0,15 e 0,19 segundo para o herói fazer uma rotação de 180 graus.
Mecânicas[]
A taxa de rotação é expressa em radianos por 0,03 segundo. Uma rotação de 180 graus é o mesmo que π (3,14) radianos.
0,03π dividido pela taxa de rotação da unidade é igual ao tempo que demora para rotacionar 180 graus. Um retardo da taxa de rotação é diretamente aplicado à taxa de rotação base. Por exemplo, um retardo da taxa de rotação de 70% em uma taxa de rotação base de 0,5 da unidade reduz a taxa de rotação atual da unidade em [0,5 × (1 - 0,7)] = 0,15.
0,03π / T = t
- Onde
- T = taxa de rotação
- t = tempo que demora para rotacionar
- Exemplos
- Um herói com uma taxa de rotação de 0,6 demora cerca de 0,157 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / 0,6)
- Um herói com uma taxa de rotação de 0,4 e um retardo da taxa de rotação de 70% demora cerca de 0,785 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (0,4 × 0,3))
- Um herói com uma taxa de rotação de 1 e um retardo da taxa de rotação de 70% demora cerca de 0,314 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (1 × 0,3))
- Um herói com uma taxa de rotação de 0,4 e um retardo da taxa de rotação de 70% e 50% demora cerca de 1,571 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (0,4 × 0,15))
No entanto, uma unidade não começa imediatamente a rotacionar na taxa mais alta que pode rotacionar. A taxa de rotação acelera quando a unidade começa a rotacionar, alcançando a taxa de rotação máxima da unidade após um determinado período de tempo. A taxa de aceleração é desconhecida.
Se uma unidade começa a rotacionar devido a uma habilidade ou uma ordem de uso (por selecionar um ponto, área ou unidade que não está dentro do ângulo de 11,5° necessário), a rotação não pode ser cancelada por um movimento, ataque ou nova ordem de uso. Qualquer comando ordenado enquanto rotaciona devido à ordem de uso é colocado na fila e executado ao usar a magia. A fim de cancelar a magia ou uso de habilidade, o jogador deve emitir um comando de Parar ou Esperar, da mesma forma como se cancela magias durante sua animação de uso. Isso é para evitar cancelamentos acidentais devido a cliques rápidos. Emitir um comando de Parar ou Esperar não para a unidade de rotacionar se já começou a rotacionar, mas para a ordem que iniciou a rotação. Isso permite, por exemplo, a Templar Assassin rotacionar durante o Mesclar sem cancelar a habilidade, desde que, o comando Mover seja interrompido antes que o ponto selecionado esteja dentro do ângulo necessário.
Comparação de taxa de rotação[]
Abaixo está uma comparação das taxas de rotação de todos os heróis.
- Io e Pangolier: apesar de não precisarem rotacionar para realizar qualquer ação, Io/Pangolier ainda usam uma taxa de rotação de (7/Erro Lua em Módulo:Show na linha 24: attempt to index field '?' (a nil value).). Isso significa que, apesar de começar a se mover/atacar/usar magias instantaneamente em um alvo atrás deles, Io/Pangolier ainda são forçados a rotacionar em direção ao alvo, demorando cerca de Erro Lua: . segundo para rotacionar 180°. Embora, usar itens não fazem Io/Pangolier rotacionarem. Essa taxa de rotação ainda afeta magias que funcionam com ângulo em direção à unidade selecionada, como Golpe Sorrateiro, Manto e Adaga e Cajado de Força. (A fim de distinguir onde Io está virado, sua frente é marcada visualmente por um arco.)
- Durante Omnitalho, Punhos Velozes, Rasante de Ícaro e Raio Solar, o herói não precisa se virar para executar cada ação.
- Torrente, Amuleto das Sombras, Capa Cintilante, Garrafa, Poção de Clareza, Manga Encantada e Bálsamo de Cura não precisam que o usuário vire em direção ao alvo.
Habilidades que afetam taxa de rotação[]
- Retardo da taxa de rotação: 70%
Duração: 8 - Retardo da taxa de rotação: 35%
Duração: 5/6/7 - Pangolier - [[Pangolier#|]]64x64px|text-top|link=Pangolier#Taxa de rotação: 0,063
Aumento da taxa de rotação após começar/saltar/pular: 0,086
Duração do aumento da taxa de rotação: 0,25
A taxa de rotação padrão é igual 120 graus por segundo. Ao estar com a rotação aumentada, adiciona em um extra de 165 graus por segundo, efetivamente aumenta a taxa de rotação para 285 graus por segundo nesse tempo. Define a taxa para os valores fornecidos durante toda a duração, então não pode ser alterado por outros efeitos. - Taxa de rotação (corpo a corpo): 1
Duração: 3
Para heróis corpo a corpo, aumenta a taxa de rotação base para o valor fornecido durante toda a duração. - Taxa de rotação: 0,013
Isso é igual a 25 graus por segundo. Define a taxa de rotação para o valor fornecido durante toda a duração, então não pode ser alterado por outros efeitos.
Histórico de versões[]
- Fase: agora aumenta a taxa de rotação base do usuário (para 1 durante sua duração).
- Windranger: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,8).
- Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Rolamento". do Pangolier: aumento da taxa de rotação (de 105/110/115 para 120 graus por segundo).
- Melhoramento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,5) para os seguintes heróis: Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Venomancer, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle e Winter Wyvern
- Aumento da velocidade em que as taxas de rotação de unidades aumentam (em 15%).
- Drow Ranger: aumento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,7).
- Phantom Assassin: aumento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,6).
- Rubick: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
- Luna: aumento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,6).
- Raio Solar do Phoenix: aumento da taxa de rotação (de 20 para 25 graus por segundo).
- Cortina de Fumaça do Riki: já não retarda taxa de rotação.
- Cast behavior while turning to cast has been adjusted:
- Previously if you cast a spell and were already in range, but not facing the target (outside of the small cast angle), your hero would start turning, but not consider that turn as anything beyond normal movement from an order priority perspective. This meant that issuing any order while turning, during that very short threshold window, would not be in the order queue in the same way as once your casting time started.
- It now treats your order as the same once you are in cast range.
- The effective difference this has is that you can queue your actions in the same way after you click one ability without depending on the angle of cast being 16 degrees or 20 degrees. Previously if you issued the order at the wrong degree, it would completely interrupt the ability, rather than queuing it to do after your existing order finished as is the usual spell casting behavior.
- This subtle difference applies most commonly with Blink Dagger, as you could easily accidentally cancel your blink order if you clicked the other ability before you reached the critical angle (since otherwise Blink has 0 cast time).
- Cortina de Fumaça do Riki: agora reduz taxa de rotação em 30%.
- Io já não requer rotacionar para executar qualquer ação.
- Storm Spirit: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,8).
- Pudge: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
- Earthshaker: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,9).
- Faceless Void: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 1).
- Earthshaker: melhoramento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,6).
- Batrider: melhoramento da taxa de rotação (de 0,4 para 1,0).
- Bristleback: aumento da taxa de rotação (de 0,6 para 1,0).
- Templar Assassin: aumento da taxa de rotação (de
[??]
para 0,7).
Veja também[]
Referências[]
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