I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Dawnbreaker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Valora, a Dawnbreaker é uma heroína de Força com ataque corpo a corpo que brilha no coração da batalha, alegre em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e usar essa energia para curar aliados próximos. Conectada com a sua arma, ela se diverte arremessando o martelo por entre múltiplos inimigos e criando um rastro flamejante no seu retorno. Criada pelos descendentes da primeira luz para enfrentar forças ancestrais de caos e escuridão, a Dawnbringer só usa o seu verdadeiro poder cósmico para voar em ajuda aos seus companheiros de equipe — pronta para derrotar inimigos no campo de batalha, independentemente de onde estejam.
Biografia[]
Valora, a Dawnbreaker, a mais honrada guerreira entre os Filhos, é o arauto brilhante da grandiosidade da ordem e luz. Forjada a partir do coração de uma jovem estrela metálica e despertada com um sopro dourado para a sua nova vida, Valora foi convocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Filhos por entre as maiores escuridões do universo — incendiando os céus com cada balanço do seu martelo celestial em meio às infindáveis batalhas para controlar os avanços do caos.
Com o tempo, os Filhos também revelaram outro propósito para a Dawnbreaker. Eles descobriram uma forma de permear a sua luz interior por todo o cosmos — destruindo a escuridão na sua totalidade, para sempre. Valora foi enviada como fonte de um grande poder, a peça final naquele grande plano. Porém, pela primeira vez, Valora e o seu martelo fracassaram... E o preço foi alto. A faísca dos Filhos da Luz fora completamente apagada, e a Dawnbreaker ficou à deriva na imensidão do espaço, perdida por milênios até atingir um planeta desconhecido.
Lá, ela descansou, adormecida; até que a presença de uma jovem estrela andarilha acendeu uma forja de energia ancestral — uma relíquia dos Filhos que, como ela, ficou enterrada por incontáveis eras, sob detritos avermelhados. Agora, com uma pequena porção dos seus antigos poderes restaurada pela forja, Valora levantou em uma terra assolada pela guerra e as incansáveis forças do caos. Ela sabe que os seus deuses podem ter ido embora, mas o peso do seu martelo continua lá — tão pesado quanto o seu desejo de erguê-lo com justiça, em nome da bondade e da luz.
Habilidades[]
A Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.


Observações:
- Starbreaker cannot be cast while the hammer is out due to Martelo Celestial.
- ↓↓ Clique duplo Starbreaker automatically casts it towards the current facing direction.
- During Starbreaker, Dawnbreaker gets moved towards the targeted direction at a speed of 215.
- Cannot move Dawnbreaker over cliffs. Upon reaching unpathable terrain, the movement stops and the ability continues stationary.
- Can move Dawnbreaker a total distance of 236.5 over the full combo duration.
- Any tree in the way gets destroyed.
- During the combo, Dawnbreaker cannot move, attack, or cast Martelo Celestial and Guardiã Solar. Items can be used normally.
- Using mobility items cancels the movement of Starbreaker, but does not cancel other parts of the ability.
- Starbreaker gets canceled if Dawnbreaker gets stunned, cycloned, hexed, taunted, feared, or hypnotized during it. Getting silenced does not cancel it.
- Causes Dawnbreaker to perform instant attacks on enemies within the swipe radius, and on enemies within the smash radius upon end.
- These instant attacks can proc any attack modifiers and on-hit effects normally, except for cleave. They have True Strike, and completely ignore disarms.
- Luminosidade only gains 1 charge per instance, regardless of how many enemies got hit by instant attacks on each instance.
- Performs instant attacks in 0.55-second intervals, starting immediately upon cast, resulting in 3 instances.
- The actual effects of the ability are independent from the whirling animation of Dawnbreaker. All enemies are hit by the instant attacks at the same time on each interval.
- The first 2 instances are applied within the 360 radius around Dawnbreaker.
- These instances use the lesser attack damage bonus and apply a movement speed slow.
- The attacks first apply their damage, then the slow debuff.
- The last instance is applied within 250 radius 250 range in front of Dawnbreaker.
- This instance uses the greater attack damage bonus and applies the stun with a small 90-range knock-up.
- The attacks first apply their damage, then the stun debuff.
- The smash can hit units up to 500 range away from Dawnbreaker.
- Dawnbreaker gets stunned for 0.2 seconds upon performing the last smash attack of the combo.
A Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
Observações:
- Celestial Hammer cannot be cast during Quebra-Estrelas.
- The hammer travels at a speed of 1500 until reaching the targeted point or the max distance.
- Upon returning, the hammer travels at a speed of 1500, or until reaching Dawnbreaker within 1.5 seconds, whichever is faster.
- The hammer hits every enemy that comes within 150 range of it as it travels.
- If an enemy gets within 150 range of the hammer, all enemies within 250 range of the hammer get damaged.
- Each enemy may get damaged by the hammer only once upon flying towards the destination, and once again upon returning.
- This means the hammer can deal 120/180/240/300 impact damage to each enemy.
- The hammer only returns when having the caster modifier. This means when losing the modifier by dying, the hammer disappears after the pause, instead of returning.
- The fire trail is created along the path the hammer takes upon returning.
- The fire lasts 2.5 seconds from the moment it is created.
- This means the fire created at the starting location disappears earlier than the fire created at the ending location.
- The fire provides an aura that places a debuff on enemies within its. The aura's debuff lingers for 0.5 seconds.
- The debuff deals Erro Lua: . damage in 0.5-second intervals, starting immediately upon being placed.
- This results in up to 7 possible instances when standing within the area for the entire duration.
- The hammer provides 150 radius flying vision at the destination point upon reaching it, which lasts 1 second.
- The hammer destroys trees within 150 range of it as it travels.
Observações:
- Replaces Martelo Celestial until the hammer unites with Dawnbreaker again, or until Dawnbreaker dies.
- Interrupts Dawnbreaker's channeling abilities upon cast.
- Goes on a 0.25-second cooldown right after Celestial Hammer is cast, this is to prevent accidental double-casts prematurely ending the ability.
- Moves Dawnbreaker at a speed of 1500.
- Cannot move Dawnbreaker for more than the max distance value of 1000/1100/1200/1300 (
2 100/2 200/2 300/2 400).
- Converge gets canceled if Dawnbreaker gets stunned, cycloned, feared, or hypnotized during it. Other disables do not cancel it.
- The hammer and Dawnbreaker both create the fire trail behind them as they move.
Passiva
Inimigos / Aliados
Após 4 ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em até 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 35% da quantidade.

Observações:
- Each successful attack done on an enemy hero or creep adds one to the attack counting buff.
- Luminosity gains 1 charge per instance of Quebra-Estrelas, no matter how many enemies got hit by the instance.
- The buff is always present, but turns invisible when at 0 charges.
- Does not count attacks done against allies, wards or buildings, nor triggers the powered up attack.
- Once the counter reaches 3, Dawnbreaker gains the attack buff.
- This buff causes the next attack to be a critical strike, to lifesteal, and to heal nearby allies.
- Nearby allies are healed for a percentage of the lifesteal value, so they are healed for 10,5%/14%/17,5%/21%.
- When the attack target is a non-hero unit, the lifesteal value is reduced to 15%/20%/25%/30%.
- This means for allies, it is further reduced to 5,25%/7%/8,75%/10,5%.
- Treats creep-heroes as heroes.
- Neither the charges nor the attack buff have a duration and last indefinitely.
- However, since the attack buff is dispellable, it can be removed by the enemy, and is lost upon death.
- Upon losing the attack buff, the charges get reset as well.
- The powered up attack first heals Dawnbreaker, then nearby allies, then applies its damage.
- The heal on Dawnbreaker and allies counts as lifesteal, and is affected by lifesteal amplification, but only if the amplification is sourced to Dawnbreaker.
Observações:
- Solar Guardian cannot be cast during Quebra-Estrelas, or while the hammer is out due to Martelo Celestial.
- ↓↓ Clique duplo Solar Guardian automatically targets the cursor's current location.
- Ignores the HUD, so it cannot be targeted on the minimap this way.
- Upon targeting, automatically searches for the closest valid target to teleport to.
- Valid targets are allied heroes, including illusions, clones, and creep-heroes.
- If there is no valid target within range of the targeted point, an error message appears and it does not cast.
- Once targeted, the destination stays the same. It does not follow the target.
- While channeling and during the flight time, Dawnbreaker cannot act at all. This means the player cannot manually cancel the channeling.
- The channeling can still be canceled normally via disables applied by other units.
- Once the chaneling finishes and the flight starts, it can no longer be interrupted.
- However, applying forced movement on Dawnbreaker during the leap prevents her from teleporting towards the destination.
- In this case she falls down wherever the forced movement brought her, applying the impact damage and stun there.
- The flight starts upon finishing the channeling. For the first half, Dawnbreaker flies straight up into the sky.
- Upon reaching the half mark, she gets teleported towards the center of the destination, where she then descends from the sky for the remaining half.
- While channeling and during the flight duration, pulses are created at the targeted point. The pulses heal allies and deal damage to enemies within the area.
- The visual effect created at the chosen location and the audio are visible and audible to everyone.
- The healing and damaging pulses happen in 0.5-second intervals, starting immediately upon channel begin, resulting in Erro de expressão: Falta operando para + pulses.
- The heal does not affect Dawnbreaker herself, but does affect her units.
- Can heal allies for up to Erro Lua: . health.
- At the end of the flight duration, enemies within radius of Dawnbreaker get stunned and take the impact damage.
- Can deal a total of Erro Lua: ., considering impact damage and all pulses.
- The pulses do not affect enemy ancient creeps, but do heal allied ones. The impact damage affects enemy ancient creeps.
- The landing first applies the damage, then the stun.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+1 100 de alcance de uso p/ Martelo Celestial | 25 | 2 cargas para Quebra-Estrelas |
-1 ataques para carregar a Luminosidade | 20 | +150 de raio para Guardiã Solar |
-20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar | 15 | +40% de crítico para Luminosidade |
+15% de retardo para Martelo Celestial | 10 | +30 de dano por giro para Quebra-Estrelas |
Alterações recentes[]
- Criação.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
Jogabilidade[]
Funções: | ![]() ![]() |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: |
Audio[]
História[]
Equipamento[]
|
- Atualmente, Dawnbreaker não tem equipamento.
Curiosidades[]
- O nome interno da Dawnbreaker é "Valkyrie".
- Em alguns casos, ela também é chamada de "Battle Maiden".
- O nome interno da habilidade Quebra-Estrelas é "Fire Wreath".
- O nome interno da habilidade Convergir é "Solar Flare".
- O nome interno da habilidade Luminosidade é "Healing Touch".
- O nome interno da habilidade Guardiã Solar é "Elated".