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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Os heróis são definidos pelas suas funções, que são adequadas para jogar com a combinação de seus atributos, habilidades, itens e as maneiras que moldarem o jogo. Embora, as habilidade dos heróis possam servir com propósitos variáveis e podem ser usadas de maneiras diferentes em situações variáveis, as funções ainda assim existem para definir o estilo de jogo que o herói é esperado que se comporte, bem como as ações que são destinadas a realizar dentro do jogo.

Funções oficiais[]

Carregador[]

Veja também: Carregadores

"Tornar-se-ão mais úteis depois no jogo se tiverem ganho uma vantagem significativa de ouro."

Os Heróis qualificados como "Carregador" são heróis que "carregam" o time pra vitória. Eles são extremamente dependentes com relação aos Itens para ter sucesso. Geralmente eles começam fracos e se tornam fortíssimos conforme o jogo se desenrola. Um herói carregador depende de certas Habilidades e Itens para atingir seu potencial máximo. Ter muitos carregadores no time causará competição entre os recursos dentro do time, o que pode resultar em um jogo perdido. É recomendado ter apenas um ou dois carregadores.

Os Carregadores vão tipicamente em uma das trilhas do lado com um ou mais heróis Suporte de Trilha para que estes possam ajudá-los até eles obterem seus itens para farmarem sozinhos.

Heróis carregadores
Força
Abaddon
Alchemist
Brewmaster
Bristleback
Chaos Knight
Dawnbreaker
Doom
Huskar
Kunkka
Legion Commander
Lifestealer
Lycan
Marci
Marte
Night Stalker
Slardar
Spirit Breaker
Sven
Tiny
Wraith King
Agilidade
Anti-Mage
Arc Warden
Bloodseeker
Broodmother
Clinkz
Drow Ranger
Ember Spirit
Faceless Void
Gyrocopter
Juggernaut
Lone Druid
Luna
Medusa
Meepo
Mirana
Monkey King
Morphling
Naga Siren
Phantom Assassin
Phantom Lancer
Razor
Riki
Shadow Fiend
Slark
Sniper
Spectre
Templar Assassin
Terrorblade
Troll Warlord
Ursa
Viper
Weaver
Inteligência
Death Prophet
Invoker
Leshrac
Lina
Nature's Prophet
Necrophos
Outworld Devourer
Queen of Pain
Silencer
Storm Spirit
Tinker
Void Spirit
Windranger

Suporte[]

Veja também: Suportes

"Pode focar menos em acumular ouro e itens, e mais em usar suas habilidades para ganhar uma vantagem para a equipe."

Suportes são heróis cujo propósito é manter seus aliados vivos e oferecê-los oportunidades de ganhar ouro e experiência. Suportes normalmente possuem habilidades como cura ou habilidades que desativam os inimigos. Assim como Semi-Carregadores, suportes não dependem de items, sendo assim, a maioria do seu ouro será gasto em itens como Entregador, Observer Ward, Sentry Ward, e Smoke of Deceit.

Suportes normalmente andam junto com o Carregador da equipe no começo do jogo. Isso porque o Carregador costuma ser o membro mais fraco e mais dependente de ouro no início.

Heróis de suporte
Força
Abaddon
Alchemist
Earthshaker
Io
Kunkka
Marci
Omniknight
Phoenix
Sand King
Snapfire
Treant Protector
Underlord
Undying
Wraith King
Agilidade
Mirana
Naga Siren
Vengeful Spirit
Venomancer
Inteligência
Ancient Apparition
Bane
Chen
Crystal Maiden
Dark Willow
Dazzle
Disruptor
Enchantress
Jakiro
Keeper of the Light
Leshrac
Lich
Lina
Lion
Ogre Magi
Oracle
Rubick
Shadow Demon
Shadow Shaman
Silencer
Skywrath Mage
Visage
Warlock
Windranger
Winter Wyvern
Witch Doctor

Bombardeador[]

Veja também: Bombardeadores

Nukers são os heróis com feitiço rápido, forte e / ou sustentável ou produção de dano mágico, quer seja através de magias de alvo único ou aqueles área de efeito. Como possuem habilidades capazes de causar boa quantidade de dano em área, são importantíssimos em "teamfights". A área de efeito dos nukers também se destacam ao empurrar ou despachar inimigos. Nukers como a Lina também podem ser fatais, já que uma única combinação rápida de suas magias muitas vezes pode matar ou ferir gravemente um herói inimigo imediatamente antes de qualquer reação, fazendo assim uma "teamfight" unilateral desde o início. O custo de mana e cooldowns de suas habilidades, muitas vezes ditam como elas serão utilizadas, como aqueles com baixo custo e / ou tempo de recarga de mana podem ser "spammados" ou utilizados em ganks, enquanto aqueles com maior custo de mana e cooldown são muitas vezes melhor guardados para grandes confrontos.

Heróis bombardeadores
Força
Alchemist
Beastmaster
Brewmaster
Bristleback
Centaur Warrunner
Clockwerk
Doom
Earth Spirit
Earthshaker
Elder Titan
Io
Kunkka
Legion Commander
Night Stalker
Omniknight
Phoenix
Pudge
Sand King
Snapfire
Sven
Tidehunter
Timbersaw
Tiny
Underlord
Undying
Agilidade
Anti-Mage
Arc Warden
Bloodseeker
Bounty Hunter
Broodmother
Ember Spirit
Gyrocopter
Hoodwink
Luna
Meepo
Mirana
Morphling
Nyx Assassin
Phantom Lancer
Razor
Shadow Fiend
Slark
Sniper
Terrorblade
Vengeful Spirit
Venomancer
Inteligência
Ancient Apparition
Bane
Crystal Maiden
Dark Willow
Dazzle
Death Prophet
Disruptor
Invoker
Jakiro
Keeper of the Light
Leshrac
Lich
Lina
Lion
Nature's Prophet
Necrophos
Ogre Magi
Oracle
Outworld Devourer
Puck
Pugna
Queen of Pain
Rubick
Shadow Demon
Shadow Shaman
Silencer
Skywrath Mage
Storm Spirit
Techies
Tinker
Visage
Void Spirit
Windranger
Winter Wyvern
Witch Doctor
Zeus

Desativador[]

Veja também: Desativadores

"Tem uma desativação garantida para uma ou mais das habilidades inimigas."

Desativadores são Heróis cujas habilidades são mais focadas em um sólido controle de multidão, seja sobre um único alvo ou por toda uma área.

Heróis desativadores
Força
Alchemist
Axe
Beastmaster
Brewmaster
Centaur Warrunner
Chaos Knight
Clockwerk
Doom
Earth Spirit
Earthshaker
Elder Titan
Kunkka
Legion Commander
Lifestealer
Marci
Marte
Night Stalker
Phoenix
Pudge
Sand King
Slardar
Snapfire
Spirit Breaker
Sven
Tidehunter
Tiny
Treant Protector
Underlord
Undying
Wraith King
Agilidade
Bloodseeker
Drow Ranger
Ember Spirit
Faceless Void
Gyrocopter
Hoodwink
Medusa
Meepo
Mirana
Monkey King
Morphling
Naga Siren
Nyx Assassin
Riki
Slark
Troll Warlord
Ursa
Vengeful Spirit
Venomancer
Viper
Inteligência
Ancient Apparition
Bane
Batrider
Crystal Maiden
Dark Seer
Dark Willow
Dazzle
Death Prophet
Disruptor
Enchantress
Enigma
Invoker
Jakiro
Keeper of the Light
Leshrac
Lina
Lion
Necrophos
Ogre Magi
Oracle
Outworld Devourer
Puck
Rubick
Shadow Demon
Shadow Shaman
Silencer
Skywrath Mage
Storm Spirit
Techies
Visage
Void Spirit
Warlock
Windranger
Winter Wyvern
Witch Doctor

Caçador[]

Veja também: Caçadores

"Conseguem farmar efetivamente os Creeps neutros na Jungle(floresta) no início do jogo"

Junglers são heróis que matam os monstros neutros no inicio do jogo, ao invés de ficar nas rotas. Isso permite que existam duas rotas solos. Junglers normalmente possuem habilidades que permitem eles converterem monstros neutros, invocar criaturas ou que permitam que eles se curem e aguentem o dano dos monstros da selva.

É importante notar que embora haja duas rotas solo e o jungler consiga produzir uma quantidade significativa de ouro e experiencia, as lanes solos se tornam mais suscetíveis à ganks. Para aliviar isso, tenha certeza que seu segundo herói solo será um semi-carry e esteja na rota maior (rota inferior para os iluminados e rota superior para os temidos). Desta forma as tropas inimigas estarão mais proximas de sua torre, o que facilita o recuo ou as emboscadas.

Heróis caçadores
Força
Axe
Lifestealer
Lycan
Sand King
Agilidade
Bloodseeker
Lone Druid
Ursa
Inteligência
Batrider
Chen
Crystal Maiden
Dark Seer
Enchantress
Enigma
Keeper of the Light
Nature's Prophet

Resistentes[]

Veja também: Resistentes

"Tem a capacidade de durar mais tempo nas brigas de grupo."

Os Resistentes (ou Tanques) são heróis com insana quantidade de HP, regeneração de vida, armadura ou resistência mágica. Por isso, podem aguentar grande quantidade de dano. Porém, em compensação, possuem seu dano por segundo reduzido. Na maioria das vezes, os Resistentes exercem outros papéis secundários, tais como Iniciador e Ganker. Como a maior parte dos heróis não tem como forçar o inimigo a atacá-los (sendo o Axe e a Legion Commander as exceções), eles usam suas habilidades de desativação ou absorção de dano para ajudar seus carregadores.

Heróis resistentes
Força
Abaddon
Alchemist
Axe
Beastmaster
Brewmaster
Bristleback
Centaur Warrunner
Chaos Knight
Clockwerk
Dawnbreaker
Doom
Earth Spirit
Elder Titan
Huskar
Kunkka
Legion Commander
Lifestealer
Lycan
Marte
Night Stalker
Omniknight
Pudge
Slardar
Spirit Breaker
Sven
Tidehunter
Timbersaw
Tiny
Treant Protector
Underlord
Undying
Wraith King
Agilidade
Faceless Void
Lone Druid
Medusa
Morphling
Razor
Spectre
Troll Warlord
Ursa
Viper
Inteligência
Bane
Enchantress
Necrophos
Ogre Magi
Visage

Escapista[]

Veja também: Escapistas

Embora não seja exatamente uma "função", heróis escapistas são heróis que possuem um ou mais mecanismos de fuga que os permitem escapar de danos e habilidades enquanto recuam ou se reposicionam durante uma teamfight ou gank. Heróis escapistas são particularmente adequados para solar a "rota suicida" ou rota maior, pois podem transformar situações onde a morte é inevitável em uma simples perca de farm. Mecanismos de fuga incluem buffs de velocidade de movimento, invisibilidade, teleporte e evasão.

Heróis escapistas
Força
Centaur Warrunner
Earth Spirit
Io
Lifestealer
Lycan
Marci
Phoenix
Sand King
Slardar
Snapfire
Spirit Breaker
Timbersaw
Treant Protector
Underlord
Agilidade
Anti-Mage
Arc Warden
Bounty Hunter
Broodmother
Clinkz
Ember Spirit
Faceless Void
Hoodwink
Juggernaut
Meepo
Mirana
Monkey King
Morphling
Naga Siren
Nyx Assassin
Phantom Assassin
Phantom Lancer
Riki
Slark
Spectre
Templar Assassin
Vengeful Spirit
Weaver
Inteligência
Batrider
Dark Seer
Dark Willow
Invoker
Nature's Prophet
Oracle
Puck
Queen of Pain
Storm Spirit
Void Spirit
Windranger

Empurrador[]

Veja também: Empurradores

"Podem rapidamente cercar e destruir as torres e construções inimigas"

Pushers são heróis que possuem facilidade em destruir torres rapidamente, e, consequentemente, a adquirir controle sobre o mapa. Se eles tiverem sucesso, frequentemente vão atrapalhar o carregador inimigo, forçando eles a se distanciarem do farm. Eles geralmente tem habilidades que fortalecem as ondas de creeps aliadas, sumonam creeps ou garantem grande pressão à torre inimiga.

Heróis empurradores
Força
Chaos Knight
Lycan
Tiny
Agilidade
Broodmother
Clinkz
Drow Ranger
Juggernaut
Lone Druid
Luna
Meepo
Naga Siren
Phantom Lancer
Razor
Terrorblade
Troll Warlord
Venomancer
Inteligência
Chen
Death Prophet
Enchantress
Enigma
Invoker
Jakiro
Leshrac
Nature's Prophet
Pugna
Shadow Shaman
Tinker
Visage

Iniciadores[]

Veja também: Iniciadores

"Bons em iniciar uma teamfight."

Iniciadores são heróis que podem começar uma teamfight seguramente e sem preocupação. Esses heróis tem, em sua maioria, grande área de efeito e dano ou alguma habilidade capaz de afetar o posicionamento da equipe inimiga. Apesar de ser comum o Iniciador ser também Tanker, não é sempre o caso. Heróis como o Vengeful Spirit podem tentar o "suicide swap" para isolar e rapidamente eliminar um carregador inimigo.

Heróis iniciadores
Força
Alchemist
Axe
Beastmaster
Brewmaster
Bristleback
Centaur Warrunner
Chaos Knight
Clockwerk
Doom
Earth Spirit
Earthshaker
Elder Titan
Huskar
Kunkka
Legion Commander
Marci
Marte
Night Stalker
Phoenix
Pudge
Sand King
Slardar
Spirit Breaker
Sven
Tidehunter
Tiny
Treant Protector
Wraith King
Agilidade
Bloodseeker
Ember Spirit
Faceless Void
Meepo
Monkey King
Naga Siren
Nyx Assassin
Vengeful Spirit
Venomancer
Viper
Inteligência
Batrider
Dark Seer
Disruptor
Enigma
Lion
Ogre Magi
Puck
Shadow Demon
Shadow Shaman
Silencer
Storm Spirit
Warlock

Funções não oficiais[]

Semi-Carregador[]

Veja também:

Semi-Carries são hérois que são fortes no começo e ao meio do jogo que ao final apenas ajudam. Esses hérois não precisam farmar itens assim como um carry e podem ser efetivos com itens de uso ativo. Além disso, por causa da pouca dependência de itens, Semi-Carries normalmente compram itens utilitários(Uso Ativo). No começo do jogo, os Semi-Carries normalmente têm domínio do mapa ou da lane a qual se encontra para permitir ao carrier farmar. E ao final do jogo seus papéis mudam mais para um lado de suporte apenas.

Um Semi-Carry irá normalmente pegar o mid, permitindo assim acesso as duas lanes vizinhas. Um time normalmente tem mais de um Semi-Carrie, dependendo da estratégia da lane. Caso haja um jungler, espera-se ver um Semi-Carry solo em alguma das lanes vizinhas long lane (bot para Radiant e top para Dire).

O semi-carry levará muitos ganks caso esteja desempenhando bem o seu papel de matar os hérois inimigos no começo/meio do jogo.

Andarilho[]

Veja também:

"Pode se concentrar em movimentar-se pelo do mapa, em vez de acumular ouro no início do jogo."

Seu foco principal é ganhar o máximo de controle de mapa no início do jogo colocando sentinelas e estudando a localização dos heróis desaparecidos. Eles também são responsáveis de atrapalhar os inimigos na floresta, fazer pull e stack nos acampamentos, com o objetivo de ajudar os heróis aliados na floresta ou ser uma fonte de ouro para o Carregador.

Gangueiro[]

Veja também: e Eliminadores em massa

Gankers são heróis com habilidades que tem grande dano no início do jogo. Seu objetivo é dar à equipe uma vantagem no começo da partida durante a fase 'laning', eliminando o máximo possível de inimigos em suas respectivas lanes.

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