Quartéis de Guerreiros | ||||||||||||||||||||
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Estrutura Ancestral | ||||||||||||||||||||
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Artigo principal: Estruturas
Habilidades[]
Proteção de Retaguarda
Raio de busca (torre nível 2): 900
Raio de busca (Ancestral): 4 000
Cura por segundo: 90
Redução de dano: 40%
Redução de dano das ilusões (protegida): 75%
Redução de dano das ilusões (desprotegida): 60%
Atraso de reativação: 15
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Observações:
- Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade (embora as torres nível 1 tenham 60% de redução de dano contra ilusões).
- As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.
- As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.
- A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.
- Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
- Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
- Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).
- Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.
- Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
- Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).
- Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.