I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Lion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lion, o Bruxo Demoníaco, é um herói de Inteligência, de longo alcance, geralmente jogado como um suporte, que serve como um lançador de magias ofensivo. Embora excepcionalmente frágil e vulnerável em todas as fases do jogo – devido à sua baixa quantidade de vida, armadura e velocidade de movimento – tem uma quantidade enorme de poder para desativar e bombardear, permitindo-lhe fornecer o bloqueio e dano explosivo necessário para sua equipe derrubar inimigos ardilosos e astutos. Espinho de Terra é um atordoamento em linha com área de efeito, que também causa uma quantidade moderada de dano. Se Lion usar o espinho no nível máximo com seu Enfeitiçar, que transforma um inimigo brevemente em um bicho inofensivo, pode desativar um único oponente por quase 7 segundos, mais que o suficiente para derrubar um inimigo isolado, especialmente se um aliado estiver presente. Seu ultimate, Dedo da Morte, serve como um bombardeador poderoso, e sua fonte principal de dano explosivo ajuda em suas ações. Para compensar o alto custo de mana das suas habilidades, sua Drenagem de Mana fornece o sustento que precisa para continuar desativando em suas escaramuças. Uma equipe enfrentando um Lion, deveriam eliminá-lo primeiro, para não que sejam vítimas de suas magias potentes e interruptivas.
Biografia[]
Habilidades[]
Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.
Observações:
- Os espinhos percorrem em uma velocidade de 1600.
- Ao selecionar uma unidade, os espinhos são lançados em direção à localização da unidade. Os espinhos não seguem o alvo, então podem ser evitados.
- As unidades atingidas são arremessadas 350 unidades para cima pelo 0,5 segundo inicial do atordoamento.
- Enquanto no ar, as outras unidades podem passar por baixo das unidades levantadas.
- O dano é aplicado ao aterrizar, não quando atingido.
- Os espinhos demoram 0,52 segundo para alcançar a distância máxima e podem acertas unidades até 950 unidades de distância (distância percorrida + raio dos espinhos).
- Demoram até 0,58 segundo, e podem acertar unidades até 1050 unidades de distância, quando o talento de alcance de uso é escolhido.
- Demoram até 1,14 segundo, e podem acertar unidades até 1950 unidades de distância, quando o talento de alcance para Espinho de Terra é escolhido.
- Demoram até 1,2 segundo, e podem acertar unidades até 2050 unidades de distância, quando ambos os talentos são escolhidos.
- Apenas o aumento de alcance de uso e distância do nível 25 é exibido. O talento de nível 10 pode aumentar ainda mais o alcance de uso para 1600, e a distância para 1925.
- Sozinho, o talento de nível 10 aumenta o alcance de uso para 600, e distância para 925.
- Ao acertar unidades invisíveis, os efeitos visuais de acerto são exibidos.
Inimigos
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.
Observações:
- Aplica um enfeitiçar no alvo, estatizando a velocidade de movimento base em 140, silenciando, calando e desarmando.
- No entanto, a velocidade de movimento do alvo é ainda afetada pelo movimento adicional de itens e habilidades.
- Uma vez que, o enfeitiçar altera a velocidade de movimento e não aplica retardo, todos os efeitos de velocidade são calculados usando 140 de velocidade base.
- Enfeitiçar destrói as ilusões instantaneamente.
- O enfeitiçar de Lion transforma o alvo em um sapo.
- O talento torna Enfeitiçar em uma área-alvo, então não pode mais selecionar unidades.
Inimigos / Em si mesmo
Absorve as energias mágicas de uma unidade inimiga alvo ao sugar o seu mana a cada segundo.
( Efeito continua nos alvos secundários se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias.)
Observações:
- Apenas pode ser usado em unidades que tenham uma reserva de mana.
- A quebra acontece quando o alvo fica fora de visão, torna-se imune a magias ou invulnerável, ultrapassa a distância de quebra ou fica sem mana.
- Drena 2/4/6/12 de mana em intervalos de 0,1 segundo, começando 0,1 segundo depois de usado, resultando em até 50 instâncias.
- Pode drenar até 100/200/300/600 de mana quando canalizado completamente.
- Instantaneamente destrói as ilusões no primeiro intervalo.
- O talento de alvos de Drenagem de Mana seleciona automaticamente 2 unidades-alvos adicionais, dentro de um raio de 400 unidades em volta do alvo primário.
- Apenas seleciona unidades que têm uma reserva de mana, e são escolhidas aleatoriamente, sem prioridades.
- As ligações secundárias não se quebram se a unidade se tornar imune a magias, invulnerável, escondida ou sem mana. Apenas quebra quando ultrapassa a distância de quebra.
- Todas as ligações quebram se o alvo primário não é mais afetado.
Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso. Causa dano gigantesco.
Observações:
- Coloca um efeito negativo no alvo, que aplica o dano ao expirar. O efeito negativo dura 0,25 segundo.
- Isso significa que pode ser evitado ficando invulnerável, escondido ou imune a magias enquanto o efeito negativo expira.
- Cetro de Aghanim faz Dedo da Morte ser usando em todas as unidades inimigas em um raio de 325 do alvo.
- Isso inclui inimigos invisíveis e inimigos na névoa de guerra.
- Um indicador de área é adicionado ao ponteiro do mouse.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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Área de efeito de 325 unidades para Enfeitiçar | 25 | +1000 de alcance para Espinho de Terra |
+2 alvos para Drenagem de Mana | 20 | +500 de vida |
+120 de ouro por minuto | 15 | +200 de dano para Dedo da Morte |
+90 de dano | 10 | +100 de alcance de uso |
- O talento de alcance de uso também afeta a distância máxima do Espinho de Terra e a distância de quebra da Drenagem de Mana.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
- Varinha Mágica
- Botas Serenas
- Adaga de Translocação
- Sentinela Reveladora
- Pergaminho de Teletransporte
Minutos finais:
Itens situacionais
- Mekansm
- Lente do Éter
- Foice de Vyse
- Dagon
- Urna das Sombras
- Medalhão de Coragem
- Cetro Fantasma
- Cetro Divino de Eul
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Desativador Bombardeador Iniciador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Traído pelo seu parceiro demônio, Lion foi para o inferno e voltou por vingança, pegando a mão do demôniom, e transplantando-a em seu próprio corpo. Espinhos de Terra emergem do chão, enviando seus inimigos para o ar. Um simples Enfeitiçar transforma heróis em sapos inofensivos, permitindo a Drenagem de Mana sem interrupção. Satisfeito, o Bruxo Demoníaco levanta sua mão desfigurada, e aponta o Dedo da Morte para exterminar inimigos com uma torrente de energia infernal. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- De DotA para Dota 2, os nomes de duas habilidades foram alteradas. Impale foi alterado para Earth Spike, e Voodoo para Hex.
- Sua resposta de adversário para Witch Doctor ▶️ "All we need now is a wardrobe." é uma referência ao segundo livro da série As Crônicas de Nárnia, escrito pelo C.S. Lewis, com título de The Lion, the Witch, and the Wardrobe.