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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
 
 
Neutralizações
 
 
 
 
 
 
Sons
 
 
 
 
 
Mars
Mars icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3,4
20 + 1,7
21 + 2,2
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 660 1 600 2 280 2 620
Regen. de vida 0 2,3 7,06 10,46 12,16
Mana 75 327 687 951 1 083
Regen. de mana 0.5 1,55 3,09 4,19 4,74
Armadura -1 2,33 6,3 9,13 10,55
Atq / Seg 0,56 0,67 0,8 0,89 0,94
Dano 29‒37 52‒60 99‒107 133‒141 150‒158
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 310
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,8
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 250
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,4+1,38
Tempo base de ataque 1,8
Bloqueio de dano 8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Marte é um herói de Força com ataque corpo a corpo.

Biografia[]

Mars minimap icon.pngMarte, o Primeiro Filho dos Céus
▶️ "To those behind, rally! To those ahead, kneel."
Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que Zeus, ele infligiu sofrimentos inenarráveis.

Porém, com o avanço das eras, o egoísmo herdado do seu pai (e comum entre a maioria das divindades — as mesmas que consideravam Marte desprezível) eventualmente foi se esvaindo. Guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Pela primeira vez, o deus da guerra se questionou por qual causa ele erguia a sua gloriosa lança.

Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Ele precisa tomar posse do manto de liderança, um direito de nascença, pois chegou a hora de acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos. Somente assim, talvez, ele consiga se satisfazer — e evidenciar a glória de Marte para todos.

Habilidades[]

Spear of Mars icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spear of Mars
Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
Animação de uso: 0 25+1 03
Alcance: Global
Distância máxima percorrida: 900/1 000/1 100/1 200
Tamanho de colisão da lança: 125
Dano: 100/175/250/325 (Talento 300/375/450/525)
Distância do arremesso: 75
Duração do arremesso: 0 25
Duração do atordoamento: 1 6/2 0/2 4/2 8 (Talento 2 6/3/3 4/3 8)
Cooldown: 14
Mana: 100
Modificadores
Efeito negativo Spear Impale: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Spear Stun: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Knockback: dissipável com qualquer dissipação.
A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

Observações:

  • A lança percorre em uma velocidade de 1400.
  • A lança começa a percorrer exatamente na localização do Marte, e percorre até 900/1000/1100/1200 de distância.
    • Embora dentro do raio de busca da lança, não acerta inimigos atrás de Marte ao ser usada.
    • Pode acertar unidades até 1 025/1 125/1 225/1 325 de distância (distância percorrida + raio).
  • O primeiro herói atingindo pela lança sofre dano, e é arrastado pela lança. O herói é atordoado durante o arrastamento.
    • Ao não acertar uma estrutura, árvore ou penhasco, o inimigo fica a 900/1000/1100/1200 de distância da localização de lançamento da lança.
    • Ao acertar uma estrutura, árvore ou penhasco, o herói é movido para mais perto do objeto, e é atordoado.
    • Estruturas incluem todas as estruturas, inimigas e aliadas, mas com exceção das lojas.
    • Árvores incluem as árvores de  Brotar e Iron Branch icon.png Galho de Ferro, embora as árvores do Galho de Ferro sejam mais difíceis de acertar devido ao seu tamanho de colisão pequeno.
    • Penhascos incluem todos os penhascos naturais em áreas elevadas, como também  Fissura, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fragmentos de Gelo".,  Engrenagens Elétricas e  Arena Sangrenta.
  • Uma lança só pode arrastar um herói junto com ela. Se o herói morrer ou livrar-se da lança, não empala outro herói.
  • Fornece Visão Verdadeira sobre o inimigo empalado. Nenhuma Visão Verdadeira é aplicada ao arrastar o inimigo junto com a lança.
  • Ao acabar o efeito negativo do atordoamento, as árvores dentro de um raio de 100 ao redor do herói são destruídas.
  • Ao acertar unidades que não sejam heróis (incluindo criaturas heroicas), como também heróis secundários, sofrem dano e são arremessadas para trás.
    • A direção do arremesso é baseado no ângulo entre a unidade acertada e a lança.
    • O arremesso não desativa as unidades. As unidades ainda podem rotacionar, atacar e usar itens. Habilidades ou itens de canalização não são interrompidas pelo arremesso.
    • O arremesso destrói todas as árvores que as unidades colidirem.
  • A lança não pode colidir com unidades invulneráveis ou escondidas.
  • A lança fornece um raio de 300 unidades de visão aérea ao percorrer.
    • Ao não empalar um herói em um objeto, a visão dura na localização final por 1 segundo.
    • Ao empalar um herói em um objeto, a visão dura com base na duração do atordoamento padrão.

Área de efeito da Repreensão Divina

Repreensão Divina
God's Rebuke icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: God's Rebuke
Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
Animação de uso: 0 2+1 07
Alcance de uso: 500
Raio: 500
Ângulo do setor circular: 140°
Dano crítico: 150%/190%/230%/270% (Talento 230%/270%/310%/350%)
Dano adicional contra heróis: 25
Distância do arremesso: 150
Duração do arremesso: 0 3
Cooldown: 16/14/12/10 (Com Cetro de Aghanim 1,4)
Mana: 65/70/75/80
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Decreases cooldown of God's Rebuke during Arena of Blood. Resets God's Rebuke cooldown when Arena of Blood is cast.
Ignora parcialmente imunidade a magias. O ataque instantâneo perfura a imunidade a magias. Não arremessa inimigos imunes a magias para trás.
Modificadores
Efeito negativo Knockback: dissipável com qualquer dissipação.
Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

Observações:

  • Os efeitos da Repreensão Divina são aplicados instantaneamente dentro da sua área inteira. Não há qualquer atraso.
  • A área tem a forma de um setor circular, com um raio de 500 e ângulo de 140°.
  • Causa um ataque instantâneo em todos os inimigos atingidos.
    • Esses ataques têm Impacto Verdadeiro, então não podem errar. Ignoram desarmamento.
    • Pode ativar qualquer modificador de ataque em todos os alvos normalmente, com uma única exceção da transposição.
    • Uma vez que, Repreensão Divina tem um golpe crítico garantido, os críticos com valor mais baixo não acontecem ao ativar (o valor de maior crítico tem prioridade).
  • Se não abater, os inimigos são arremessados para trás. A direção é baseada no ângulo entre a unidade e o usuário.
    • As unidades não são desativadas durante o arremesso. As unidades ainda podem rotacionar, atacar, usar habilidades e itens. As habilidades de canalização não são interrompidas.
    • Não empurra heróis afetados pelo atordoamento da  Lança de Marte.
    • O arremesso destruí todas as árvores que as unidades colidirem.
  • Ao ter Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, Marte não precisa está dentro da arena para reduzir o intervalo entre usos. Enquanto a arena estiver de pé, Repreensão Divina usa o intervalo entre usos mais baixo.
    • Começa usar o intervalo entre usos mais baixo imediatamente quando a arena é usada. Não conta com o atraso de efeito da arena.
    • O zeramento do intervalo entre usos acontece imediatamente também, e não só depois do atraso de efeito da arena.


Visualização dos ângulos do Baluarte

Bulwark icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Bulwark
Marte usa o seu enrome escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.
Ângulo (frente): 140°
Ângulo (lateral): 240°
Redução de dano (frente): 25%/40%/55%/70%
Redução de dano (lateral): 12%/20%/27%/35%
Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

Observações:

  • Apenas reduz o dano de ataques (depois de outras reduções), independente do tipo de dano.
    • Isso significa que, reduz dano de ataque mágico e puro também, mas não afeta spell damage físico.
    • Embora não sejam ataques, Baluarte funciona contra  O Enxame, rebatidas das  Glaives Lunares e  Sentinela da Morte.
    • Por outro lado, não funciona contra Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Investida Sagaz"., apesar de usar ataques normais.
    • Ao sofrer dano de frente, a vida efetiva do Marte aumenta em 33%/67%/122%/233%.
    • Ao sofrer dano de lado, a vida efetiva do Marte aumenta em 14%/25%/37%/54%.
  • Verifica a posição atual da fonte e compara ao ângulo da direção do Marte em cada instância de dano.
  • Reproduz um som e efeito visual mesmo se o dano é bloqueado. O som de acerto padrão não é reproduzido.
    • Ao bloquear dano heroico de frente, um grande efeito visual e o som padrão são reproduzidos.
    • Ao bloquear dano heroico de lado, ou dano de criaturas de frente, um pequeno efeito visual e o som baixo são reproduzidos.
    • Ao bloquear dano de criaturas de lado, nenhum efeito e som são reproduzidos.


Arena Of Blood icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
(Talento Aliados)
Em inglês: Arena of Blood
After a short formation time, Mars summons an arena lined with the undead warriors of the Ash Legion, who block enemy attacks and movement. Enemy heroes near the inside edge of the arena will be attacked by spears, dealing damage and knocking them back.
Animação de uso: 0 2+0 97
Alcance de uso: 400
Raio da arena: 550
Largura da parede: 100
Atraso da formação: 0 6
Regeneração de vida adicional para aliados: 0 (Talento 100)
Distância da ativação das lanças: 160
Dano das lanças: 120/185/250
Intervalo entre ataques das lanças: 1
Distância do arremesso das lanças: 160
Duração do arremesso das lanças: 0 2
Duração da arena: 5/6/7
Duração da permanência da aura: 0 5
Cooldown: 90/75/60
Mana: 200
Ignora parcialmente imunidade a magias. Não afeta inimigos imunes a magias.
Afeta aliados imunes a magias.
Modificadores
Efeito positivo Arena Of Blood Buff: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo Arena Of Blood Animation: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Arena Of Blood Leash: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Arena Of Blood Spear: dissipável com qualquer dissipação.
The long-dead members of the Ash Legion, assembled from the finest warriors to ever test the might of Mars, still revel in the thrill of combat, gladly beholden to the hand that fell them for as long as he so commands.


Talentos[]

Talentos do herói
 Arena Sangrenta fornece +100 de regeneração de vida para a equipe25+80% de crítico para  Repreensão Divina
+1s de duração do atordoamento para  Lança de Marte20+200 de dano para  Lança de Marte
+8 de armadura15+25 de dano
+20 de velocidade de movimento10+8 de Strength attribute symbol.png Força
Observações:
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

  • Boots of Speed icon.png Botas de Velocidade ajuda a reposicionar para usar seus habilidades.
  • Magic Stick icon.png Graveto Mágico fornece regeneração de vida e mana instantânea para continuar lutando.
  • Soul Ring icon.png Anel da Alma permite usar constantemente Lança de Marte e Repreensão Divina.

Meio da partida:

  • Phase Boots icon.png Botas de Fase dá dano extra ao multiplicar com golpe crítico da Repreensão Divina, e dá a mobilidade para obter melhores ângulos para usar Lança de Marte.
  • Magic Wand icon.png Varinha Mágica fornece atributos adicionais.
  • Blink Dagger icon.png Adaga de Translocação reposiciona para atordoar com Lança de Marte e para iniciar com Arena Sangrenta.
  • Vladmir's Offering icon.png Oferenda de Vladmir fornece restauração de mana e armadura, junto com roubo de vida e dano adicional que cura rapidamente ao usar Repreensão Divina.
  • Desolator icon.png Desoladora combinado com  Repreensão Divina, coloca o efeito negativo em todos os inimigos.

Minutos finais:

Itens situacionais:

  • Blade Mail icon.png Cota de Lâminas retorna o dano de ataque inimigo enquanto tentam transpassar o Baluarte.
  • Mjollnir icon.png Mjollnir fornece uma chance em toda unidade atingida pela Repreensão Divina de ativar Relâmpago em Cadeia. Carga Estática também ativará repetidamente ao ser defender com Baluarte.

Jogabilidade[]

Funções: Carregador Carregador Iniciador Iniciador Desativador Desativador Resistente Resistente
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Seeking purpose and satisfaction through war, the god Mars now sets his sights on new conquests against his heavenly kin. In one arm he hoists a heavy shield, an impenetrable Bulwark that guards against all assault. Using divine strength, he pierces foes with his legendary Spear, and smashes attackers back with his shield, sending them flying across the battlefield. The undead warriors of the Ash Legion rise at Mars' beckoning to form a circle, ensuring that none may interfere with the glorious combat inside the Arena of Blood.


Counters icon.png
Desvantagens e
Combinações

Áudio[]

Sounds icon.png
Sons

Histórico[]

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • Apesar de ser o filho de Zeus, Marte usa o nome do deus romano da guerra, embora seu equivalente grego seja Ares.
    • No entanto, as frases de Marte (▶️ "I don't answer to that name anymore, you old fool.") e de Zeus (▶️ "Change your name all you want, you can't fool me.") sugerem que Marte mudou seu nome, provavelmente para evitar associação com seu pai.
  • Marte carrega um escudo áspide grego, mas os raios decorativos usados no escudo são mais comuns em escudos romanos.
  • O som de lançamento da  Arena Sangrenta vem do movimento Marte da suíte The Planets de Gustav Holst.
  • Arquivos relacionados a Marte foram vazados em 3 de janeiro de 2018, mas foram excluídos mais tarde no mesmo dia. As habilidades vazadas eram chamadas Parede de Lança/Lança e Falange/Cancelar Falange.

Galeria[]

Links externos[]