“ | ▶️ Thy magic harms me not.
— Anti-Mage
|
” |
Resistência mágica é um atributo que reduz (ou aumenta, se negativa) o dano mágico sofrido por uma unidade. Todas as unidades são capazes de ganhar ou perder resistência mágica, e a maioria das unidades começam com uma pequena quantidade de resistência base. A resistência mágica de um herói pode ser aumentada passivelmente com Força, talentos, certos itens e algumas habilidades. A resistência mágica de qualquer unidade pode ser também aumentada ou reduzida temporariamente com algumas habilidades.
Cada ponto de Força aumenta a resistência mágica de um herói em 0.
Resistência mágica base[]
A resistência mágica base é um valor que nunca é alterado durante uma partida. É um valor fixo individual para cada unidade. A resistência mágica base de uma unidade pode ser um número negativo.
Heróis[]
Criaturas[]
Invocações[]
Invocações | Resistência mágica |
---|---|
Espírito Astral, Falcão, Fogo, Guerreiro Esqueleto, Javali, Tempestade, Terra, Treant, Treant Maior | 0% |
Zumbi da Lápide | 33% |
Familiar | 35% |
Aranhazinha, Aranhinha | 40% |
Aparição, Esqueleto do Wraith King | 50% |
Acumulação[]
Todas as fontes de resistência mágica acumulam multiplicativamente. Isso significa que, o valor da resistência mágica aumenta menos quanto maior sua resistência mágica. Isso evita que uma unidade tenha 100% de resistência mágica ao acumular diferentes fontes de resistência mágica.
Há várias habilidades que definem a resistência mágica de uma unidade para 100%. Além delas, a resistência mágica fornecida pela Força pode teoricamente chegar a 100%, já que, a Força é somada e tratada como uma instância. Isso significa que, com uma Força teórica de Divisão por zero, um herói teria 100% de resistência mágica.
- Fórmula
Para a resistência mágica total de uma unidade (multiplique o resultado por 100 para obter o valor percentual):
Resistência mágica total = 1 − ((1 − resistência natural) × (1 - Força × 0%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência))
Para o dano mágico após a resistência mágica:
Dano real = dano mágico × (1 − resistência natural) × (1 - Força × 0%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência)
Exemplo:
- Anti-Mage, com Contrafeitiço nível 4 e um Manto, tem uma resistência mágica de:
- 1 - (1 - 0,25) × (1 - 0,45) × (1 - 0,15) = 64,9375%
- Visage nível 25, sob o efeito do Véu da Discórdia e um Decrepitar nível 4 usados por um inimigo, tem uma resistência mágica de:
- 1 - (1 - 0,25) × (1 - (694 × 0)) × (1 + 0,25) × (1 + 0,6) = −50%
Vida efetiva[]
O dano extra que uma unidade pode sofrer, devido à resistência mágica, é conhecido como vida efetiva extra (VEE) para o dano mágico. Apesar de cada fonte de resistência mágica aumentar menos o valor da resistência mágica conforme aumenta, e fazer menos efetiva, todas as fontes aumentam a vida efetiva da unidade contra o dano mágico pelo seu valor base. Uma unidade, com 0% de resistência mágica, tem 100% de vida efetiva contra dano mágico, significando que, um dano mágico igual a 100% de sua vida, já a mata. A maioria dos heróis têm 0,25 de resistência mágica por padrão, tornando sua vida efetiva contra o dano mágico em 133,33%.
Resistência mágica | -100% | -75% | -50% | -25% | -10% | 0% | 10% | 25% | 50% | 75% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vida efetiva | 500 | 571 | 667 | 800 | 909 | 1000 | 1111 | 1333 | 2000 | 4000 | ∞ |
- Cálculo da vida efetiva
Vida efetiva = vida total / (1 - resistência mágica)
Em vez da diminuição de eficácia, múltiplas fontes de resistência são realmente mais eficazes acumuladas, do que individualmente. Duas fontes acumuladas, de 25% de resistência mágica, fornecem 78% de VEE, enquanto uma fonte fornece 33%.
- Exemplo
- Anti-Mage tem 6900 de vida no nível máximo. Combinando sua resistência mágica básica, Contrafeitiço nível máximo e um Manto, terá uma VE de:
- 6900 / (1 - 64,9375 × 0,01) = 19 679,14
- Visage tem 14080 de vida no nível máximo. Combinando sua resistência mágica básica, enquanto sob o efeito do Véu da Discórdia e Decrepitar nível 4, terá uma VE de:
- 14080 / (1 - -50 × 0,01) = 9386.67
Modificação da resistência mágica[]
Várias habilidades de herói e de itens fornecem ou reduzem resistência mágica.
Habilidades que aumentam resistência mágica[]
As seguintes habilidades aumentam a resistência mágica:
- Resistência mágica adicional (herói): 10%
Resistência mágica adicional (criatura): 20%
Aura, afeta os aliados próximos. Múltiplas instâncias acumulam. O efeito positivo dura por 0,5 segundo. - Resistência mágica adicional: 45%
Duração: 5
Afeta o aliado-alvo. A resistência mágica só é aplicada ao estar invisível. Não é aplicada durante o tempo de desvanecimento. - Resistência mágica adicional (herói): 10%
Resistência mágica adicional (criatura): 20%
Aura, afeta os aliados próximos. Múltiplas instâncias acumulam. O efeito positivo dura por 0.5 segundo. - Resistência mágica: 100%
Duração: 3/3,5/4/4,5
Afeta a unidade-alvo. - Resistência mágica adicional: 10%
Aura, afeta os aliados próximos. O efeito positivo dura por 0,5 segundo. - Espírito Urso - [[Espírito Urso#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Urso#Resistência mágica adicional: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Passiva.
Habilidades que reduzem resistência mágica[]
As seguintes habilidades reduzem a resistência mágica:
- Redução da resistência mágica: 15%/20%/25%/30% ( 21%/26%/31%/36%)
Duração: 16
Aura, afeta os inimigos dentro da área-alvo. O efeito negativo dura por 0.5 segundo. - Redução de resistência mágica base: 40%/60%/80%/100%
Aura, afeta os inimigos dentro do alcance do Espírito Astral. A redução é baseada na resistência mágica base dos inimigos. O efeito negativo dura por 1 segundo. - Redução da resistência mágica: 40%
Duração: 4
Afeta a unidade-alvo. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade. - Redução da resistência mágica: 40%
Duração: 4
Afeta o portador. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade. - Grove Bow - [[Grove Bow#|]]64x64px|text-top|link=Grove Bow#Redução da resistência mágica: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Afeta o alvo. - Redução da resistência mágica: 40%
Duração: 3/3,5/4/4,5
Afeta o usuário. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade. - Redução da resistência mágica: 25%
Duração: 16
Afeta todos os inimigos dentro da área-alvo.
Talentos que fornecem resistência mágica[]
Os seguintes heróis têm um talento que aumentam sua própria resistência mágica.
Adicional | Nível 10 | Nível 15 | Nível 20 | Nível 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | |
Resistência mágica |
Itens que fornecem resistência mágica[]
Estes itens fornecem resistência mágica adicional aos heróis portadores.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <div style="background-color: #ffaea3; border: 1px solid #aaa; text-align:center;">'''Itens que fornecem resistência mágica'''</div>
Item | Valor | Custo do item | Custo por ponto |
---|---|---|---|
Avambraço (Força) | 8 | - | - |
Braçadeira | 5 | 515 | 103 |
Cachimbo de Introspecção | 30 | 3425 | 114,17 |
Capa Cintilante | 15 | 1950 | 130 |
Capuz da Audácia | 25 | 1700 | 68 |
Lasca Titânica | 16 | - | - |
Manto | 15 | 550 | 36,67 |
Xale das Profundezas | 20 | - | - |
Barreira a dano mágico[]
As barreiras a dano mágico absorvem uma quantidade fixa de dano mágico, não importa se é de habilidades (dano de habilidade mágico) ou de ataques (dano de ataque mágico). As barreiras absorvem o dano antes de ser reduzido pela resistência mágica. Isso significa que, quando um herói, por exemplo, tem 25% de resistência mágica e uma barreira com 300 de vida, e sofre 400 de dano mágico, o escudo absorverá 300. O restante, que não é absorvido, é reduzido pelos 25% de resistência mágica, caindo de 100 para 75. Então, nesse cenário, o herói sofre 75 de dano real. Isso significa que, a barreira é mais efetiva quanto menor for a resistência mágica da unidade, igual a efetividade do bloqueio de dano para a armadura.
Múltiplas fontes de barreiras a dano mágico não se acumulam. Ao ser afetado por múltiplas barreiras, todas são gastas ao mesmo tempo. Por exemplo, se uma unidade é afetada por uma Proteção das Chamas nível 4 (500 de vida) e por um Cachimbo de Introspecção (400 de vida), e sofre 300 de dano mágico, ambos os escudos perdem 300 de vida, deixando a Proteção das Chamas com 200 e o Cachimbo de Introspecção com 100 de vida.
No entanto, se uma unidade é afetada por múltiplas barreiras, e sofre uma instância de dano maior que todas as barreiras individualmente, o dano é bloqueado como se as barreiras fossem uma só. Por exemplo, se uma unidade é afetada por uma Proteção das Chamas nível 4 (500 de vida) e por um Cachimbo de Introspecção (400 de vida) e sofre 1.000 de dano mágico, ambas as barreiras são gastas, e a unidade sofre 100 do dano restante.
- Vida da barreira: 325
Duração: 12 - Vida da barreira: 400
Duração: 12
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