I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Ogre Magi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aggron Stonebreak, o Ogre Magi, é um herói de inteligência com ataque corpo a corpo, famoso pelo seu potencial aleatório para causar explosões de dano, e pela sua enorme quantidade de vida para um herói de inteligência. Ele tem bons atributos base, e alguns dos melhores ganhos de atributos do jogo, tendo uma Força base muito alta, e também o maior ganho de Força de qualquer herói de Inteligência. Acompanhado da sua armadura base alta e regeneração de vida alta, Ogre Magi é muito difícil de derrubar no início do jogo. Ele é um emboscador e desativador poderoso, primeiro retardando seus inimigos com um Incendiar, em seguida, pode eliminar seus oponentes com Rajada de Fogo. Mais tarde, assume uma função de aumentador com sua Sede de Sangue poderosa, aumentando enormemente o potencial de dano do seu carregador. E se tiver habilidade suficiente, seu ultimate Multilançamento, dá a oportunidade de usar suas magias múltiplas vezes aleatoriamente, permitindo o potencial de uma grande explosão. Ogre Magi é um forte desativador, exigindo nada, a não ser um pouco de sorte para conseguir com sucesso os seus Multilançamentos poderosos.
Biografia[]
Habilidades[]
Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.
Observações:
- Ao ser multilançado, acerta várias vezes o mesmo alvo em intervalos de 0,5 segundo.
- O dano causado pelo multilançamento da rajada (antes das reduções) e a duração do atordoamento em cada nível:
- Cada rajada aplica o dano, depois o efeito negativo.
Encharca um alvo em produtos químicos voláteis, fazendo-o com que pegue fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofre dano e retardo de movimento.
Observações:
- Incendiar percorre em uma velocidade de 1000.
- Desviar anula completamente os efeitos, incluindo a área de retardo e dano.
- Tornar invulnerável, escondido ou imune a magias não impede de afetar a área em volta do alvo.
- Ao ser multilançado, lança projéteis em intervalos de 0,5 em inimigos aleatórios ou unidades neutras dentro de 1400} unidades de distância de Ogre Magi.
- Esse projétil percorre na mesma velocidade do original, são anuláveis também.
- Não é lançado em unidades invisíveis ou dentro da névoa de guerra.
- Prioriza unidades que não têm o efeito negativo do Incendiar.
- Pode acertar a mesma unidade múltiplas vezes.
- O efeito negativo não se acumula. Usos sucessivos na mesma unidade renovam o efeito negativo.
- Cada nível de Multilançamento aumenta o alcance de uso em {{#show:#Multilançamento|?value4#}} e a área de efeito do Incendiar em {{#show:#Multilançamento|?value3#}}.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois do efeito negativo ser colocado, resultando em 5/6/7/8 instâncias de dano.
- Pode causar até 130/204/294/400 de dano em uma única unidade (antes das reduções).
Aliados
Faz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Pode ser usada em torres.
Observações:
- Apesar do efeito visual, o efeito é aplicado instantaneamente no alvo ao ser usado. O projétil é apenas visual.
- Ao ser multilançado, instantaneamente aplica o efeito em aliados aleatórios dentro do raio.
- Aumenta o tamanho de modelo do alvo em 25%. Não altera o tamanho de colisão.
- Pode ser usado em qualquer unidade aliada, que não seja uma sentinela. Isso inclui estruturas e aliados invulneráveis.
- Pode ser colocado em uso automático.
- Em uso automático, Ogre Magi automaticamente usa em um herói aliado mais próximo que não tenha o efeito.
- Isso inclui clones de herói, criaturas heroicas, mas não ilusões.
- Não usa automaticamente em criaturas de trilha, criaturas heroicas imunes a magias e outros aliados, ou em suas invocações.
- Interrompe a ordem atual de Ogre Magi, esquecendo seus comandos. No entanto, não interrompe ao canalizar uma magia.
Passiva
A si
Permite lançar as suas magias repetidamente a cada uso, além de dar a elas maior potência:
Rajada de Fogo tem menor intervalo entre usos.
Incendiar atinge inimigos em uma área, tem maior alcance e poderá afetar inimigos próximos quando usada.
Sede de Sangue tem menor intervalo entre usos e pode afetar aliados próximos quando usada.
Observações:
- As alterações de intervalo entre usos das magias são refletidas nas dicas de magias, no entanto, os outros efeitos não são refletidos.
- Ao multilançar no mesmo alvo, o valor mais alto tem prioridade.
- Isso significa que, suas chances de multilançar, funcionam independentemente uma da outra, mas seus efeitos não se acumulam.
Atinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando o alvo. O seu custo de mana é de 60% do mana atual do usuário.
Observações:
- Requer um Cetro de Aghanim para ser desbloqueado.
- Não requer do Multilançamento para ser desbloqueado, uma vez que o Cetro de Aghanim é adquirido.
- Ogre Magi sempre tem mana para usar esta magia, uma vez que sempre custa {{#show:#Rajada de Fogo Bruto|?current mana cost#}} da sua reserva de mana atual (arredondado para baixo).
- A dica de magias exibe o custo de mana momentâneo, e atualiza-se quando o cursor do mouse é movido para o ícone de habilidade.
- Ao ser multilançado, Rajada de Fogo Bruto acerta várias vezes o mesmo alvo em intervalos de {{#show:#Rajada de Fogo Bruto|?value2#}} segundo.
- O dano causado (antes das reduções) pelo multilançamento da rajada e a duração do atordoamento em cada nível:
- Multilançamentos 2X: 550 de dano, 2 segundos de atordoamento.
- Multilançamentos 3X: 825 de dano, 2,5 segundos de atordoamento.
- Multilançamentos 4X: 1100 de dano, 3 segundos de atordoamento.
- Cada rajada aplica o dano, depois o efeito negativo.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+300 de dano para Rajada de Fogo | 25 | +75 de velocidade de movimento |
+40 de velocidade de ataque para Sede de Sangue | 20 | +40 de Força |
+300 de vida | 15 | +90 de dano |
+100 de alcance de uso | 10 | +90 de ouro por minuto |
- O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de Força fornece 800 de vida e 4 de regeneração de vida para Ogre Magi.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Orbe Venenoso
- Anel da Alma
- Urna das Sombras
- Tambor de Resistência
- Véu da Discórdia
- Mão de Midas
- Cetro Divino de Eul
- Núcleo Octarina
- Proteção de Shiva
- Foice de Vyse
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Bombardeador Desativador Resistente Iniciador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Ogres nunca foram conhecidos pela sua inteligência. Felizmente, um ogre de duas cabeças nasce uma vez a cada geração, um indivíduo abençoado cuja capacidade intelectual o coloca em pé de igualdade com a mais lerda das criaturas de uma cabeça só. Apelidado de Aggron Stonebreak, o Ogre Magi arremessa orbes flamejantes para Incendiar seu joguete, então persegue-os com uma frenética Sede de Sangue. O que falta de esperteza, compensa com sorte. Ogre Magi possui uma chance inata de Multilançamento em suas magias, permitindo aniquilar inimigos dobrando, triplicando, até mesmo quadruplicando o dano de uma simples Rajada de Fogo. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
Galeria[]
- Ogre magi girl.jpg
Ogre magi girl