I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Os heróis são definidos pelas suas funções, que são adequadas para jogar com a combinação de seus atributos, habilidades, itens e as maneiras que moldarem o jogo. Embora, as habilidade dos heróis possam servir com propósitos variáveis e podem ser usadas de maneiras diferentes em situações variáveis, as funções ainda assim existem para definir o estilo de jogo que o herói é esperado que se comporte, bem como as ações que são destinadas a realizar dentro do jogo.
Funções oficiais[]
Carregador[]
"Tornar-se-ão mais úteis depois no jogo se tiverem ganho uma vantagem significativa de ouro."
Os Heróis qualificados como "Carregador" são heróis que "carregam" o time pra vitória. Eles são extremamente dependentes com relação aos Itens para ter sucesso. Geralmente eles começam fracos e se tornam fortíssimos conforme o jogo se desenrola. Um herói carregador depende de certas Habilidades e Itens para atingir seu potencial máximo. Ter muitos carregadores no time causará competição entre os recursos dentro do time, o que pode resultar em um jogo perdido. É recomendado ter apenas um ou dois carregadores.
Os Carregadores vão tipicamente em uma das trilhas do lado com um ou mais heróis Suporte de Trilha para que estes possam ajudá-los até eles obterem seus itens para farmarem sozinhos.
Heróis carregadores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Suporte[]
"Pode focar menos em acumular ouro e itens, e mais em usar suas habilidades para ganhar uma vantagem para a equipe."
Suportes são heróis cujo propósito é manter seus aliados vivos e oferecê-los oportunidades de ganhar ouro e experiência. Suportes normalmente possuem habilidades como cura ou habilidades que desativam os inimigos. Assim como Semi-Carregadores, suportes não dependem de items, sendo assim, a maioria do seu ouro será gasto em itens como Entregador, Observer Ward, Sentry Ward, e Smoke of Deceit.
Suportes normalmente andam junto com o Carregador da equipe no começo do jogo. Isso porque o Carregador costuma ser o membro mais fraco e mais dependente de ouro no início.
Heróis de suporte |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Bombardeador[]
Nukers são os heróis com feitiço rápido, forte e / ou sustentável ou produção de dano mágico, quer seja através de magias de alvo único ou aqueles área de efeito. Como possuem habilidades capazes de causar boa quantidade de dano em área, são importantíssimos em "teamfights". A área de efeito dos nukers também se destacam ao empurrar ou despachar inimigos. Nukers como a Lina também podem ser fatais, já que uma única combinação rápida de suas magias muitas vezes pode matar ou ferir gravemente um herói inimigo imediatamente antes de qualquer reação, fazendo assim uma "teamfight" unilateral desde o início. O custo de mana e cooldowns de suas habilidades, muitas vezes ditam como elas serão utilizadas, como aqueles com baixo custo e / ou tempo de recarga de mana podem ser "spammados" ou utilizados em ganks, enquanto aqueles com maior custo de mana e cooldown são muitas vezes melhor guardados para grandes confrontos.
Heróis bombardeadores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Desativador[]
"Tem uma desativação garantida para uma ou mais das habilidades inimigas."
Desativadores são Heróis cujas habilidades são mais focadas em um sólido controle de multidão, seja sobre um único alvo ou por toda uma área.
Heróis desativadores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Caçador[]
"Conseguem farmar efetivamente os Creeps neutros na Jungle(floresta) no início do jogo"
Junglers são heróis que matam os monstros neutros no inicio do jogo, ao invés de ficar nas rotas. Isso permite que existam duas rotas solos. Junglers normalmente possuem habilidades que permitem eles converterem monstros neutros, invocar criaturas ou que permitam que eles se curem e aguentem o dano dos monstros da selva.
É importante notar que embora haja duas rotas solo e o jungler consiga produzir uma quantidade significativa de ouro e experiencia, as lanes solos se tornam mais suscetíveis à ganks. Para aliviar isso, tenha certeza que seu segundo herói solo será um semi-carry e esteja na rota maior (rota inferior para os iluminados e rota superior para os temidos). Desta forma as tropas inimigas estarão mais proximas de sua torre, o que facilita o recuo ou as emboscadas.
Heróis caçadores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Resistentes[]
"Tem a capacidade de durar mais tempo nas brigas de grupo."
Os Resistentes (ou Tanques) são heróis com insana quantidade de HP, regeneração de vida, armadura ou resistência mágica. Por isso, podem aguentar grande quantidade de dano. Porém, em compensação, possuem seu dano por segundo reduzido. Na maioria das vezes, os Resistentes exercem outros papéis secundários, tais como Iniciador e Ganker. Como a maior parte dos heróis não tem como forçar o inimigo a atacá-los (sendo o Axe e a Legion Commander as exceções), eles usam suas habilidades de desativação ou absorção de dano para ajudar seus carregadores.
Heróis resistentes |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Escapista[]
Embora não seja exatamente uma "função", heróis escapistas são heróis que possuem um ou mais mecanismos de fuga que os permitem escapar de danos e habilidades enquanto recuam ou se reposicionam durante uma teamfight ou gank. Heróis escapistas são particularmente adequados para solar a "rota suicida" ou rota maior, pois podem transformar situações onde a morte é inevitável em uma simples perca de farm. Mecanismos de fuga incluem buffs de velocidade de movimento, invisibilidade, teleporte e evasão.
Heróis escapistas |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Empurrador[]
"Podem rapidamente cercar e destruir as torres e construções inimigas"
Pushers são heróis que possuem facilidade em destruir torres rapidamente, e, consequentemente, a adquirir controle sobre o mapa. Se eles tiverem sucesso, frequentemente vão atrapalhar o carregador inimigo, forçando eles a se distanciarem do farm. Eles geralmente tem habilidades que fortalecem as ondas de creeps aliadas, sumonam creeps ou garantem grande pressão à torre inimiga.
Heróis empurradores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Iniciadores[]
"Bons em iniciar uma teamfight."
Iniciadores são heróis que podem começar uma teamfight seguramente e sem preocupação. Esses heróis tem, em sua maioria, grande área de efeito e dano ou alguma habilidade capaz de afetar o posicionamento da equipe inimiga. Apesar de ser comum o Iniciador ser também Tanker, não é sempre o caso. Heróis como o Vengeful Spirit podem tentar o "suicide swap" para isolar e rapidamente eliminar um carregador inimigo.
Heróis iniciadores |
---|
Força |
Agilidade |
Inteligência |
Funções não oficiais[]
Semi-Carregador[]
Semi-Carries são hérois que são fortes no começo e ao meio do jogo que ao final apenas ajudam. Esses hérois não precisam farmar itens assim como um carry e podem ser efetivos com itens de uso ativo. Além disso, por causa da pouca dependência de itens, Semi-Carries normalmente compram itens utilitários(Uso Ativo). No começo do jogo, os Semi-Carries normalmente têm domínio do mapa ou da lane a qual se encontra para permitir ao carrier farmar. E ao final do jogo seus papéis mudam mais para um lado de suporte apenas.
Um Semi-Carry irá normalmente pegar o mid, permitindo assim acesso as duas lanes vizinhas. Um time normalmente tem mais de um Semi-Carrie, dependendo da estratégia da lane. Caso haja um jungler, espera-se ver um Semi-Carry solo em alguma das lanes vizinhas long lane (bot para Radiant e top para Dire).
O semi-carry levará muitos ganks caso esteja desempenhando bem o seu papel de matar os hérois inimigos no começo/meio do jogo.
- Examples: Necrophos, Tinker, Windranger.
Andarilho[]
"Pode se concentrar em movimentar-se pelo do mapa, em vez de acumular ouro no início do jogo."
Seu foco principal é ganhar o máximo de controle de mapa no início do jogo colocando sentinelas e estudando a localização dos heróis desaparecidos. Eles também são responsáveis de atrapalhar os inimigos na floresta, fazer pull e stack nos acampamentos, com o objetivo de ajudar os heróis aliados na floresta ou ser uma fonte de ouro para o Carregador.
- Exemplos: Crystal Maiden, Earthshaker, Vengeful Spirit, Spirit Breaker, Mirana.
Gangueiro[]
Gankers são heróis com habilidades que tem grande dano no início do jogo. Seu objetivo é dar à equipe uma vantagem no começo da partida durante a fase 'laning', eliminando o máximo possível de inimigos em suas respectivas lanes.
- Exemplos: Death Prophet, Bloodseeker, Night Stalker, Queen of Pain.