I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Lone Druid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sylla, o Lone Druid, é um herói de Agilidade com ataque corpo a corpo.
Biografia[]
Habilidades[]
Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano de 10% da sua vida máxima. À medida em que o urso aumenta de nível, ele pode aprender as habilidades Retornar, Garras Entrelaçantes e Demolir. O Espírito Urso não se beneficia de atributos.
Observações:
- For all of the Spirit Bear's stats, see here.
- The bear is a creep-hero, making it interact differently with several spells. For detailed interactions follow the link.
- On the first cast of Summon Spirit Bear, the bear is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
- This means buffs and debuffs are not dispelled upon re-summoning it. Projectiles are not disjointed either.
- The backlash damage is dealt as pure damage from the unit that killed the Spirit Bear.
- Denying the Spirit Bear causes no damage, unless it is killed by neutral creeps.
- The Spirit Bear cannot be resummoned if it has taken damage from a player in the last 3 seconds. Has no minimum damage threshold.
- Damage is checked before any sort of reduction, so fully blocked damage also prevents resummoning it.
- If the Spirit Bear dies, it can be resummoned immediately.
- The Spirit Bear can use every item, except for placing Sentinela Observadoras and Sentinela Reveladoras. It can also use runes.
- Mão de Midas grants Lone Druid the gold and experience when the Spirit Bear uses it.
- The Spirit Bear cannot have illusions of itself, so the Runa de Ilusão and Machado Ilusório do not spawn illusions of the bear.
- When the Spirit Bear is 1100 range away from Lone Druid, it gets disarmed, turns slightly grey and uses different animations.
- The grey hue and disarm symbol are visible to allies only. The animations are visible to everyone.
- Has a cast backswing of 0.57 while in Forma Real.
Sem alvo
A si
Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e fazendo com que o dano causado por um cure o outro.
Observações:
- Interrupts Lone Druid's channeling spells upon cast.
- The buff is always placed on the Spirit Bear as well, no matter where it is.
- The Spirit Bear has to be alive while Spirit Link is cast in order to be affected by it.
- This also means that, when the Spirit Bear dies while under the effect of Spirit Link, the buff on the Spirit Bear is fully lost.
- However, when Lone Druid dies while having Cetro de Aghanim, the buff on the Spirit Bear are not lost.
- Buffs the Spirit Bear even when it's invulnerable or hidden.
- The heal works like lifesteal, with the difference being the attacking unit does not get healed.
- Attack damage dealt by the Spirit Bear heals Lone Druid and vice versa.
- Only heals from attack damage. Spell damage does not trigger the lifesteal.
- The visual effect on cast only appears when the Spirit Bear is within 1500 range of Lone Druid.
Sem alvo
Inimigos
Ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Observações:
- Applies Fear on all hit enemies within the radius, forcing them to run towards their team's fountain, while preventing them from acting.
- Only affects enemy units controlled by a player. AI-controlled units (lane and neutral creeps) are unaffected.
- Shares cooldown with the Spirit Bear's Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Rugido Selvagem"..
Sem alvo
A si
Aprende a se transformar em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance e parte da sua velocidade de movimento, mas recebendo força em combates corpo a corpo, além da habilidade Rugido de Batalha. Pode trocar entre as formas de druida e de urso livremente.
Observações:
- Despite the lack of cooldown, True Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
- During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.
- Reduces Lone Druid's movement speed to 280 and attack range to 150 while giving him melee attack properties.
- This means items treat him as a melee hero (e.g. Escudo Robusto, Machado Ilusório, Oferenda de Vladmir, etc).
- True Form persists through Lone Druid's death. If he dies during it, he respawns in True Form.
- Changes Lone Druid's model and alters his voice.
Sem alvo
A si
Retornar à forma de druida.
Observações:
- Replaces Forma Real until used.
- Despite being a sub-spell, Druid Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
- During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.
Sem alvo
A si
Fornece um bônus de armadura e de dano de ataque ao Lone Druid e a unidades sob o seu controle.
Observações:
- Battle Cry is only available while Forma Real is active.
- Battle Cry's level is set equal to True Form's level.
- Affects all units owned by Lone Druid and his Spirit Bear, not just him and the bear.
- Plays a part of the sound at the beginning of the cast.
Espírito Urso[]
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[[|250px]] | |
Tipo de unidade desconhecido | |
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Talentos[]
Talentos do herói | ||
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Rugido de Batalha fornece imunidade a magias | 25 | -0,5s de tempo de ataque para Espírito Urso |
Garras Entrelaçantes sem intervalo entre usos | 20 | -25s de intervalo entre usos para Rugido de Batalha |
+10 de armadura para Espírito Urso | 15 | -12s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem |
+125 de alcance de ataque | 10 | +250 de vida |
- O talento de alcance de ataque só afeta ataques a longo alcance. Os ataques corpo a corpo não são afetados.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Itens iniciais (urso):
Começo da partida:
Começo da partida (urso):
Itens principais:
Itens principais (urso):
Itens situacionais:
Itens situacionais (urso):
- Mão de Midas
- Oferenda de Vladmir
- Desoladora
- Mjollnir
- Couraça de Combate
- Fragmento Lunar
- Lâmina Abissal
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Emburrador Caçador Resistente |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Lone Druid's original name was "Syllabear", a pun on the name of Syl-lab-le, one of the developers who worked with Guinsoo. Before retiring, he created this hero.[1] It has now been shortened to "Sylla".
- Lone Druid's design, including sickle and cauldrons, is based on depictions of Celtic druids.