Dota 2 Wiki
Advertisement
Posto avançado
Outpost Neutral model
Outpost Neutral model
Outpost Radiant model
Outpost Dire model
Unknown Unit iconUnknown Unit icon
Estrutura Ancestral
Nível 1
Vida 450
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Tamanho de colisão 96
Alcance de visão 1400 (A)
Recompensa 0
Experiência 0
Habilidades Watch Tower icon Watch Tower
Observações Não pode ser atacado
Artigo principal: Estruturas

Habilidades[]

Watch Tower
Ignora imunidade a magias.
Watch Tower icon
Habilidade
Passiva
Afeta
Aliados
Em inglês: Watch Tower
Não há nenhuma descrição para esta habilidade.
Raio da Visão Verdadeira: 500
Distância para capturar: 400
Tempo para capturar: 6
Experiência extra por minuto: 20
Dedução do valor da experiência: 50
Intervalo entre distribuição: 600
Duração da permanência da Visão Verdadeira: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Watch Tower: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Watch Tower Capturing: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo Truesight: não é dissipável, continua após a morte.

Observações:

  • O Posto Avançado fica invulnerável até uma equipe perder a sua torre nível 2, podendo ser capturado pela equipe inimiga.
  • Os postos avançados podem ser capturados com uma ordem de ataque. Uma ordem de ataque é dada ao clicar com o botão direito, ou ao pressionar uma tecla de ataque e selecionar o posto como alvo.
    • Uma vez que, o herói está dentro do alcance para capturar, a canalização para capturar começa.
    • Uma vez que, o herói precisa executar uma ordem de ataque para capturar, não pode ser capturado enquanto desarmado. No entanto, ser desarmado enquanto canaliza, não cancela-a.
  • O tempo para capturar é diminuído pela quantidade de heróis canalizando. O tempo é divido pela quantidade de heróis.
    • Isso resulta em, um tempo de canalização de 6/3/2/1,5/1,2 segundos para 1/2/3/4/5 heróis canalizando.
  • Uma vez capturado, o posto avançado fornece sua visão aérea e Visão Verdadeira para a equipe que capturou.
  • Ao ser capturado pela primeira vez, concede experiência à equipe que capturou. Depois disso, capturar já não concede experiência.
    • Sempre tendo um posto capturado, a experiência é distribuída a cada 10 minutos.
    • Somente um posto pode conceder experiência à equipe. Ao ter ambos os postos, a experiência não é dobrada.
  • Concede  150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350 de experiência ao 10º, 20º, 30º, ... 120º minuto de partida.
Advertisement