I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
“ | ▶️ A legion sprouts from one!
— Phantom Lancer
|
” |
Ilusões são copias imperfeitas e mais fracas de heróis, criadas por magias ou itens. Elas se parecem e, geralmente, são tratadas como um herói, mas são debilitadas, já que, geralmente, têm penalidades nos danos de entrada e saída, causando menos dano e sofrendo mais dano que heróis. Elas são, na sua maioria, incapazes de usar magias ou habilidades de itens ativos, e também têm algumas habilidades passivas desativadas. Elas também não podem largar ou pegar itens, ou runas. As ilusões fornecem um pouco de ouro e experiência, baseado no nível do herói. Elas não absorvem qualquer experiência e ouro em área — não podem subir de nível, e o ouro das suas finalizações vão para o usuário — e não interferem com matanças ou contadores.
As ilusões podem ser criadas a partir de um aliado, inimigo ou pelo próprio herói, copiando sua aparência, nível, atributos, valores de ataque, valores de defesa — como armadura base e resistência mágica base — e suas habilidades no nível atual. Todos os itens do herói original são copiados também, incluindo todas as suas estatísticas (embora alguns efeitos de habilidades e itens são desativados em ilusões).
Todas as ilusões causam 60% menos dano contra estruturas, tornando-as fracas para empurrar. Esta redução acumula-se multiplicativamente com a redução de dano de saída que a maioria das ilusões têm, e também, multiplicativamente com a redução de dano de herói contra o tipo de armadura de estrutura. No entanto, devido ao fato que as ilusões são baseadas em heróis, seu dano escala junto com os heróis, tornando-os ainda uma ferramenta significante para empurrar, especialmente nos minutos finais de uma partida.
Todas as ilusões são invulneráveis por um tique de servidor (0,03 segundo) enquanto são criadas. Não importa que habilidade as criou, isso vale para todas. As ilusões também reproduzem o mesmo som (apenas para aliados) ao serem criadas, e o mesmo para o som ao morrerem de alguma forma, incluindo ao expirar.
Aparências[]
Todas as ilusões têm uma camada de textura a mais, que as diferem do herói original. Há 5 tipos de texturas diferentes que podem ser vistas abaixo.
Para os aliados, as ilusões sempre aparecem com a camada de textura, tornando-as sempre diferentes do herói original. Para os inimigos, as ilusões que usam texturas azuis ou amarelas parecem iguais ao herói original, tornando difícil a diferenciação do herói verdadeiro. As ilusões com a segunda ou terceira textura parecem como ilusões para o inimigo, significando que os inimigos vêem suas texturas de ilusão. No entanto, apesar disso, o retrato das ilusões sempre parecem com o herói original para o inimigo.
As ilusões não exibem os números de dano.
Aparência | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Retrato | ||||||
Habilidades | Padrão | Fantasma, Imagem Espelhada, Machado Ilusório, Runa de Ilusão, Disrupção, Assombrar, Translocar |
Parede de Réplicas, Aura da Vingança, Troca das Profundezas |
Conjurar Imagem, Reflexo |
Doppelgänger | Lança Espiritual, Doppelgänger, Justaposição |
Camuflado | - | Sim | Não | Não | Sim | Sim |
Além da sua textura e retrato, sua barra de vida também difere se a ilusão é aliada ou não. As ilusões aliadas têm a mesma barra de vida das criaturas. Isto significa que, sua barra de mana não é visível, já que só é visível quando se tem uma barra de vida de criatura heroica ou de herói. Além disso, as ilusões também têm um círculo no lado esquerdo da barra de vida, que indica sua duração.
As ilusões inimigas usam uma barra de vida de herói para não parecer óbvio que são ilusões. Elas também exibem o nome do jogador ou do herói sobre a barra, igual os heróis inimigos (se o jogador tiver a exibição do nome configurada no nome do jogador ou nome do herói). O nome do jogador é baseado no controlador da ilusão, não no herói que a ilusão é baseada. Isto significa que, quando um Shadow Demon cria ilusões dos aliados, as ilusões têm o nome do jogador do Shadow Demon. Quando o nome do herói é escolhido, ao invés do nome do jogador, é exibido o nome do herói que a ilusão se baseia, e não o herói do controlador.
Habilidades que criam ilusões[]
Estas são todas as habilidades que criam ilusões de heróis:
- Número de ilusões: 0 ( 1)
Dano causado pela ilusão: 0% ( 25%)
Dano sofrido pela ilusão: 0% ( 350%)
Duração: 10
Requer um Talento. Cria uma ilusão incontrolável do usuário, que auto-ataca inimigos próximos. - Número de ilusões: 2
Dano causado pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 33%/28%
Dano sofrido pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 350%/400%
Duração: 20
Cria ilusões do usuário. As posições do usuário e das ilusões são embaralhadas. - Número de ilusões: 2
Dano causado pela primeira/segunda ilusão: 0%/20%
Dano sofrido pela primeira/segunda ilusão: 100%/600%
Duração: 8
Cria ilusões do usuário. O usuario e as ilusões aparecem em locais aleatórios dentro da área-alvo. - Máximo de ilusões: 6/8/10
Dano causado pela ilusão: 16%
Dano sofrido pela ilusão: 500%
Duração (de herói/ilusão): 8/4
Há 40%/45%/50% de chance de criar uma ilusão do herói ao atacar. As ilusões de herói têm 8% de chance. - Número de ilusões: 1
Dano causado pela ilusão: 20%
Dano sofrido pela ilusão: 400%
Duração: 2/4/6/8
Cria uma ilusão do usuário perto do alvo, se o projétil acertar o alvo. - Número de ilusões: 2
Dano causado pela ilusão: 35%
Dano sofrido pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 200%/300%
Duração: 75
Cria ilusões do usuário. - Número de ilusões: 2
Dano causado pela ilusão: 30%/45%/60%/75%
Dano sofrido pela ilusão: 300%
Duração: 8/10/12/14
Cria ilusões dos aliados-alvo ou dos inimigos-alvo. Pode se usado em si próprio. As posições do herói e das ilusões não são embaralhadas. - Número de ilusões: 0 ( 1)
Dano causado pela ilusão: 0% ( 30%/45%/60%/75%)
Dano sofrido pela ilusão: 0% ( 200%)
Requer um Talento. Cria uma ilusão do inimigo capturado quando morto com o efeito negativo. A ilusão dura até o inimigo renascer ou até ser abatida. - Número de ilusões por inimigo: 1
Dano causado pela ilusão: 30%
Dano sofrido pela ilusão: 200%
Duração: 5/6/7
Cria ilusões do usuário ao lado de cada herói inimigo no mapa. As ilusões não podem ser controladas e não fazem nada além de ataque seu herói designado. - Número de ilusões: 1
Dano causado pela ilusão: 30%/40%/50%/60%
Dano sofrido pela ilusão: 400%
Duração: 34
Cria uma ilusão do usuário. - Número de ilusões por inimigo: 1
Dano causado pela ilusão: 40%/60%/80%/100%
Dano sofrido pela ilusão: 0%
Duração: 2,5/3,5/4,5/5,5
Cria uma ilusão para cada herói inimigo dentro da área ao ser usada. As ilusões não podem ser controladas e não fazem nada além de ataque seu herói designado. As ilusões são invulneráveis. - Número de ilusões por aliado: 1
Dano causado pela ilusão: 100%
Dano sofrido pela ilusão: 0%
Duração: 6
Quando um herói aliado morre (incluindo clones, e excluindo ilusões), uma ilusão — não controlável e selecionável — é criada, atacando quem a abateu. - Número de ilusões: 0 ( 1)
Dano causado pela ilusão: 0 ( 50%)
Dano sofrido pela ilusão: 0 ( 150%)
Duração: Variável
Requer Cetro de Aghanim. Cria uma ilusão do herói ao morrer. A ilusão dura até o herói renascer ou ser abatida. As ilusões podem usar habilidades, mas não itens.
Estatísticas[]
Todos os três atributos das ilusões (Força, Agilidade e Inteligência) são baseados no herói original. Elas copiam seus atributos base, aumento de atributos por níveis e todos os bônus de itens. Elas se beneficiam completamente de cada peculiaridade dos atributos, vida, regeneração de vida, mana, regeneração de mana, armadura, velocidade de ataque e dano de ataque. Elas também copiam a velocidade de movimento, dano de ataque principal, animação de ataque (e velocidade de projétil), tempo base de ataque, alcance de ataque, resistência mágica base, armadura principal, vida base e regeneração de mana, visão, tamanho de colisão e taxa de rotação do herói. As estatísticas, níveis, níveis de habilidades e itens são gerados na criação da ilusão, e não se adaptam ao herói original.
Além de copiar todas as estatísticas bases dos heróis, estas estatísticas adicionais (de itens ou habilidades passivas) também são copiadas:
- Alcance de ataque
- Velocidade de ataque
- Atributos
- Tempo base de ataque
- Esquiva
- Vida
- Mana
- Regeneração de vida
- Regeneração de mana
- Velocidade de movimento
- Amplificação mágica
- Visão
Estas estatísticas adicionais não são copiadas e, por tanto, não funcionam em ilusões (embora algumas ainda sejam exibidas na interface do usuário.
- Dano de ataque
- Armadura
E finalmente, estas estatísticas adicionais são inconsistentes; algumas fontes funcionam e outras não;
Resistência mágica[]
As reduções de resistência mágica são inconsistentes com as ilusões. Elas afetam, outras vezes não. No entanto, na interface, a resistência mágica é sempre exibida como se fosse completamente afetada.
Os efeitos de aumento de resistência mágica não afetam as ilusões em tudo. Apenas efeitos de redução são inconsistente.
A resistência mágica de 100%, fornecida por qualquer fonte de imunidade a magias e do Decreto do Destino, funciona completamente em ilusões.
As barreiras de dano mágico funciona completamente em ilusões.
Estas habilidades reduzem a resistência mágica de ilusões:
Estas habilidades não reduzem a resistência mágica de ilusões:
Recompensas[]
As ilusões têm uma recompensa de ouro e experiência igual ao seu nível multiplicado por dois.
A tabela abaixo exibe suas recompensas em cada nível:
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recompensa | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
As ilusões abaixo fornecem 5 de ouro e experiência, independentemente dos seus níveis:
- Justaposição (criadas por Phantom Lancer e ilusões)
- Lança Espiritual
- Parede de Réplicas
As ilusões abaixo não fornecem recompensas:
Copiam efeitos positivos ou negativos[]
Geralmente, quando uma ilusão é criada, ela não copia os efeitos positivos e negativos que o herói original tem. Há, embora, algumas exceções com efeitos positivos. No entanto, elas copiam os estados que alternam de itens e de algumas habilidades.
Os efeitos positivos abaixo são copiados pelas ilusões:
- Alchemist – Fúria Química
- Alchemist – Cetro de Aghanim Sintetizado1
- Bracelete de Mordiggian – Força Profana2
- Lua error: Found no Cargo data.
- Lone Druid – Forma Real
- Lycan – Transfiguração3
- Fragmento Lunar – Consumir4
- Morphling – Troca de Atributo
- Troll Warlord – Ira do Furioso
- Undying – Golem de Carne e Osso
1 Embora o efeito do Cetro infundido seja copiado, os atributos, vida e mana adicionais não são. Apenas os efeitos de aprimoramento são aplicados.
2 O efeito do bracelete é copiado e aplica todos os seus efeitos (conforme os detalhes da seção estatísticas), exceto pela perda de vida.
3 A forma de lobo é copiada, mas a aura não é, então, uma vez que, Lycan retorna para sua forma padrão, as ilusões com Transfiguração não se movem na velocidade máxima e não causam crítico.
4 Embora o efeito do Fragmento Lunar seja copiado, as ilusões não obtêm a velocidade de ataque adicional. Apenas a visão noturna adicional é aplicada.
Modificadores de ataque[]
Estes modificadores de ataque funcionam completamente para ilusões:
- Anti-Mage – Quebra de Mana
- Brewmaster – Crítico de Lutador Bêbado
- Broodmother – Mordida Incapacitante
- Broodmother – Fome Insaciável
- Chaos Knight – Golpe Caótico
- Cristális – Golpe Crítico
- Dédalo – Golpe Crítico
- Lâmina Difusora – Quebra de Mana2
- Lua error: Found no Cargo data.
- Drow Ranger – Pontaria1
- Juggernaut – Dança da Lâmina
- Legion Commander – Momento de Coragem
- Luna – Glaive Lunar
- Lycan – Crítico de Transfiguração
- Medusa – Disparo Dividido1
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- Bastão do Rei Macaco – Perfurar4
- Orbe Venenoso – Ataque Venenoso
- Phantom Assassin – Coup de Grace
- Phantom Lancer – Justaposição
- Sniper – Melhorar Mira
- Spectre – Desolar
- Templar Assassin – Lâminas Psíquicas
- Venomancer – Picada Venenosa
- Wraith King – Golpe Mortal
1 As reduções de Disparo Dividido e Pontaria são as únicas reduções que afetam ilusões.
2 As ilusões com Lâmina Difusora queimam menos mana do que heróis.
3 Todos os 3 modificadores da Forma de Dragão Ancestral funcionam em ilusões, no entanto, o efeito de veneno colocado por ilusões não causam dano, o efeito de retardo não retarda o alvo (embora a velocidade esteja diminuída na interface).
4 Apenas a precisão funciona em ilusões.
Estes modificadores de ataque não funcionam para ilusões:
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- Lâmina Abissal – Pancada
- Fúria de Batalha – Transposição2
- Fúria de Batalha – Supressão
- Pedra Enferrujada – Corrupção Menor
- Bounty Hunter – Jinada
- Desoladora – Corrupção2
- Sabre Ecoante – Golpe Ecoante
- Olho de Skadi – Ataque Congelante2
- Faceless Void – Tranca Temporal
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- Lança – Perfurar
- Kunkka – Emissária da Marê2 3
- Lich – Retardo congelante2
- Lifestealer – Banquete
- Maelstrom – Relâmpago em Cadeia
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- Máscara da Loucura – Roubo de Vida2
- Mjollnir – Relâmpago em Cadeia
- Monkey King – Maestria do Jingu
- Máscara Mórbida – Roubo de Vida2
- Machado Supressor – Supressão
- Riki – Cloak and Dagger Backstab
- Sand King – Finalização Cáustica
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- Lua error: Found no Cargo data.
- Satânico – Roubo de Vida2
- Esmagador de Crânios – Pancada
- Slardar – Pancada das Profundezas
- Slark – Troca de Essência
- Sniper – Atirar na Cabeça
- Spirit Breaker – Grande Pancada
- Sven – Grande Transposição
- Tiny – Crescer
- Troll Warlord – Pancada da Ira do Furioso
- Troll Warlord – Fervor
- Ursa – Garras Furiosas
- Oferenda de Vladmir – Roubo de Vida da Aura de Vladmir2
- Weaver – Ataque Germinante
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1 Coloca o efeito positivo nas ilusões em cada ataque, mas não aplica o efeito negativo nos alvos atacados.
2 Os efeitos de partículas desses modificadores de ataque aparecem e reproduzem os sons, mas seus efeitos não são aplicados.
3 As ilusões estão sempre com Emissária da Marê em uso automático, então podem entrar em intervalo entre usos, mas nenhum efeito é aplicado.
Habilidades passivas[]
Estas habilidades passivas funcionam completamente para ilusões:
- Lâmina Abissal – Bloqueio de Dano
- Lente do Éter – Foco Etéreo
- Axe – Contraespiral
- Brewmaster – Lutador Bêbado
- Bristleback – Caminho do Guerreiro1
- Proteção Carmesim – Bloqueio de Dano
- Earthshaker – Tremor Secundário
- Enchantress – Intocável
- Faceless Void – Innate Chronosphere Immunity
- Lina – Alma Ardente
- Medusa – Disparo Dividido
- Necrophos – Death Pulse's passive component
- Night Stalker – Predador Noturno
- Núcleo Octarina – Redução de Intervalo Entre Usos
- Núcleo Octarina – Roubo de Vida Mágico
- Ogre Magi – Multilançamento
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- Phantom Assassin – Ofuscada
- Phantom Lancer – Investida Fantasma
- Razor – Corrente Instável
- Shadow Fiend – Necromaestria
- Storm Spirit – Sobrecarga
- Escudo Robusto – Bloqueio de Dano
- Timbersaw – Armadura Reativa
- Vanguarda – Bloqueio de Dano
- Viper – Escama Corrosiva
- Visage – Manto do Coveiro
1 Warpath does proc when illusions cast spells. Also, since Warpath always applies a stack on all owned illusions by default, illusions casting spells get 2 stacks per cast.
Estas habilidades passivas não funcionam para ilusões:
- Abaddon – Tempo Emprestado1
- Alchemist – Ganância de Greevil
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- Pedra de Sangue – Pacto de Sangue
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- Gyrocopter – Artilharia Lateral
- Coração do Tarrasque – Regeneração de Vida
- Gotas Infundidas – Bloqueio de Dano Mágico
- Esfera de Linken – Bloqueio de Magias
- Meepo – Divididos Venceremos
- Pudge – Armadura de Corpos
- Shadow Fiend – Réquiem das Almas1
- Silencer – Inteligência Roubada
- Slark – Dança das Sombras1
- Spectre – Dispersão
- Wraith King – Reencarnação
1 Os componentes passivos dessas habilidades ativas não funcionam em ilusões.
E finalmente, estas habilidades passivas que funcionam parcialmente em ilusões:
- Only removes the 550 movement speed limit for illusions.
- Illusions gain the damage reduction, but not the passive Quill Spray procs.
- The Damage Block works for illusions, but the dispel effect does not.
- The invisibility and True Strike work for illusions. The bash does not.
Auras[]
Estas auras são fornecidas pelas ilusões:
- Couraça de Combate – Aura de Invasão
- Beastmaster – Fera Interior
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- Crystal Maiden – Aura Arcana
- Drow Ranger – Aura de Precisão
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- Elder Titan – Estado Natural1
- Grevas Guardiãs – Aura Guardiã
- Cocar – Aura de Regeneração
- Luna – Bênção Lunar
- Lycan – Impulso Feroz
- Mekansm – Aura do Mekansm
- Necrophos – Aura de Parada Cardíaca
- Omniknight – Aura Degenerativa
- Lua error: Found no Cargo data.
- Cachimbo de Introspecção – Aura de Introspecção
- Resplendor – Chamuscar2 3
- Anel de Áquila – Aura de Aquila2
- Anel de Basílio – Aura de Basílio2
- Lua error: Found no Cargo data.
- Shadow Fiend – Presença do Lorde das Trevas
- Proteção de Shiva – Aura Congelante
- Lua error: Found no Cargo data.
- Underlord – Aura Atrofiante4
- Undying – Plague Aura
- Vengeful Spirit – Aura da Vingança5
- Oferenda de Vladmir – Aura de Vladmir
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1 Despite the illusions not having an Astral Spirit, their Natural Order always bestows the armor reduction and the magic resistance reduction.
2 Illusions copy the toggle status of these auras.
3 Radiance Aura is weaker on illusions, dealing {{#show:Radiance#Burn|?value3#}} damage, instead of {{#show:Radiance#Burn|?value2#}}.
4 Illusions bestow the Atrophy Aura. When an enemy dies within aura range of an illusion, the owner of the illusion gets the damage bonus, not the illusion.
5 Illusions carry the positive Vengeance Aura, but cannot make use of the bonus damage.
6 Aura Vampírica está sempre desativada nas ilusões.
Estas auras não são fornecidas pelas ilusões:
Habilidades ativas[]
Most illusions cannot use active abilities and items. The only exception are Troca das Profundezas|Vengeance illusions, which are allowed to cast regular and ultimate abilities, but not Scepter-granted abilities. Passive abilities work for all illusions, although many of them are disabled for them, and some have altered effects.
Almost all active abilities work normally for illusions. Only very few have a different effect when the caster is an illusion.
- Even when the illusion is allowed to cast spells, Borrowed Time still does not auto-activate when below 400 health.
- The ability does not place the buff on illusions. However, it does place it on the caster, even if it is an illusion.
- When the casting illusion dies, the fire trail immediately disappears, instead of staying for its remaining duration.
- All persuaded units die instantly when the illusion dies.
- Cannot be used by illusions at all. Attempting to cast this makes the illusion perform a regular attack.
- Although the illusion does not passively bestow this aura, the active component fully works, causing the illusion to bestow the aura for non-hero units when used.
- As ilusões não podem usar essa magia.
- When the illusion dies while having the Astral Spirit out, the Astral Spirit dies as well. It does not return.
- When the illusion dies, Nature's Attendants ends immediately, instead of continuing to heal nearby allies for the remaining duration.
- Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#Illusions do not get the unobstructed vision when having Cetro de Aghanim.
- When the illusion dies, Diabolic Edict ends immediately, instead of continuing to damage nearby enemies for the remaining duration.
- Quando a ilusão morre, Tempestade de Raios para imediatamente de saltar.
- As ilusões não podem usar essa magia.
- When giving items to the Spirit Bear, they are always muted, even when the bear and the items belong to the same player.
- Although it can be toggled, Mana Shield does not work for illusions at all.
- Since the spell does not affect illusions, the casting illusion is not turned invisible.
- As ilusões não podem usar essa magia.
- As ilusões não podem usar essa magia.
- Only attack modifiers which work for the illusion can proc. This means Stifling Dagger cast by illusions can, for example, never bash.
- When the illusion dies or expires during Supernova, the Supernova does not end, continuing to damage and then stun enemies at the end.
- Quando a ilusão morres, Choque Enfraquecedor para imediatamente de saltar.
- When the illusion dies, Epicenter ends immediately, instead of continuing to release its pulses.
- Even though Greater Bash does not work for illusions, Charge of Darkness still applies the AoE bash.
- Even though Greater Bash does not work for illusions, Nether Strike still applies the bash.
- 64x64px|text-top|link=Timbersaw#Illusions cannot cast the blue Chakram.
- As ilusões não podem usar essa magia.
- The ability does not place the buff on illusions. However, it does place it on the caster, even if it is an illusion.
- Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#As ilusões não podem usar essa magia.
- Illusions do not have the charge meter above them.
- Quando a ilusão morre, Arco Elétrico para imediatamente de saltar.
Interações de habilidade[]
A maioria das habilidades tratam as ilusões como heróis. No entanto, algumas habilidades têm um efeito ou interação diferente. Algumas habilidades não afetam ilusões.
Estas habilidades destroem instantaneamente as ilusões quando usadas nelas:
1 Mata ilusões no primeiro tique, não ao ser usada.
2 As ilusões são destruídas, ao invés de serem petrificadas.
Estas habilidades tratam ilusões como criaturas, ao invés de heróis:
- Abaddon – Aura de Tempo Emprestado
- Ancient Apparition – Toque Arrepiante
- Ancient Apparition – Explosão de Gelo
- Bloodseeker – Sede de Sangue
- Pedra de Sangue – Pacto de Sangue
- Chen – Mão de Deus
- Dark Seer – Parede de Réplicas
- Drow Ranger – Pontaria
- Earth Spirit – Pedregulho Rolante
- Enchantress – Encantar
- Grevas Guardiãs – Aura Guardiã
- Invoker – Pulso Eletromagnético
- Io – Espíritos
- Lua error: Found no Cargo data.
- Kunkka – Navio Fantasma
- Mirana – Sombra Lunar
- Nature's Prophet – Fúria da Natureza
- Phoenix – Supernova1
- Pudge – Armadura de Corpos
- Pugna – Sentinela Antimagia1
- Riki – Truques do Ofício
- Silencer – Inteligência Roubada
- Skywrath Mage – Disparo Contusivo
- Skywrath Mage – Relâmpagos Místicos
- Slark – Troca de Essência
- Slark – Bote
- Fumaça da Enganação – Enganação
- Spectre – Assombrar
- Troll Warlord – Transe de Batalha
- Undying – Degeneração
- Undying – Lápide1
- Urna das Sombras – Libertação da Alma
- Visage – Suposição de Almas
- Witch Doctor – Casco Paralisante
1 Illusions require the creep amount of attacks to destroy these, instead of the hero amount.
Estas habilidades não afetam, não selecionam, ou não funcionam contra ilusões:
- Alchemist – Ganância de Greevil1
- Alchemist – Cetro de Aghanim Sintetizado2
- Broodmother – Tecer Teia2
- Broodmother – Fome Insaciável3
- Legion Commander – Momento de Coragem3
- Lifestealer – Assimilar2
- Máscara da Loucura – Roubo de Vida3
- Máscara Mórbida – Roubo de Vida3
- Necrophos – Aura de Parada Cardíaca
- Necrophos – Pulso Mortal1
- Sentinelas Observadoras e Reveladoras – Share Wards2
- Núcleo Octarina – Spell Lifesteal3
- Rubick – Roubo de Habilidade
- Satânico – Roubo de Vida3
- Shadow Fiend – Necromaestria1
- Tango – Devorar2
- Templar Assassin – Lâminas Psíquicas4
- Underlord – Aura Atrofiante1
- Viper – Toxina Letal
1 These abilities ignore the death of illusions, so killing them does not make these abilities apply their effects (Attack damage from Atrophy Aura applies on illusions).
2 These abilities cannot target, or do not place their buffs or debuffs on illusions.
3 These lifesteal abilities do not work against illusions.
4 Psi Blades do not damage units behind an attacked illusion, although its visual effects still appear.
Finally, these abilities have different interactions with illusions. They either do not treat them as heroes, or apply different effects on them.
- Illusions do not provide any bounty when dying while tracked.
- Warpath places its buff/grants a stack to the caster and all illusions under the caster's control.
- Illusions deal 75% less damage against protected buildings, instead of 25% like any other unit. They also deal 50% less damage against unprotected buildings.
- Damages illusions, but does not count them for the damage and speed buff.
- Causa dano adicional baseado na vida atual das ilusões. As ilusões são tratadas como criaturas.
- Does not grant victory damage when defeating an illusion in a Duel.
- Não drena mana de ilusões.
- Deals extra damage against illusions. Does not steal intelligence from illusions.
- Grants {{#show:Roshan#Strength of the Immortal|?value6#}} damage resistance against attacks from illusions.
- Deals damage against illusions on top of dispelling.
- Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Allied illusions cannot enter a Snowball. Only Tusk's own illusions can. Added illusions do not increase the damage.
Histórico de versões[]
- Agora as ilusões causam 80% menos dano no Roshan, ao invés de morrerem instantaneamente ao atacá-lo.
- Agora as ilusões se beneficiam das regenerações de vida e mana.
- Alteração da recompensa de ouro e experiência de ilusões (de 5+nível para 2*nível). [?]
- Aumento da redução de dano de ilusão em estruturas (de 50% para 60%).
- Agora as ilusões têm uma recompensa de ouro e experiência (de 5 + 1 por nível).
- The following illusions have a constant bounty value of 5, rather than the formula above:
- Ilusões de Justaposição
- Ilusões de Parede de Réplicas
- Aumento da redução de dano de ilusão em estruturas (de 30% para 50%).
- Agora velocidade de ataque adicional funciona em ilusões. [?]
- Resistência mágica adicional já não funciona em ilusões. [?]
- Agora as seguintes auras são fornecidas pelas ilusões: Aura de Parada Cardíaca, Aura de Precisão e Aura da Essência.
- As ilusões não se beneficiam mais da armadura adicional de Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Sangue de Dragão".. [?]
- Aumento da redução de dano de ilusão em estruturas (de 25% para 30%).
- Agora Bloqueio de Dano funciona para ilusões.
- Agora todas as ilusões causam 25% menos dano em estruturas.
Histórico de atualizações[]
{{#set:title=Ilusões}} {{#subobject:Ilusão | title = Ilusão | image = Ficheiro:Illusion icon.png | description = Esta unidade é uma ilusão. | type = npc | target = Passive | affects = Self | trait1 = Dano de entrada | trait2 = Dano de saída }}