Shadow Shaman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhasta, o Shadow Shaman, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, jogado principalmente como um empurrador e desativador, dominando habilidades que torna o empurro de trilha mais eficiente. Quando suas habilidades são usadas em combos inteligentes, ele tem uma das mais longas desativações do jogo. Além disso, ele é capaz de desativar múltiplos heróis inimigos, permitindo iniciar batalhas também. Embora seja muito suporte por natureza, até nos minutos finais, Rhasta é capaz de matar heróis inimigos sozinho com o uso de todo o seu conjunto de habilidades; significando ser mais difícil de emboscar que a maioria dos outros suportes. Jogar com Rhasta requer também um bom conhecimento de tempo e prioridade de alvo; e algumas pequenas microgestões. Seu ápice é na etapa média do jogo, mas pode continuar causando estrago nos inimigos durante toda a partida.
Biografia[]
Habilidades[]
Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
Observações:
- Pode atingir unidades até 1000 unidades de distância (raio inicial + distância + raio final).
- A área completa tem o formato de um cone em frente ao Shadow Shaman.
- A área começa em frente ao Shadow Shaman, e não na posição do alvo primário.
- Os alvos dentro da área não são escolhidas aleatoriamente. A habilidade escolhe os alvos válidos mais próximos do alvo primário dentro do cone.
Unidade-alvo
Inimigos
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
Observações:
- Aplica um enfeitiçar no alvo, estatizando a velocidade de movimento base em 100, silenciando, calando e desarmando.
- No entanto, a velocidade de movimento do alvo é ainda afetada pelo movimento adicional de itens e habilidades.
- Uma vez que, o enfeitiçar altera a velocidade de movimento e não aplica retardo, todos os efeitos de velocidade são calculados usando 100 de velocidade base.
- Enfeitiçar destrói as ilusões instantaneamente.
- O enfeitiçar de Shadow Shaman transforma o alvo em uma galinha.
Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, enquanto causa dano com o tempo.
Observações:
- Algemas atordoam o alvo desde que esteja canalizando.
- Fornece Visão Verdadeira sobre o alvo, mas só quando o alvo não estava invisível ou dentro do atraso de desvanecimento ao ser usado.
- Causa dano em intervalos de 0,1 segundo, começando imediatamente, resultando em 28/35/43/50 ( 53/60/68/75) instâncias de dano.
- O dano por tique é baseado no dano total, dividido pela duração e dividido por 10. O adicional do talento é ignorado.
- Resulta em 2,182/4,571/6,118/7,2 de dano por tique (21,82/45,71/61,18/72 de dano por segundo).
- Portanto, o dano final (antes das reduções) é de 61,09/160/263,06/360 ( 115,64/274,29/416/540).
Serpente Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ponto-alvo
Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. São necessários dois golpes para destruir uma única sentinela.
Observações:
- As sentinelas são sempre invocadas na mesma formação.
- 8 sentinelas formam um quadrado 3x3 em volta do ponto-alvo. O centro do quadrado é vazio. O quadrado adaptar-se em um círculo de 64 diâmetros.
- As últimas 2 sentinelas são colocadas no canto superior esquerdo e direito do quadrado, do lado de fora.
- Todas as sentinelas são colocadas em uma distância de 32 unidades, uma da outra. Junto com seu tamanho de colisão, a separação entre as sentinelas é de 0.
- Isso significa que, qualquer unidade presa dentro do centro do quadrado não pode se mover, a menos que esteja trocado de fases.
- Ao ser usado, o ângulo do rosto das sentinelas será o mesmo do Shadow Shaman.
- Automaticamente, as Serpentes Sentinelas atacam os inimigos dentro do seu alcance de ataque, usando o ataque automático como padrão.
- É possível alterar manualmente o alvo das sentinelas, clicando com o botão direito em um inimigo dentro do alcance.
- É possível parar os ataques das sentinelas, ordenando para pararem (apenas funciona quando a opção de ataque automático está desativada).
- Serpentes Sentinelas têm uma prioridade mais baixa que outras unidades e heróis, então são atacadas pelas torres e criaturas por último.
- O dano de ataque das sentinelas não é reduzido pelo bloqueio de dano.
- Cetro de Aghanim permite que as sentinelas executem ataques instantâneos em um inimigo sempre que lançarem um projétil de ataque.
- Isso significa que, o projétil adicional é lançado ao mesmo tempo que o ataque principal.
- Assim sendo, não importa se o ataque primário acerta o alvo, o projétil adicional é lançado.
- O projétil adicional percorre na mesma velocidade que o projétil primário, e pode ser anulado como os ataques normais.
- Diferente da maioria dos outros ataques instantâneos, os das Serpentes Sentinelas não sofrem efeitos ao acertar o alvo.
- No entanto, elas são afetadas pelo tipo de armadura e esquiva.
- O ataque adicional não seleciona sentinelas, unidades invisíveis, unidades imunes a ataques ou unidades dentro da névoa de guerra. Eles selecionam estruturas.
- O alvo secundário é escolhido aleatoriamente. Não há prioridades.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+50 de dano de ataque para Serpentes Sentinelas | 25 | +400 de dano para Choque de Éter |
+1 ataque p/ matar uma Serpente Sentinela | 20 | +2,5s de duração para Algemas |
-5s de intervalo entre usos para Enfeitiçar | 15 | +125 de alcance de uso |
+20% de experiência obtida | 10 | +200 de vida |
- O talento de alcance de uso não afeta a distância máxima do Choque de Éter.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Urna das Sombras
- Botas Serenas
- Medalhão de Coragem
- Cetro Fantasma
- Capa Cintilante
- Cajado de Força
- Lente do Éter
- Cetro Divino de Eul
- Bastão de Atos
- Foice de Vyse
- Núcleo Octarina
- Proteção de Shiva
- Necronomicon
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Emburrador Desativador Bombardeador Iniciador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Para a surpresa do vigarista ambulante, seu novo assistente adotado podia realmente executar seus truques com mágica de verdade. Rhasta, o jovem meio-troll, deslumbrou plateias com as luzes do Choque de Éter, entre outras coisas. Mas suas ações dúbias logo acabaram por os apanhar. Uma multidão enfurecida caiu sobre os dois, matando o velho mestre. Rhasta não teve escolha, senão adaptar seus truques de exibição para fins mais sombrios. Ele usou Enfeitiçar em um inimigo, transformando-o em uma galinha, enquanto prendia outro com Algemas mágicas — mas não antes de invocar Serpentes Sentinelas em massa. Cuspindo fogo em todas as direções, as cobras encantadas de Shadow Shaman lidam com seus inimigos desativados. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- O nome Rhasta é baseado no Rastafári, os seguidores do movimento religioso na Jamaica são chamados de rastas. Em DotA, seu modelo e diálogos tiveram uma forte influência e estilo jamaicano. Mas, em Dota 2, seu tema e estilo têm assumido uma influência mais americano nativo, evidente principalmente em seu traje e sotaque.
- Rhasta é um nome persa e uma palavra que significa "verdade" ou "caminho".