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— Tinker
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Um intervalo entre usos é um período de espera antes de pode usar novamente o poder de uma magia, habilidade ou item.
Mecânicas[]
Geralmente, uma habilidade estará no intervalo entre usos se a habilidade for ativada e o tempo de uso da habilidade passou. Por exemplo, Epicentro do Sand King instantaneamente entrará no intervalo quando ativado, uma vez que não tem tempo de uso. Se o herói é interrompido antes de acabar a canalização, a magia não faz nada, o intervalo entre usos e mana são desperdiçados. Por outro lado, Assassinar do Sniper e Réquiem das Almas do Shadow Fiend têm um tempo de uso longo, e elas não entrarão no intervalo entre usos até o tempo de uso acabar. Investida Sombria do Spirit Breaker é uma exceção à regra; entra no intervalo entre usos quando a investida chega ao fim ou é cancelada, não ao ser usado.
Se um herói tiver várias versões do mesmo item, todas as versões estarão com intervalo entre usos ao ser ativada uma delas. Por exemplo, todas as Dagons estão no mesmo grupo de intervalo.
Algumas habilidades ou itens têm múltiplos intervalos entre usos, usando uma duração diferente se suas condições são atendidas. Por exemplo, o intervalo entre usos do Machado Ilusório é diferente para usuários corpo a corpo e de longo alcance. O intervalo entre usos da Lâmina de Abate é 0, mas só quando abate um herói com sucesso.
Muitas habilidades têm o intervalo entre usos reduzido quando aumentado de nível. Se uma habilidade está em intervalo e é aumentado de nível, o tempo de espera atual não é afetado.
Algumas habilidades têm cargas e um tempo de restauração de cargas, ao invés do intervalo entre usos comum. Por exemplo, Estilhaços do Sniper tem 3 cargas e um tempo de restauração de cargas de 55 segundos para cada carga.
Manipulação de intervalo entre usos[]
Algumas habilidades e itens são capazes de manipular o intervalo entre usos de habilidades. Há vários diferentes tipos de manipulação de intervalo entre usos:
- Reduções e aumentos em porcentagem
Esses modificadores de intervalo entre usos reduzem ou aumentam os intervalos entre usos de todas as habilidades e itens por uma porcentagem ao serem usados. Eles fazem com que habilidades entrem em intervalos reduzidos ou aumentados depois de serem adquiridos. Isso significa que, eles não afetam retroativamente os intervalos entre usos já em execução. As reduções de intervalo entre usos em porcentagem têm comportamentos de acúmulo inconsistentes:
A redução de intervalo entre usos do Núcleo Octarina acumula multiplicativamente com todas as outras fontes de modificadores de intervalo entre usos em porcentagem. No entanto, todas as outras fontes acumulam aditivamente entre si.
- Reduções e aumentos simples
Esses modificadores de intervalo entre usos reduzem ou aumentam os intervalos entre usos em valores simples. Diferente dos modificadores de intervalo entre usos em porcentagem, eles podem afetar habilidades que já estão em intervalo entre usos. As alterações simples são aplicadas antes das alterações em porcentagem.
- Zerar intervalo entre usos
Algumas habilidade são capazes de zerar completamente os intervalos entre usos de habilidades e itens instantaneamente, então estão prontos para usar novamente.
Talentos que reduzem intervalos[]
Os seguintes heróis têm um talento que reduz todos os seus intervalos entre usos em uma porcentagem.
Adicional | Nível 10 | Nível 15 | Nível 20 | Nível 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | |
Redução de intervalo entre usos |
Além desses, os seguintes heróis têm talentos que reduzem os intervalos entre usos de habilidades especificas por um valor simples:
- -s:values de intervalo entre usos para Mistura Instável:
- -s:values de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo:
- +s:value de alcance de uso para Translocar:
- -s:values de intervalo entre usos para Vácuo de Mana:
- +s:value de dano para Espectro Elétrico:
- -9s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas:
- +80 de dano para Machados Selvagens:
- -6s de intervalo entre usos para Ritual de Sangue:
- -65s de intervalo de usos para Divisão Primordial:
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Caótico:
- +20 de dano para Persuasão Sagrada:
- -3s de intervalo entre usos para Enxame da Cripta:
- -4s de intervalo entre usos para Campo Cinético:
- -10s de intervalo entre usos para Relance:
- -2s de intervalo entre usos para Encantar Totem:
- -75s de intervalo entre usos para Divisor de Solos:
- -25s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo:
- -15s de intervalo entre usos para Onda de Frio:
- -16s de intervalo entre usos para Tornado:
- -30s de intervalo entre usos para Realocar:
- +60% de transposição para Emissária da Marê:
- Área de efeito de 350 unidades p/ Forçar o Ataque:
- -4s de intervalo entre usos para Explosão Congelante:
- -6s de intervalo entre usos para Dragão Escravo:
- -12s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem:
- -25s de intervalo entre usos para Rugido de Batalha:
- -0,5s de tempo de ataque para Espírito Urso:
Remove o intervalo entre usos da habilidade. - -4s de intervalo entre usos para Raio Lunar:
- -4s de intervalo entre usos para Rede de Caça:
- -5s de intervalo entre usos para Puf:
- -5s de intervalo entre usos para Flecha Sagrada:
- -70 de intervalo entre usos para Sombra Lunar:
- -7s de intervalo entre usos para Enredar:
- cooldown reduction:
- Remoção do intervalo entre usos de Teletransporte:
Remove o intervalo entre usos da habilidade. - -2,5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal:
- -40s de intervalo entre usos para Ascensão Sombria:
- -8s de intervalo entre usos para Graça Divina:
- -5s de intervalo entre usos para Decreto do Destino:
- 2s de intervalo para Escudo Estrondoso durante o Rolamento:
Define o intervalo entre usos para um valor específico durante o Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Rolamento".. - -35s de intervalo entre usos para Rolamento:
- -3s de intervalo entre usos para Investida Sagaz:
- -6s de intervalo entre usos para Doppelgänger:
- -7s de intervalo entre usos para Fenda Minguante:
- -1s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas:
- -7s de intervalo entre usos para Cortina de Fumaça:
- -5% de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor:
- -15s de intervalo entre usos para Telecinese:
- -1,5s de intervalo entre usos para Veneno Sombrio:
- -6s de intervalo entre usos para Capturador de Almas:
- -5s de intervalo entre usos para Enfeitiçar:
- -8s de intervalo entre usos para Selo Ancestral:
- -10s intervalo entre usos para Adaga Espectral:
- -7s de intervalo entre usos para Intimidar:
- -6s de intervalo entre usos para Punho da Tempestade:
- -4s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade:
- -8s de intervalo entre usos para Reflexo:
- -35s de intervalo entre usos para Sulcar:
- -7s de intervalo entre usos para Pegar Árvore:
- -9s de intervalo entre usos para Avalanche:
- -6s de intervalo entre usos para Machados Giratórios:
- -7 de intervalo entre usos para Bola de Neve:
- -2s de intervalo entre usos para Degeneração:
- -6s de intervalo entre usos para Onda Aterrorizante:
- -6s de intervalo entre usos para Míssil Mágico:
- -8 de intervalo entre usos para Bola de Veneno:
- -7s de intervalo entre usos para Palavra Sombria:
- -5s de intervalo entre usos para Abraço Gelado:
Fontes de redução[]
- Redução de intervalo entre usos: 30%
Reduz todos os intervalos entre usos, incluindo itens e passivas. Afeta o tempo de restauração de cargas também. - Redução de intervalo entre usos: 4/5/6/7
Reduz os intervalos entre usos atuais de todas as habilidades, menos o ultimate, por um valor fixo. Não afeta itens. - Redução de intervalo entre usos do Empalar: 7
Reduz o intervalo entre usos do Empalar por um valor fixo enquanto entocado. - Redução de intervalo entre usos: 25%
Reduz todos os intervalo entre usos, incluindo itens e passivas. Afeta o tempo de restauração de cargas também. - Redução de intervalo entre usos: 26%/38%/50%
Reduz todos os intervalo entre usos, incluindo itens e passivas. Afeta o tempo de restauração de cargas também.
Fontes de aumento[]
- Ao teletransportar com sucesso, aumenta o intervalo entre usos atual dos Pergaminhos de Teletransporte, ou coloca em intervalo entre usos se não estiver.
- Duração: 6/8/10/12
Aumenta os intervalos entre usos atuais de todas as habilidades por um valor fixo. Não afeta itens.
Fontes de zerar[]
- Zera seu próprio intervalo entre usos ao abater com sucesso.
- Grimstroke - [[Grimstroke#|]]64x64px|text-top|link=Grimstroke#Zera seu próprio intervalo entre usos quando o fantasma retorna com sucesso ao usuário.
- Zera seu próprio intervalo entre usos ao invocar uma magia já invocada.
- Zera os intervalos entre usos de todas as magias, exceto ultimates, para si e heróis aliados quando aprimorado. Não zera qualquer intervalo de itens.
- Zera os intervalos entre usos de todas as magias e itens, exceto do Orbe Restaurador.
- Zera seu próprio intervalo entre usos ao usar em si mesmo.
- Zera todos os intervalos entre usos, exceto das Botas Arcanas, Bastão Preto da Realeza, Garrafa, Mão de Midas, Elmo do Dominador, Esfera de Linken Necronomicon, Cachimbo de Introspecção, Orbe Restaurador e Fragmento Restaurador.
Outras interações[]
- Ao sofrer dano heroico ou do Roshan, ativa um pequeno intervalo entre usos.
- A duração da restrição de cura é afetada pela redução de intervalo entre usos em porcentagem.
- Ao sofrer dano heroico ou do Roshan, ativa um pequeno intervalo entre usos.
- Usa um intervalo entre usos diferente ao usar o talento de Cataclismo.
- Ativa o intervalo entre usos ao ser usado, e ativa novamente quando o efeito no aliado bloqueia uma magia.
- Usa intervalos entre usos diferentes para usuários corpo a corpo e de longo alcance.
- Ao sofrer dano heroico ou do Roshan, ativa um pequeno intervalo entre usos. O intervalo entre usos também ativa ao pousar em uma árvore após saltar e após descer de uma árvore.
- Usar um Golpe Adaptável coloca o outro em um pequeno intervalo entre usos.
- O intervalo entre usos ativa ao perder o efeito fornecido, não após o uso.
- A perda de armadura no usuário é vinculada ao intervalo entre usos do item.
- Espírito Urso - [[Espírito Urso#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Urso#Ao sofrer dano heroico ou do Roshan, ativa um pequeno intervalo entre usos.
- O intervalo entre usos ativa ao terminar a investida, não após o uso.
- O intervalo entre usos ativa ao perder a árvore, não após o uso.
- O tempo de inatividade é afetado pelas reduções de intervalo entre usos em porcentagem, mas não podem ser zerado.
- O intervalo entre usos das sub-magias periodicamente é igual ao menor intervalo entre usos da Forma de Pedra nos Familiares.
Não afetado pela manipulação de intervalo entre usos[]
As seguintes habilidade têm intervalos entre usos que não são afetados pela manipulação de intervalo entre usos por várias razões:
- A habilidade pode usar um sistema de intervalo entre usos personalizado, que não é compatível pela manipulação de intervalo entre usos padrão.
- A habilidade pode usar um intervalo entre usos para outros propósitos, por exemplo, para indicar um atraso antes de permitir um efeito, como o atraso de invisibilidade.
- Intervalo entre usos: 2,3
Diferente do Esmagador de Crânios, a pancada da Lâmina Abissal usa um sistema de intervalo entre usos personalizado, porque um intervalo entre usos normal impediria o jogador de usar a habilidade ativa do item. - Intervalo entre usos: 0,3
Contraespiral usa um sistema de intervalo entre usos personalizado por razões desconhecidas. - Intervalo entre usos de dano: 3
Ao invés de ficar desativada por dano, Adaga de Translocação fica com um intervalo entre usos fixo. O intervalo entre usos é afetado pelo zeramento de intervalo entre usos. - Intervalo entre usos: 13
O intervalo entre usos, que é ativado ao bloquear uma magia em um aliado, usa o valor padrão de intervalo entre usos por razões desconhecidas. - Intervalo entre usos de dano: 3
Ao invés de ficar desativada por dano, Dança da Árvore fica com um intervalo entre usos fixo. O intervalo entre usos é afetado pelo zeramento de intervalo entre usos. - Intervalo entre usos: 0,2
Maelstrom usa um sistema de intervalo entre usos personalizado por razões desconhecidas. - Tempo limite de acúmulo de cura:
Diferente das Grevas Guardiãs, a duração do limite de acúmulo da Mekansm não é afetada pelas reduções de intervalo entre usos, apesar de ambos os itens usarem o mesmo modificador. - Intervalo entre usos: 0,2
Relâmpago em Cadeia do Mjollnir usa um sistema de intervalo entre usos personalizado, porque um intervalo entre usos norma impediria o jogador de usar a habilidade ativa do item. - Intervalo: 0,5/1/1,5/2
Corrente Instável usa o sistema de intervalo entre usos para indicar seu tempo de inatividade após ativada. Apenas para fins visuais. - Atraso de desvanecimento: 7,5/6/4,5/3
Manto e Adaga usa o sistema de intervalo entre usos para indicar seu atraso de desvanecimento para a invisibilidade. Apenas para fins visuais. - Atraso de desvanecimento: 0
Forma da Natureza usa o sistema de intervalo entre usos para indicar seu atraso de desvanecimento para a invisibilidade. Apenas para fins visuais.
Cargas[]
Algumas habilidades usam a mecânica de cargas, ao invés de intervalo entre usos. Estas habilidades têm um conjunto de números de cargas, que se restauram ao longo do tempo. Ao invés de entrar em intervalo entre usos, estas habilidades usam uma carga por uso. Isto significa que, quando tem múltiplas cargas, elas podem ser usadas rapidamente em sucessão, mas não podem ser usadas sem cargas sobrando. Cada carga demora um certo tempo para restaurar. Múltiplas cargas de magias não se restauram ao mesmo tempo, recarregam uma depois da outra.
Habilidades baseadas em cargas aparecerão estar em intervalo entre usos quando usada a última carga. No entanto, este "intervalo entre usos" é apenas para visualizar quando a próxima carga estará disponível novamente.
O tempo de restauração de cargas pode ser afetado pelas reduções de intervalo entre usos do Núcleo Octarina, Runa Arcana e talentos, e podem ser totalmente restaurados com Orbe Restaurador. Outras fontes de manipulação de intervalo entre usos não podem fornecem cargas ou afetar o tempo de recarregar.
Habilidades baseadas em cargas[]
As seguintes habilidades usam o sistema de cargas:
- Máximo de cargas: 1/2/3/4
Tempo de restauração de cargas: 60/52/44/36 - Máximo de cargas: 7
Tempo de restauração de cargas: 30 - Máximo de cargas: 3
Tempo de restauração de cargas: 45/40/35/30
Histórico de versões[]
- Agora Orbe Restaurador restaura todas as cargas em habilidades baseadas em cargas.
- Agora Núcleo Octarina afeta o tempo de restauração de habilidades baseadas em cargas.
Histórico de atualizações[]
- Corrigido um bug onde o intervalo das cargas para Tecer Teia, Sifão Espiritual, Resquício Rochoso, Resquício Flamejante e Expurgo Demoníaco com Cetro de Aghanim não eram afetados devidamente pelo Núcleo Octarina ou Runa Arcana.