▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página ainda está sendo traduzida para o português.
Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.
Neutralizações
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Aura da Essência
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Heróis aliados
Heróis aliados
Em inglês: Essence Aura
Sempre que um herói aliado próximo ou o próprio usuário lançar uma magia, o mesmo terá a chance de recuperar uma porcentagem da sua reserva de mana. Também fornece um bônus passivo para a sua reserva de mana base. Várias habilidades sem intervalos entre usos e magias alternadas não podem ativar Aura da Essência.
Sempre que um herói aliado próximo ou o próprio usuário lançar uma magia, o mesmo terá a chance de recuperar uma porcentagem da sua reserva de mana. Também fornece um bônus passivo para a sua reserva de mana base. Várias habilidades sem intervalos entre usos e magias alternadas não podem ativar Aura da Essência.
Raio: 900
Máximo de mana restaurado: 10%/15%/20%/25%
Mana adicional: 150/250/350/450
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Os cristais do Outworld produzem energia arcana e Harbinger a canaliza para o mundo dos mortais.
Observações:
- Esta habilidade foi substituída pelo Equilíbrio na atualização 7.20.
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
- Restores the mana right after the spell is cast.
- Apenas funciona em heróis e criaturas heroicas.
- Essence Aura does not proc on any item abilities.
- Does not proc on any ability which has no cooldown, is a toggle ability, a charge-based (except for Prisão Astral) ability or an ability which does not count as a cast event.
- This includes Cetro de Aghanim and talent upgrades which set an ability's cooldown to zero.
- Does not trigger on any active attack modifier, exceto pela Esfera Arcana.
- Aura da Essência usa distribuição pseudo-aleatória.
Prisão Astral (pré-6.86)
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Em inglês: Astral Imprisonment (pre 6.86)
Places a target allied or enemy hero into an astral prison. The hidden hero is invulnerable and disabled. When cast on an enemy Hero, Harbinger temporarily steals intelligence from that hero.
Places a target allied or enemy hero into an astral prison. The hidden hero is invulnerable and disabled. When cast on an enemy Hero, Harbinger temporarily steals intelligence from that hero.
Animação de uso: 0,25+0,4
Alcance de uso: 500
Roubo de Inteligência: 4/7/10/13
Duração do roubo: 50
Duração da prisão: 1/2/3/4
Modificadores
Presas no bolso entre este mundo e o Outworld, as vítimas se dão conta do seu conhecimento e mortalidade infantis.
Observações:
- This ability was reworked into the current Prisão Astral in the 6.86 gameplay patch.
- Astral Imprisonment fully disables the target and turns it invulnerable and hidden for its duration.
- Can be cast on self or allied heroes, without stealing their intelligence.
- When cast on an enemy, it steals his intelligence directly upon cast.
- Cannot steal intelligence from illusions, but from Meepo clones:
- When stealing intelligence from the primary Meepo, only he loses intelligence and the clones still keep theirs.
- When stealing intelligence from one of the clones, Outworld Devourer gains a stack, but without reducing the clone's intelligence.
- Cannot reduce enemy intelligence below 0, but Outworld Devourer always gains the full amount of intelligence, no matter how much the target has left.
- Effectively reduces the enemy's max mana pool by 52/91/130/169, mana regeneration by 0.16/0.28/0.4/0.52 and if it is an intelligence hero, attack damage by 4/7/10/13.
- On the other side, Outworld Devourer's max mana pool is increased by 52/91/130/169, mana regeneration by 0.16/0.28/0.4/0.52 and attack damage by 4/7/10/13.
- On top of that, it also reduces the enemy's current mana pool by 52/91/130/169 right before reducing their intelligence, while increasing Outworld Devourer's by the same amount.
- This effectively reduces the cost of Astral Imprisonment to 68/49/30/11 mana.
- When the target gets its stolen intelligence back, it also gets its current mana increased and Outworld Devourer reduced by the same amount.
- Upon death, the dying hero's intelligence restores back to its normal values, while the other party keeps the changed intelligence values for the remaining duration.
- The red ring expanding at the center of the visual effects indicates the duration of the imprisonment. The red ring is visible to allies only.
- However, it is only adapted to level 4, meaning at level 1 it expands for 1/4, on 2 for 1/2, on level 3 for 3/4, and only at level 4 it expands up to the edge.
- The -disablehelp command prevents an allied Outworld Devourer from casting this spell on you.