▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
Interações de Roubo de Habilidade
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Rubick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rubick, o Grande Mago, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia[]
▶️ "No sorcery lies beyond my grasp."
Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores. Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o que qualquer feiticeiro buscando ascender níveis faria: ele anunciou a sua intenção de matar um Magus. Rubick rapidamente descobriu que ameaçar um Magus é ameaçar todos os Magus, e eles investiram contra ele em massa. Cada feitiço dos seus oponentes era uma torrente de energia e cada ataque um golpe mortal certo. Mas logo ocorreu algo inesperado para os adversários de Rubick: as suas técnicas pareciam se voltar contra eles. No interior do redemoinho de magia, Rubick gargalhava, sutilmente prevendo e replicando os poderes de um e lançando-o contra outro, semeando caos entre aqueles que tinham se aliado contra ele. Acusações de traição começaram a se espalhar e logo os feiticeiros se viraram contra si próprios sem suspeitar quem estava por atrás da sua discórdia. Quando a batalha chegou ao seu desfecho, todos estavam chamuscados e congelados, ensopados, cortados e perfurados; muitos se encontravam mortos por ataques aliados. Rubick se manteve afastado, machucado mas encantado pelas festividades da semana. Nenhum deles teve coragem suficiente para contestar quando ele apresentou a sua petição ao Conselho Oculto, e então os Onze Imateriais concordaram por unanimidade em concedê-lo o título de Grande Mago.
Voz:
Barry Dennen (†) (respostas)
Habilidades[]
Telecinese
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Telekinesis
Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
Animação de uso: 0,1+0,97
Raio do atordoamento: 325
Duração da elevação: 0,8/1,2/1,6/2
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5/1,75
Modificadores
Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento.
Observações:
- Ergue por um total de 0.8/1.2/1.6/2 segundos no ar e 0.3 segundos de queda.
- A unidade erguida é afetada por atordoamento enquanto no ar e não é afetada pelo atordoamento em área da queda.
- Enquanto no ar, outras unidades podem passar por baixo da unidade erguida.
- Quando a habilidade é prematuramente finalizada, a unidade erguida aterriza instantaneamente e aplica o atordoamento em área.
- Destrói árvores num raio de 325 da unidade erguida após queda.
- Não pode erguer o Roshan, no entanto ele sofrerá atordoamento pela duração do erguimento.
Queda de Telecinese
Habilidade
Área-alvo
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Telekinesis Land
Escolhe o local em que o alvo cairá quando Telecinese acabar.
Escolhe o local em que o alvo cairá quando Telecinese acabar.
Observações:
- Substitui Telecinese até a queda da unidade erguida.
- Permite que o Rubick decida onde a unidade erguida cairá. Não finaliza prematuramente o erguimento.
- Alvejar além do alcance permitido irá lançar o alvo 375 de distância na direção do ponto alvo.
- A unidade se move em direção do ponto alvo durante os últimos 0.3 segundos do erguimento, por isso a velocidade varia entre 0 e 1250 ( 2250), dependendo da distância selecionada.
- Pode ser lançada múltiplas vezes durante o erguimento. A unidade será lançada no último ponto selecionado.
- O centro da área alvo é marcado com partículas verdes, que é visível somente para unidades aliadas.
Choque Enfraquecedor
Em inglês: Fade Bolt
Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano.
Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano.
Animação de uso: 0,1+0,93
Distância do salto: 440
Número de saltos: Infinito
Dano base: 80/160/240/320
Redução do salto: 8%
Redução de dano (criaturas): 10/13/15/17
Duração: 10
Redução de dano persiste se o debuff foi colocado antes da imunidade à magia e quando não for dissipado.
Modificadores
O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples.
Observações:
- Choque Enfraquecedor não tem limite de saltos. Tem um intervalo de 0.25 segundos por salto. Cada salto diminui o dano da habilidade por ?value5#.
- Não salta entre unidades afetadas por invisibilidade ou unidades na Névoa de Guerra.
- Nunca irá acertar a mesma unidade duas vezes por uso da habilidade.
- Considera ilusões e Criaturas heroicas como heróis.
- Este é o cálculo de quanto de dano os primeiros 15 saltos irá causar em cada nível (antes de reduções):
- Level 1: 80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9 de dano, 713.7 de dano total, 54 saltos para chegar a 1 de dano
- Level 2: 160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8 de dano, 1427.4 de dano total, 62 saltos para chegar a 1 de dano
- Level 3: 240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7 de dano, 2141.1 de dano total, 67 saltos para chegar a 1 de dano
- Level 4: 320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6 de dano, 2854.8 de dano total, 71 saltos para chegar a 1 de dano
- O primeiro salto aplica o dano, para depois aplicar a redução de dano.
- O Buff Choque Enfraquecedor é um buff oculto necessário para o salto do raio.
Habilidade
Passiva
Passiva
Afeta
A si
A si
Em inglês: Arcane Supremacy
O seu domínio arcano permite que cause mais dano mágico e crie magias que perduram por mais tempo em inimigos.
O seu domínio arcano permite que cause mais dano mágico e crie magias que perduram por mais tempo em inimigos.
Amplificação mágica: 14%/18%/22%/26%
Ampl. de efeitos negativos: 20%/28%/36%/44%
Nem todo mago pode ser um Grande Mago...
Observações:
- Se acumula completamente com outras fontes de amplificação de dano mágico.
- A amplificação de duração de debuffs só afeta os debuffs aplicados em unidades inimigas.
- Um debuff é identificado pela cor vermelha na borda do ícone de status.
- Segue as mesmas regras da resistência de status.
Roubo de Habilidade
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Spell Steal
Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.
Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.
Animação de uso: 0,1+0,93
Stolen Spell Cast Time: 0,15
Duração da habilidade: 180/240/300
Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável.
Modificadores
...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade.
Observações:
- Uma lista completa de interações únicas com Roubo de Habilidade pode ser encontrada aqui.
- A habilidade roubada voa como projétil na direção do Rubick numa velocidade de 900. Rubick ganha a habilidade (e perde a última roubada) quando o projétil alcançar ele.
- Não pode roubar habilidades passivas, habilidades de itens ou modificadores de ataques ativos (exceto o Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Soco Morsal!".). só pode roubar de heróis (incluindo clones, excluindo ilusões).
- Não pode roubar as seguintes habilidades: Quas, Wex, Exort, Invocar, Assimilar, Morfose, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Chute Morsal"., Golpe Mortal e Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Aura Vampírica"..
- O nível da habilidade roubada é baseada no seu nível no inimigo quando ela foi roubada. O nível só é atualizado quando a habilidade é roubada novamente.
- Rubick tem um tempo de conjuração instantâneo para todas as habilidades roubadas, exceto as habilidades listadas aqui.
- Bônus de Talentos de qualquer habilidade não são aplicados.
- Não pode roubar mais de 1 habilidade por vez. Sub-habilidades de habilidades são automaticamente adquiridas e não podem ser roubadas manualmente.
- Sub-habilidades são somente habilidades que não fazem nada sozinhas. As três Ruína das Sombras ou os dois Machados Giratórios não são sub-habilidades.
- Isso também acontece com habilidades providas pelo Cetro de Aghanim (e.g. Olhos na Floresta, Rajada de Fogo Bruto and Nimbus).
- O Cetro de Aghanim do Rubick faz com que todas as habilidades roubadas ganhem suas respectivas atualizações. Como as habilidades mencionadas acima não são atualizações, mas sim habilidades extras providas ao herói, elas são tratadas como habilidades separadas pelo Roubar Habilidade.
- Isso significa, por exemplo, que um Rubick com o Cetro de Aghanim não irá conseguir as duas Rajada de Fogo roubando só uma delas, mas ele pode roubar a Rajada de Fogo Bruto sem ter o Cetro de Aghanim.
- O intervalo entre usos de todas as habilidades são salvos. Quando re-adquirir uma habilidade perdida que foi utilizada recentemente, ela não estará disponível instantaneamente para outro uso.
- Fontes que zeram o intervalo entre usos não possuem efeitos nos intervalos das habilidades que o Rubick não possui no momento.
- Roubar uma habilidade duas vezes seguidas na mesma habilidade apenas atualiza a duração da habilidade e o nível da mesma. O intervalo entre usos não é afetado.
- A habilidade roubada é perdida após a morte.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+50% de amplificação mágica para Habilidades Roubadas | 25 | -15s de intervalo entre usos para Telecinese |
+300 à distância de Queda de Telecinese | 20 | -5% de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor |
-60 de dano para ataque de heróis p/ Choque Enfraquecedor | 15 | +125 de alcance de uso |
+60 de dano | 10 | +200 de vida |
Observações:
- O talento de alcance de uso não afeta a distância do salto de Choque Enfraquecedor.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Fogo de Fada
- Talismã Nulo
- Garrafa
- Sentinela Reveladora
- Urna das Sombras
- Botas Serenas
- Tambor de Resistência
- Cetro Fantasma
- Cetro Divino de Eul
- Véu da Discórdia
- Brasão Solar
- Bastão de Atos
- Cachimbo de Introspecção
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
- Pedra de Sangue
- Orbe Restaurador
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Desativador Bombardeador |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | A renowned duelist among sorcerers, Rubick ascended to the title of Grand Magus through the careful elimination of his rivals. Accustomed to assassins, Rubick reacts by lifting attackers off the ground, then throws them across the room with Telekinesis. Arcane energies are dampened by his Null Field, while conventional arms falter after being struck with Fade Bolt. No magic is beyond the reach of the Grand Magus. Rubick replicates enemy specialties with Spell Steal, deciphering their secrets before turning them back towards their owners. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- In both DotA and Dota 2, he is the son of Aghanim. He also possesses an imitation of Aghanim's scepter as one of his cosmetic items.
- Before Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Soco Morsal!". was changed to an attack modifier, Rubick was able to steal it. Upon using it, he would launch a projectile of himself, spinning and with head ahead, towards the target. When his target was Tusk, the overhead text on the target read "Sucker Punch!" in green colors. The text read "Stolen Punch! on other targets.
- Rubick is named after Ernő Rubik, the Hungarian inventor who designed the "Magic Cube" (now more commonly called as the "Rubik's Cube"), a popular combination puzzle. His response, ▶️ "Now, where's my cube?", and his cosmetic item, Cajado da Perplexão, are also references to the Rubik's Cube.
- In DotA, Rubick couldn't steal several spells due to several reasons:
- Transformation spells caused various issues, so they all could not be stolen. The following abilities are transformation spells and thus unstealable in DotA:
- Fúria Química, Força Divina, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Forma de Dragão Ancestral"., Transfiguração, Golem de Carne e Osso, Canhão Antiaéreo, Forma Real, Ira do Furioso, Disparo Dividido, Metamorfose, Forma Espiritual, Rastro de Chamas and Cauterização Ártica
- Besides transformation spells, several other spells could also not be stolen due to either engine errors or other coding conflicts:
- Since DotA only uses legacy hotkeys, he could not steal any spell which uses the hotkey X, Z and Q. The following abilities could not be stolen due to hotkey conflicts:
- Abilities with hotkey X: X Marca o Local, Ruína das Sombras (Médio), Tornado, Exorcismo
- Abilities with hotkey Z: Ruína das Sombras (Perto), Alacridade
- Abilities with hotkey Q: None
- Transformation spells caused various issues, so they all could not be stolen. The following abilities are transformation spells and thus unstealable in DotA:
- Due to Rubick's nature of using spells of other heroes, he has many custom animations for a lot of spells. He has custom animations for all spells of the following heroes, and for the following individual spells:
- Anti-Mage, Crystal Maiden, Dark Willow, Earthshaker, Lina, Monkey King, Nature's Prophet, Omniknight, Queen of Pain, Shadow Fiend, Sniper, Storm Spirit, Sven, Ursa and Venomancer.
- Lâmina de Abate, Drenagem Cerebral, Aperto do Demônio, Rastro de Chamas, Machados Selvagens, Rugido Primitivo, Parede de Réplicas, Buraco Negro, Fúria da Lâmina, Omnitalho, Espinho de Terra, Drenagem de Mana, Dedo da Morte, Salto, Vazio, Terror Debilitante, Escuridão, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Escudo Estrondoso"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Rolamento"., Gancho de Carne, Desmembrar, Dreno de Vida, Golpe Subterrâneo, Investida Sombria, Golpe das Profundezas, Devastar, Pegar Árvore, Arremessar Árvore, Picada da Víbora, Amarras, Disparo Poderoso, Correr nos Ventos, Cauterização Ártica and Sentinela da Morte.
- All other spells share 2 generic animations and 1 generic channel animation.