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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Neutralizações
Sons
Habilidades antigas
Bugs
Caminho de Gelo (Pre 6.75)
Afeta
Inimigos
Inimigos
Cria um caminho de gelo que explode na frente de Jakiro, congela e atordoa as unidades inimigas próximas.
Animação de uso: 0,65+0,8
Alcance de uso: 1 100
Distância do caminho: 1 100
Raio do caminho: 150
Atraso de efeito: 0,5
Duração de atordoamento: 1/1,33/1,66/2
Modificadores
A astuta cabeça direita de Jakiro utiliza sua herança congelante, cobrindo a terra com gelo cintilante.
Observações:
- Esta habilidade foi refeita no atual Caminho de Gelo na atualização de jogabilidade 6.75.
- O caminho se estende em uma velocidade de 2200, levando 0,5 segundo para atingir a distância máxima. Cada segmento do caminho explode 0,5 segundo depois do uso.
- Isto significa que p começo do caminho só começa a explodir quando o caminho atinge seu comprimento total.
- Pode acertar unidades até 1250 de distância (1100 distância do caminho + 150 de raio).
- As unidades inimigas têm que estar dentro do raio de 150 unidades das explosões do caminho para ficarem congelados.
- O caminho concede um raio de 150 unidades de visão aérea por 3,34 segundos.
Observações:
- Esta habilidade foi substituída pelo Fogo Líquido na atualização de jogabilidade 6.60.
- Cada vez que Jakiro inicia um ataque, esta habilidade tem a chance de acertar.
- This means it does not rely on the attack to be actually done. It launches the projectile upon attack start, so canceling the attack does not cancel Auto Fire.
- The projectile is launched towards a random enemy's position within a small area in front of Jakiro. It does not necessarily target his attack target.
- O projétil pecorre em uma velocidade de 1100. Upon reaching the target's location, it sets the ground on fire, dealing damage to enemies standing inside it.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 sehindo depois the setting the area on fire, resultando em 8 possíveis instâncias de dano.
- Pode causar até 80/160/240/320 de dano (antes das reduções), considerando que os inimigos fiquem dentro do alcance durante todo o efeito.