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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
 
 
Neutralizações
 
 
 
 
 
 
Sons
 
História
 
 
Atualizações
 
Bugs
 
Keeper of the Light
Keeper of the Light icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
16 + 2,3
15 + 1,6
23 + 3,2
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 520 1 160 1 620 1 840
Regen. de vida 0 1,6 4,82 7,12 8,27
Mana 75 351 879 1 263 1 455
Regen. de mana 0 1,15 3,39 4,99 5,79
Armadura -1 1,5 5,23 7,9 9,23
Atq / Seg 0,59 0,68 0,81 0,9 0,95
Dano 18‒25 41‒48 85‒92 117‒124 133‒140
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 330
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,85
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Ezalor o Keeper of the Light é um herói de alcance a distância de inteligência famoso por sua reputação como suporte de um homem só. Auxiliando seus aliados no que precisar, e empurrando lanes desprotegidas com facilidade, Ezalor é um aliado muito valioso para qualquer equipe. Possuindo uma variedade de habilidades proveitosa, ele pode canalizar um poderoso globo massivo de luz que é capaz de provocar enormes danos ao exército de creeps inimigo em uma lane, permitindo assim um fácil avanço; manipulando a mana ao seu redor, recuperando mana para si e para outros aliados ou sugando mana para fora dos seus inimigos. Sua ultimate permite a ele ganhar poder total, dando a Ezalor acesso a outras 2 sub-habilidades e aprimorando as habilidades existentes, dando a ele seis diferentes habilidades no total. Keeper of the Light requer paciência, confidencia e comportamento altruísta para jogar bem, ele é jogado como um suporte ao invés de um mago assassino como muitos dos gankers de inteligencia. Seu amplo arsenal de habilidades também necessita de um bom timing, reflexos, e conhecimento para usar-los bem.

Biografia[]

Keeper of the Light minimap iconEzalor, o Keeper of the Light
▶️ "They say twas I who carried the first light into the universe. They might be right, I can't quite recall."
História:
Sobre um pálido cavalo ele cavalga, esta faísca de infinitos sóis, este Keeper of the Light. Ezalor escapou há muito tempo do plano Fundamental, separando-se das outras forças ancestrais às quais ele estava ligado na grande harmonia Primordial. Ele é um poder que se tornou consciente na aurora do universo e agora cavalga simultaneamente em todos os planos, sempre um passo à frente na perseguição ao caos, carregando o seu dom na extremidade de um cajado radiante. A sua verdade majestosa continua escondida além da aparência de um velho levemente senil que raramente permanece em cima da cela. No entanto, quando em face do desafio do caos, ou das forças das trevas, a luz primordial subitamente surge e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez em uma força a ser temida.

Habilidades[]

Iluminar
Illuminate icon
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aliados)
Em inglês: Illuminate
Canalizax energia luminosa, tornado-se mais poderasa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 1 800 (Talento 2150)
Distancia: 1 550 (Talento 1900)
Largura: 375
Tempo máximo de canalização: 2/3/4/5
Aumento de dano/cura por segundo: 100
Dano máximo: 200/300/400/500 (Talento {400/500/600/700)
Cura máxima durante o dia: 0 (Com Cetro de Aghanim 200/300/400/500, Com Cetro de Aghanim e Talento 400/500/600/700)
Cooldown: 10
Mana: 150/160/170/180
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Allows Illuminate to heal allies during the day for the same amount as its damage values, and causes Illuminate to not require channeling.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Damage on enemies is blocked. Heal on allies is not.
Modificadores
Efeito positivo Illuminate: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo Spirit Form: não é dissipável, continua após a morte.
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

Observações:

  • The wave travels at a speed of 1050, taking 1,48 (Talento 1,81) seconds to travel the full distance.
  • Can hit units up to 1925 (Talento 2275) range away (travel distance + radius).
  • The Damage and heal increase by 1 for every 0.01 seconds, starting as the 0,3 second cast time begins.
    • The damage/heal increasing talent does not alter this. The talent's bonus is added after the scaling damage is calculated.
    • This means it can deal a minimum of 30 (Talento 230) damage and heal for a minimum of 30 (Talento 230) health.
    • This also means that the maximum damage and heal are reached after 1,7/2,7/3,7/4,7 seconds of channeling.
  • Checks the current daytime upon releasing the wave. Cannot heal during the nights caused by Darkness icon Escuridão and Eclipse icon Eclipse.
  • Cannot heal invulnerable allies or couriers.
  • During the channeling, the spell spawns vision fields in a line in front of Ezalor.
    • The vision fields provide 375 range flying vision and last for 10.34 seconds each.
    • The first vision field spawns 150 range in front of Ezalor. The following ones spawn 150 range away from the previous vision fields.
    • The vision fields are spawned in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after channeling start, resulting in up to 3/5/7/9 fields.
    • When the channeling gets canceled, it stops spawning vision fields. This does not affect the travel distance of the wave.
    • When fully channeled, all vision fields together reach up to 825/1 125/1 425/1 725 range away with their vision.
  • The horses only spawn when the spell is channeled for the full 2/3/4/5 seconds and only have a visual purpose.
  • The Spirit Form buff is granted by Aghanim's Scepter icon Cetro de Aghanim. It has only visual purposes and does nothing.


Soltar Iluminar
Release Illuminate icon
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Release Illuminate
Libera a canalização mais cedo.
Animação de uso: 0+0
Cooldown: 0

Observações:

  • Replaces Illuminate icon Iluminar until the channeling ends.
  • Interrupts Keeper of the Light's channeling spells upon cast.


Iluminar (Cetro de Aghanim)
Illuminate (Spirit Form) icon
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aliados)
Em inglês: Illuminate (Aghanim's Scepter)
Channels light energy, building power the longer it's channeled. Once released, a wave is sent forth that deals damage and gives vision in its path. The longer it is channeled, the more damage is dealt.
Animação de uso: 0,3+5,53
Alcance de uso: 1 800 (Talento 2150)
Distância percorrida: 1 550 (Talento 1900)
Raio da onda: 375
Tempo máximo de canalização: 2/3/4/5
Aumento do dano/cura por segundo: 100
Dano máximo: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Cura máxima: 0 (Com Cetro de Aghanim 200/300/400/500, Com Cetro de Aghanim e Talento 400/500/600/700)
Cooldown: 10
Mana: 150/160/170/180
Ignora parcialmente imunidade a magias. Dano em inimigos é bloqueado. Cura em aliados não é bloqueada.
Modificadores
Efeito positivo Illuminate: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo Spirit Form: não é dissipável, continua após a morte.
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

Observações:

  • Upon cast, an image of Ezalor is spawned at his location, which channels the Illuminate for him. Ezalor can act freely during this.
  • Aside from that, same notes as for Illuminate apply.


Soltar Iluminar (Cetro de Aghanim)
Release Illuminate (Spirit Form) icon
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Release Illuminate (Aghanim's Scepter)
Libera a canalização mais cedo.
Animação de uso: 0+5,53
Cooldown: 0

Observações:


Luz Cegante
Blinding Light icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Blinding Light
Uma luz cegante brilha sobre a área selecionada, arremessando para trás e cegando as unidades na área, fazendo com que errem ataques.
Animação de uso: 0,3+1,07
Alcance de uso: 575/650/725/800 (Talento 925/1 000/1 075/1 150)
Raio: 600
Distância do arremesso: 350
Dano: 50/100/150/200
Chance de errar: 70%
Duração do arremesso: 0,4
Duração da cegueira: 3/4/5/6
Cooldown: 14
Mana: 100/125/150/175
Não ignora imunidade a magias. Knockback and blind persist if debuffs were placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Blinding Light Knockback: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Blinding Light: dissipável com qualquer dissipação.
A luz Primordial muda o curso da batalha a favor do Ezalor e dos seus aliados.

Observações:

  • Knocks units back at a speed of 875. Knockback distance is always 350, no matter how far the unit is from the center.
  • Units are not disabled during the knockback. They can still turn, attack, cast spells and use items. Channeling spells are not interrupted.
  • Can knock units over impassable terrain. Destroys trees within 150 radius of affected units upon landing.


Magia do Chakra
Chakra Magic icon
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados / Inimigos
Em inglês: Chakra Magic
Restores mana to the target unit and reduces cooldowns of all abilities currently on cooldowns by a fixed amount. Can be cast on enemy, placing a debuff, that drains of current mana per 100 units moved.
Animação de uso: 0,3+1
Alcance de uso: 900 (Talento 1250)
Mana restaurado em aliado: 80/160/240/320 (Talento 380/460/540/620)
Redução dos intervalos entre usos atuais em aliado: 4/5/6/7
Enemy Current Mana Lost per 100 Moved Distance: 4,5%/5%/5,5%/6%
Enemy Duration: 5
Cooldown: 20/18/16/14
Ignora parcialmente imunidade a magias. Pode ser usado em aliados imunes a magias.
Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.
Modificadores
Efeito negativo Mana Leak: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Only reduces cooldowns of every non-ultimate ability, including passive abilities.
  • Checks the enemy target's current position once upon cast and then in 0.1 second intervals, resulting in 51 checks.
  • On each check, it compares the target's current position with its position on the last check and reduces its mana based on the distance between the positions.
  • Does not reduce mana when the distance between two positions is greater than 300. So a unit needs to move at more than 3000 speed, or blink a distance greater than 300 to not lose mana.
  • Does not reduce mana on invulnerable units.
  • The sound effect upon losing mana is only audible to the target.


Ignis Fatuus
Keeper of the Light Ignis Fatuus model
Sentinela
Nível 0
Duração 9,15/12,2/15,25 (Talento 15,25/18,3/21,35)
Vida 4/5/6
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1800800 (T)
Recompensa 100/125/150
Experiência 0
Escala de modelo 1
Observações Trocado de fase

Will-O-Wisp icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Will-O-Wisp
Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Alterna-se a cada segundo. Quando ativo, faz com que todos os inimigos próximos fiquem hipnotizados e se curvem a ela. Pode ser atacada por qualquer unidade e morre após uma certa quantidade de ataques.
Animação de uso: 0,1+1,27
Alcance de uso: 900 (Talento 1250)
Raio: 725
Ataques para destruir: 4/5/6 (Talento 5/6/7)
Hypnotize Movement Speed: 35
Number of Flickers: 3/4/5 (Talento 6/7/8)
Atraso inicial: 1
Off Duration: 1,85
On Duration: 1,3
Wisp Duration: 9,35/12,5/15,65 (Talento 18,8/21,95/25,1)
Cooldown: 120
Mana: 250/350/450
Modificadores
Efeito negativo Will O Wisp: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • The wisp starts flickering 1 second after cast, and then every 3,15 seconds, up to 3/4/5 (Talento 6/7/8) times.
  • While flickering, hypnotizes all enemies within the area, setting their movement speed to 35, forcing them to move towards the wisp, and preventing them from acting.
  • Only attacks from heroes (including clones, excluding illusions) can damage the wisp.
  • Destroys trees within the radius upon cast.
  • When casting Will-O-Wisp a second time while a previous cast is still active, the second wisp pulses synchronised with the first one.
    • This is not limited to a second wisps. All wisps placed while previous ones exist pulse simultaniously.
    • This also includes wisps placed by allies, but does not include enemy wisps.


Talentos[]

Talentos do herói
+200 de dano/cura para Illuminate icon Iluminar25+3 piscadas para Will-O-Wisp icon Fogo-fátuo
+300 de mana para Chakra Magic icon Magia do Chakra20+40% de resistência mágica
+350 de alcance de uso15+1 ataque para destruir Will-O-Wisp icon Fogo-fátuo
+25 de velocidade de movimento10+30% de experiência obtida
Observações:
  • O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Keeper of the Light para 55%.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Suporte Suporte Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador Caçador Caçador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: What appears to be a frail old man on his steed is, in truth, a Fundamental, the Keeper of the Light. Ezalor's staff Illuminates the darkest corners, banishing evil from the realm. He undermines enemy casters with Mana Leak, while replenishing his companions with Chakra Magic. The Keeper's Spirit Form emerges in the face of true adversity. A Blinding Light flashes over the land, causing foes to miss their attacks, thus rendering them helpless against the reinforcements Ezalor has Recalled to his side.


Counters icon
Desvantagens e
Combinações

Áudio[]

Sounds icon
Sons

Histórico[]

Lore icon
História
Changelogs icon
Atualizações

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • Ezalor's design in Dota 2 makes several references to Gandalf, an iconic character from The Lord of the Rings book series.
    • His clothing is almost purely white, similar to Gandalf's attire.
    • Illuminate's wave animation are a group of stampeding white horses. This is similar to the spell Gandalf cast on the torrent of water, at the ford of Bruinen, in the first book, The Fellowship of the Ring. Additionally, it has similarities to his reinforcements at Helm's Deep during the second book, The Two Towers. This is also depicted in the splash art, with Ezalor taking Gandalf's place at the head of the charge.
    • The Mana Leak cast line ▶️ "You shall not cast!" is a reference to one of Gandalf's most famous quotes: "You shall not pass!"[1]
    • The unused Mana Leak cast line ▶️ "Run! Run, I say!" is a reference to another one of Gandalf's famous quotes: "Fly, you fools!"[2]
    • The respawn lines ▶️ "Ezalor... I think that's my name" is likely a reference to Gandalf "respawning" as The White: "Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey."
    • One of Ezalor's cosmetic items, the Capuz Sábio da Primeira Luz makes him look even more like Gandalf.
  • The lines ▶️ "Kundalini!" and ▶️ "The serpent of illumination stirs!" come, as well as the term "Chakra" are derived from Hinduism. Kundalini is described as a dormant inner strength, or "sleeping serpent waiting to be awakened".
  • Enigma minimap icon Enigma, Io minimap icon Io, Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light and Chaos Knight minimap icon Chaos Knight together represent the four fundamental forces of the universe with Ezalor representing the weak nuclear force. This is reflected in several of Enigma's responses to these heroes.
  • The rivalry line ▶️ "And chaos fled!" may be a reference to an official bug that can occur when fighting the final boss of Final Fantasy, Chaos, as you can win the fight without damaging him (he simply just fled).
  • His rare line ▶️ "I'll tell thee everything I can, there's little to relate." and ▶️ "Very gladly will I drink your honor's noble health." are quotes of the poem by "Haddock's Eyes" by Lewis Carroll, a poem about a very odd old man.[3]
  • His rare line ▶️ "I'll forego green girdles and questing beasts, for all such knightly trifles pale before the light." is a reference to the book The Sword in the Stone.

Galeria[]

Referências[]

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