Jogabilidade[]
Estilo de jogo | |
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Earthshaker é um poderoso lançador de magias projetado para atordoar os inimigos repetidamente. No entanto, sua mana é naturalmente baixa e requer uma administração cuidadosa e uso seletivo, especialmente durante começo do jogo. Sua Batida Ecoante permite-lhe acabar com enormes grupos inimigos, fazendo-o uma escolha ideal contra heróis como Chaos Knight, Meepo, Broodmother ou Phantom Lancer. Comparado aos suportes de inteligência, Earthshaker tem uma quantidade de vida considerável. Porém, em comparação à maioria dos heróis de força, Earthshaker é muito vulnerável e pode ser facilmente morto se pego fora de posição. | |
Prós | Contras |
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Iniciador/Suporte[]
Earthshaker é muito jogado como um iniciador. Com a ajuda da Adaga de Translocação, sua função é pular em um grupo inimigo e usar uma cadeira de atordoamentos com Batida Ecoante > Encantar Totem > Fissura. Uma sequência completamente bem executada causará muito dano, mesmo se não tiver aliados por perto te seguindo. Jogadores novos podem achar difícil adquirir uma Adaga de Translocação e por isso devem jogar conservadoramente para evitar mortes no começo do jogo (e por esse motivo a perda de ouro). Uma vez obtida a Adaga da Translocação, Earthshaker já não é mais dependente de itens e pode transitar comprando itens de suporte se necessário.
Briguento[]
Ás vezes, Earthshaker pode ser jogado como um brigão, comprando itens como Cristális para fazer dano triplo do Encantar Totem mais efetivo. Jogadores que vão por esse caminho, requerem um farm significante e portanto vão na Trilha do Meio. Uma Adaga de Translocação é também recomendada para essa configuração de itens. Tenha em mente que um Earthshaker briguento deve ter em mãos habilidades para lidar com as explosões de danos e deve evitar danos entre os intervalos. Ele não será capaz de ficar igual pra igual contra um carregador real. Jogadores devem discutir com sua equipe antes de escolher essa configuração de itens, porque a maioria das equipes esperam que Earthshaker jogue como um iniciador/suporte.
Configurações de habilidade[]
Earthshaker Genérico | ||||||||||||||||||||||||
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- Esta configuração é boa para jogos onde é muito possível que você tenha que lutar cedo, devido ao plano da sua equipe. Funciona bem quando o Earthshaker ganha ouro pela participação dos muitos abates no começo do jogo, ganhando assistências e não morrendo muito. É assim que o Earthshaker deveria jogar como padrão.
Earthshaker Briguento | ||||||||||||||||||||||||
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- This build is for core farming Earthshaker. It is based on high damage bonus from Encantar Totem combined with damage bonus from fast Lâmina das Sombras. First, such Earthshaker chooses his target, then activates Encantar Totem, then goes invisible and attacks his victim. If the victim didn't die after that, Earthshaker finishes it off with his other abilities and the second Enchant Totem because it's duration is longer that it's cooldown. Two Cristális' will be a good choice for this build.
Dicas e Táticas[]
Geral[]
- Devido à suas habilidade de alto custo, Earthshaker precisa saber a hora certa e ter um senso de jogo para ser eficaz.
- No começo do jogo, Earthshaker é muito fácil de atormentar na trilha. Jogadores devem jogar na defensiva exceto quando for emboscar com seus aliados.
Habilidades[]
Fissura[]
- Com 1.500 unidades de distância, a Fissura é uma das mais longas atordoadoras de longo alcance do jogo.
- Use a Fissura para bloquear reforços ou fugas de inimigos.
- Earthshaker é excepcional emboscando na trilha do meio porque há bons ângulos, Fissura pode bloquear completamente trilha do inimigo, impedindo-o de voltar à torre.
- Mantenho seu dedo na tecla "Parar" (no padrão é
S
) para cancelar a animação se parecer que errará. - Fissura pode dividir dois heróis lado a lado, isso é útil para separar aliados que estão sendo perseguidos por inimigos. Isso requer prática, porque é bastante comum errar a parede e ambos os heróis ficarem no mesmo lado.
- Longo alcance da Fissura pode ser usado para abater inimigos longe que estão recuando.
- Fissura tem uma longa animação de uso e pode ser interrompida em uma luta.
Encantar Totem[]
- Encantar Totem tem um baixo intervalo, permitindo Earthshaker voltar repetitivamente durante lutas longas.
- Uma vez pego Tremor Secundário, Encantar Totem pode ser usado como uma habilidade de mini-inicialização com Adaga de Translocação ou aprimoramento do Cetro de Aghanim.
- Encantar Totem é muito útil para finalizar estruturas. No entanto, se carregador da equipe estiver por perto, Earthshaker deveria ceder a finalização (pelo motivo do ouro extra) para ele ou ela.
- Encantar Totem tem uma longa animação de uso e pode ser facilmente interrompido.
Batida Ecoante[]
- Para máximo de dano, use Batida Ecoante em volta de muitas unidades inimigas se possível.
- Use a duração do atordoamento do Tremor Secundário na Batida Ecoante para acompanhar com outras habilidades.
- Batida Ecoante é uma excelente habilidade para defender a base, especialmente em terrenos elevados perto das terceiras torres onde inimigos vão ser obrigados a ficarem em um espaço pequeno.
- Batida Ecoante bem usada é uma das poucas habilidade que podem fazer a sua equipe virar um jogo perdido.
- Nem sempre usar Batida Ecoante para iniciar é uma boa. Muitas vezes, jogadores experientes ficam atrás durante as lutas, esperando os inimigos se agruparem antes de saltar.
- Dito isso, algumas equipes são muito dependentes da iniciação do Earthshaker. Use julgamento sensato.
- Um grupo de inimigos agrupando-se em um aliado é uma boa oportunidade para Batida Ecoante. Essa tática também pode ser usada para atrair inimigos em posições favoráveis.
- Uma equipe inimiga agrupada enquanto está lutando contra Roshan parece um alvo suculento para Batida Ecoante.
Itens[]
Itens iniciais:
- Tango fornece regeneração na trilha.
- Galho de Ferro dá atributos básicos e pode ser usado para fazer a Varinha Mágica, também permite mais regeneração do Tango.
- Poção de Clareza permite usar mais de uma vez a Fissura, já que seu custo de mana é relativamente alto e a reserva de mana do Earthshaker é pequena.
- Entregador deverá ser comprado se não existir outros suportes na equipe. No entanto, ele pode precisa sacrificar alguns itens, como Manoplas da Força ou duas Porções de Clareza, reduzindo sua presença na trilha por uma grande ação.
- Gotas Infundidas fornece excelente proteção contra provocações mágicas, contra a defesa do Earthshaker que normalmente é baixa.
- Manga Encantada fornece regen de vida extra, também é uma fonte de mana extra em apertos quando se precisa de uma Fissura extra.
Itens básicos:
- Varinha Mágica pode ser uma boa fonte de restauração de vida e mana, se os inimigos usarem muitas habilidades, e pode até mesmo ser usado para obter mana suficiente para sua Fissura.
- Botas Arcanas são importantes para compensar a baixa mana de Earthshaker.
- Coturnos do Poder é outra boa escolha para um Earthshaker visando o combate.
- Anel da Alma é uma boa fonte de mana no começo do jogo, permitindo o uso livre da Fissura.
- Botas Serenas regenera efetivamente a vida perdida do Anel da Alma.
- Braçadeira dá uma boa fonte de vida, dano de ataque e mana. Ela também pode ser usada para perseguir inimigos em fuga para deixa-los em baixo de seu Encantar Totem.
Itens essenciais:
- Adaga de Translocação é um item indispensável para Earthshaker iniciar com Batida Ecoante. Ela também pode ser usada para perseguir inimigos em fuga para deixa-los em baixo de seu Encantar Totem.
Itens situacionais:
- Cajado de Força atua como um complento para a mobilidade do Earthshaker, como você pode iniciar mais. Também pode ser usado para escapar de situações difíceis, especialmente das Engrenagens Elétricas.
- Cetro Divino de Eul aumenta a reserva de mana e regeneração de mana. A ativação é um desativador de inimigos adicional, também expurga silenciamento no Earthshaker.
- Cetro Fantasma causar mais dano em inimigos e pode ser comprado por você quando for muito focado por ataques físicos.
- Capa Cintilante aumenta a resistência mágica do Earthshaker. A ativação pode ajudar a si mesmo ou aliados a escapar quando inimigos não têm detecção.
- Cetro de Aghanim permite Earthshaker saltar no meio das lutas com Encantar Totem, dando-lhe ainda uma ótima mobilidade. Também fornece um boa quantidade de atributos.
- Véu da Discórdia é um item barato e uma alternativa para Cetro de Aghanim para suporte. Embora os atributos não sejam tão bons, ele pode dar mais dano para suas habilidades e qualquer habilidade dos aliados que são afetados por resistência mágica.
- Orbe Restaurador permite ao Earthshaker usar suas habilidade mais uma vez em uma luta de equipes, proporcionando teóricamente, 9 segundos de atordoamento em cadeia no final do jogo, que pode derrubar toda a equipe inimiga.. Note que a primeira Batida Ecoante limpa a onda de criatura e invocações, então a segunda não será tão efetiva se utilizado imediatamente.
- Orbe de Lótus concede uma armadura e regen adicional. Ativado, pode expurgar efeitos negativos (especialmente silenciamento) de você ou de seu aliado, também reflete todos as magias que forem miradas como alvo.
- Foice de Vyse oferece um grande desativador, muito útil no final do jogo.
- Dédalo aumenta produção de dano do Encantar Totem por causa da chance de crítico. É orientado comprar em configurações de itens para combate.
- Botas de Teletransporte às vezes é obtido perto do final do jogo.