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Roubo de vida permite que a unidade atacante ganhe vida ao causar dano em um inimigo, que inclui qualquer modificador de ataque com o dano de ataque. A habilidade de roubo de vida pode ser adquirida por itens, habilidades passivas ou auras de outras unidades.
A quantidade de vida que uma unidade ganha com o roubo de vida é calculado por uma porcentagem do dano real feito na unidade atacada. Isto significa que não há cura para o dano excessivo causado a uma unidade, então se um dano de ataque excede a vida atual do alvo ao matá-lo, a cura é baseada na vida do alvo.
Todas as fontes de roubo de vida acumulam-se aditivamente uma com a outra.
Fontes de roubo de vida[]
- Roubo de vida: 10%
Raio: 1200
A aura fornece roubo de vida para todas as unidades aliadas que não sejam estruturas ou sentinelas. - Roubo de vida: 30%
- Roubo de vida: 30%
- Roubo de vida: 75%
Chance: 12%
Only applied when the crit procs. Also works on illusions. - Roubo de vida: 100%
- Roubo de vida: 15%
- Roubo de vida: 25%
- Roubo de vida: 15%
- Roubo de vida: 10%
- Roubo de vida: 15%/30%/45%/60%
Cargas: 4
Buff is gained after 4 successful attacks against the same enemy hero. Also lifesteals upon attacking wards. - Roubo de vida: 15%
- Roubo de vida: 20%
- Roubo de vida: 25%
- Roubo de vida adicional: 175%
Duração: 4,5 - Roubo de vida: 20%
- Roubo de vida: 25%
- Roubo de vida (corpo a corpo): 15%
Roubo de vida (longo alcance): 10%
Raio: 900
The aura provides lifesteal to all allied units but the amount depends whether they are ranged or melee. - Wraith King - [[Wraith King#|]]64x64px|text-top|link=Wraith King#
Interações com outras habilidades[]
- Lifesteal is calculated after critical strikes, which means that lifesteal heals more on attacks that crit.
- Illusions do not benefit from lifesteal. However, the particle effects of lifesteal do appear on them. This is to make lifesteal not instantly give away that they are illusions.
- Secondary targets of instant attacks can be lifestealed off as long as the instant attack is able to carry attack modifiers.
- If an attack modifier directly adds the damage it deals to the attack damage (like bashes), its damage can lifesteal:
- Lâmina Abissal – Pancada
- Anti-Mage – Quebra de Mana
- Lâmina Difusora – Quebra de Mana
- Faceless Void – Andar Temporal
- Lança – Perfurar
- Lifestealer – Banquete
- Bastão do Rei Macaco – Perfurar
- Lua error: Found no Cargo data.
- Riki – Manto e Adaga
- Lâmina das Sombras – Andar Sombrio
- Lâmina de Prata – Andar Sombrio
- Esmagador de Crânios – Pancada
- Slardar – Pancada das Profundezas
- Sniper – Atirar na Cabeça
- Ursa – Garras Furiosas
- Weaver – Ataque Germinante
Roubo de vida mágico[]
Spell lifesteal allows the hero to heal from spell damage they deal. Just like attack damage lifesteal, spell lifesteal is calculated by a percentage of the actual damage done to units. This means it does not heal for overkill damage dealt to a unit, so if a spell's damage exceeded the target's current health and killed it, the heal is based on the target's remaining health.
Pseudo-Lifesteal[]
Some lifesteal abilities work differently from regular lifesteal. Their mechanics are unique to the spell they are provided by.
Galeria[]
Histórico de atualizações[]
- Fixed interaction between lifesteal and negative attack damage, where lifesteal would cause the attacker to lose health.
Veja também[]
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