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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Dawnbreaker
Dawnbreaker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
26 + 3,8
20 + 2,4
20 + 2,2
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 720 1 780 2 540 2 920
Regen. de vida 0 2,6 7,92 11,72 13,62
Mana 75 315 675 939 1 071
Regen. de mana 0 1 2,54 3,64 4,19
Armadura 2 5,33 10,93 14,93 16,93
Atq / Seg 0,59 0,71 0,9 1,04 1,12
Dano 36‒40 62‒66 115‒119 153‒157 172‒176
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 315
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,46+0
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Valora, a Dawnbreaker é uma heroína de Força com ataque corpo a corpo que brilha no coração da batalha, alegre em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e usar essa energia para curar aliados próximos. Conectada com a sua arma, ela se diverte arremessando o martelo por entre múltiplos inimigos e criando um rastro flamejante no seu retorno. Criada pelos descendentes da primeira luz para enfrentar forças ancestrais de caos e escuridão, a Dawnbringer só usa o seu verdadeiro poder cósmico para voar em ajuda aos seus companheiros de equipe — pronta para derrotar inimigos no campo de batalha, independentemente de onde estejam.

Biografia[]

Dawnbreaker minimap icon.pngValora, a Alvorada
▶️ "Darkness fears the break of dawn!"
Durante éons após o início da era da luz com o êxodo do Guardião, alguns dentre os primeiros na linhagem solar começaram a se unir contra o caos decorrente do desaparecimento do seu criador ancestral. Autointitulados Filhos da Luz, eles não viam ninguém digno de ocupar o posto deixado pelo Guardião; eles ansiavam por acabar com os ataques da escuridão, criando exércitos gloriosos para expurgar o cosmos de todas as criaturas da noite primordial.

Valora, a Dawnbreaker, a mais honrada guerreira entre os Filhos, é o arauto brilhante da grandiosidade da ordem e luz. Forjada a partir do coração de uma jovem estrela metálica e despertada com um sopro dourado para a sua nova vida, Valora foi convocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Filhos por entre as maiores escuridões do universo — incendiando os céus com cada balanço do seu martelo celestial em meio às infindáveis batalhas para controlar os avanços do caos.

Com o tempo, os Filhos também revelaram outro propósito para a Dawnbreaker. Eles descobriram uma forma de permear a sua luz interior por todo o cosmos — destruindo a escuridão na sua totalidade, para sempre. Valora foi enviada como fonte de um grande poder, a peça final naquele grande plano. Porém, pela primeira vez, Valora e o seu martelo fracassaram... E o preço foi alto. A faísca dos Filhos da Luz fora completamente apagada, e a Dawnbreaker ficou à deriva na imensidão do espaço, perdida por milênios até atingir um planeta desconhecido.

Lá, ela descansou, adormecida; até que a presença de uma jovem estrela andarilha acendeu uma forja de energia ancestral — uma relíquia dos Filhos que, como ela, ficou enterrada por incontáveis eras, sob detritos avermelhados. Agora, com uma pequena porção dos seus antigos poderes restaurada pela forja, Valora levantou em uma terra assolada pela guerra e as incansáveis forças do caos. Ela sabe que os seus deuses podem ter ido embora, mas o peso do seu martelo continua lá — tão pesado quanto o seu desejo de erguê-lo com justiça, em nome da bondade e da luz.
Voz:
Alejandra Reynoso (respostas)

Habilidades[]

Quebra-Estrelas
Starbreaker icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Dano
Ataque instantâneo
Em inglês: Starbreaker
A Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
Animação de uso: 0,2+0,1
Alcance de uso: Global
Self Set Move Speed: 215
Número de ataques: 3
Duração do combo: 1,1
Raio dos giros: 360
Dano adicional dos giros: 25/35/45/55
Retardo de mov. dos giros: 100%
Duração do retardo dos giros: 0,12
Raio do esmagamento: 250
Distância do esmagamento: 250
Dano adicional do esmagamento: 40/65/90/115
Duração do atord. do esmagamento: 0,8/1/1,2/1,4
Duração do atord. em si: 0,2
Talento Quantidade de cargas: 150
Talento Tempo de restauração: 17/15/13/11
Cooldown: 17/15/13/11 (Talento 0)
Mana: 80
Ignora parcialmente imunidade a magias. Ataques instantâneos ignoram imunidade a magias. O retardo e atordoamento não ignoram imunidade a magias.
Não pode ser usada enquanto enraizado ou acorrentado. Pode ser lançada enquanto enraizada. A habilidade é cancelada caso o usuário seja enraizado durante a execução.
Modificadores
Efeito positivo modifier_starbreaker_fire_wreath_caster: dissipável apenas com morte.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_fire_wreath_attack_bonus: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo modifier_starbreaker_fire_wreath_slow: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo modifier_starbreaker_fire_wreath_smash_stun: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo modifier_stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Ao longo das vastas linhagens de descendentes estelares, muitos se recusavam ao alinhamento com os objetivos dos Filhos da Luz. Para aqueles que ousavam buscar um enfrentamento, os Filhos enviada Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — despedaçando rebeldes ou fazendo-os mudar de ideia.

Observações:

  • ↓↓ Clique duplo Starbreaker automatically casts it towards the current facing direction.
  • During Starbreaker, Dawnbreaker gets moved towards the targeted direction at a speed of 215.
    • Cannot move Dawnbreaker over cliffs. Upon reaching unpathable terrain, the movement stops and the ability continues stationary.
    • Can move Dawnbreaker a total distance of 236.5 over the full combo duration.
    • Any tree in the way gets destroyed.
  • During the combo, Dawnbreaker cannot move, attack, or cast  Martelo Celestial and  Guardiã Solar. Items can be used normally.
    • Using mobility items cancels the movement of Starbreaker, but does not cancel other parts of the ability.
  • Starbreaker gets canceled if Dawnbreaker gets stunned, cycloned, hexed, taunted, feared, or hypnotized during it. Getting silenced does not cancel it.
  • Causes Dawnbreaker to perform instant attacks on enemies within the swipe radius, and on enemies within the smash radius upon end.
    • These instant attacks can proc any attack modifiers and on-hit effects normally, except for cleave. They have True Strike, and completely ignore disarms.
    •  Luminosidade only gains 1 charge per instance, regardless of how many enemies got hit by instant attacks on each instance.
    • Performs instant attacks in 0.55-second intervals, starting immediately upon cast, resulting in 3 instances.
    • The actual effects of the ability are independent from the whirling animation of Dawnbreaker. All enemies are hit by the instant attacks at the same time on each interval.
  • The first 2 instances are applied within the 360 radius around Dawnbreaker.
    • These instances use the lesser attack damage bonus and apply a movement speed slow.
    • The attacks first apply their damage, then the slow debuff.
  • The last instance is applied within 250 radius 250 range in front of Dawnbreaker.
    • This instance uses the greater attack damage bonus and applies the stun with a small 90-range knock-up.
    • The attacks first apply their damage, then the stun debuff.
    • The smash can hit units up to 500 range away from Dawnbreaker.
  • Dawnbreaker gets stunned for 0.2 seconds upon performing the last smash attack of the combo.


Celestial Hammer icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Celestial Hammer
A Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
Animação de uso: 0,25+0,77
Alcance de uso: Global
Distância máxima: 1 000/1 100/1 200/1 300 (Talento 2 100/2 200/2 300/2 400)
Raio de busca do Martelo: 150
Raio do dano do Martelo: 250
Dano do impacto do Martelo: 60/90/120/150
Duração da pausa do Martelo: 2
Raio do Rastro Flamejante: 150
Dano por segundo do Rastro Flamejante: 20/30/40/50
Retardo de mov. do Rastro Flamejante: 35%
Duração do Rastro Flamejante: 2,5
Duração do efeito do Rastro Flamejante: 0,5
Cooldown: 18/16/14/12
Mana: 110
Modificadores
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_celestial_hammer_caster: dissipável apenas com morte.
Efeito positivo modifier_projectile_vision: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_celestial_hammer_thinker: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_converge_thinker: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo modifier_dawnbreaker_converge: não é dissipável, continua após a morte.
O Marteluz é o companheiro mais antigo de Valora e a única conexão remanescente com o brilho dos seus criadores.

Observações:

  • The hammer travels at a speed of 1500 until reaching the targeted point or the max distance.
    • Upon returning, the hammer travels at a speed of 1500, or until reaching Dawnbreaker within 1.5 seconds, whichever is faster.
  • The hammer hits every enemy that comes within 150 range of it as it travels.
    • If an enemy gets within 150 range of the hammer, all enemies within 250 range of the hammer get damaged.
    • Each enemy may get damaged by the hammer only once upon flying towards the destination, and once again upon returning.
    • This means the hammer can deal 120/180/240/300 impact damage to each enemy.
  • The hammer only returns when having the caster modifier. This means when losing the modifier by dying, the hammer disappears after the pause, instead of returning.
  • The fire trail is created along the path the hammer takes upon returning.
    • The fire lasts 2.5 seconds from the moment it is created.
    • This means the fire created at the starting location disappears earlier than the fire created at the ending location.
    • The fire provides an aura that places a debuff on enemies within its. The aura's debuff lingers for 0.5 seconds.
    • The debuff deals Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação " " não reconhecido, damage in 0.5-second intervals, starting immediately upon being placed.
    • This results in up to 7 possible instances when standing within the area for the entire duration.
  • The hammer provides 150 radius flying vision at the destination point upon reaching it, which lasts 1 second.
  • The hammer destroys trees within 150 range of it as it travels.


Convergir
Converge icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Converge
A Dawnbreaker chama o seu martelo, puxando ambos em direção ao outro, encontrando-se no meio.
Animação de uso: 0+0
Cooldown: 0,25
Mana: 0
Modificadores
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_celestial_hammer_movement: dissipável apenas com morte.

Observações:

  • Replaces  Martelo Celestial until the hammer unites with Dawnbreaker again, or until Dawnbreaker dies.
  • Interrupts Dawnbreaker's channeling abilities upon cast.
  • Goes on a 0.25-second cooldown right after Celestial Hammer is cast, this is to prevent accidental double-casts prematurely ending the ability.
  • Moves Dawnbreaker at a speed of 1500.
  • Cannot move Dawnbreaker for more than the max distance value of 1000/1100/1200/1300 (Talento 2 100/2 200/2 300/2 400).
    • This means it can move Dawnbreaker for up to 0,67/0,73/0,8/0,87 (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação " " não reconhecido,) range.
  • Converge gets canceled if Dawnbreaker gets stunned, cycloned, feared, or hypnotized during it. Other disables do not cancel it.
  • The hammer and Dawnbreaker both create the fire trail behind them as they move.


Luminosidade
Luminosity icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos / Aliados
Em inglês: Luminosity
Após 4 ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em até 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 35% da quantidade.
Ataques necessários: 4
Raio de cura: 650
Dano crítico: 120%/140%/160%/180% (Talento 121%/141%/161%/181%)
Roubo de vida: 30%/40%/50%/60%
Porcentagem de cura (Aliados): 35%
Redução de cura (Criaturas): 50%
Partially disabled by Break. Prevents gaining stacks. If having 3 stacks, does not prevent the next attack from critting and resetting the stack, but does prevent the healing.
Modificadores
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_luminosity: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff: dissipável com qualquer dissipação.
Com os seus poderes minguados pela ausência da iluminação restauradora dos Filhos da Luz, Valora ainda consegue recarregar a si e os seus aliados, criando ordem a partir do caos de cada batalha.

Observações:

  • Each successful attack done on an enemy hero or creep adds one to the attack counting buff.
    • Luminosity gains 1 charge per instance of  Quebra-Estrelas, no matter how many enemies got hit by the instance.
    • The buff is always present, but turns invisible when at 0 charges.
  • Does not count attacks done against allies, wards or buildings, nor triggers the powered up attack.
  • Once the counter reaches 3, Dawnbreaker gains the attack buff.
    • This buff causes the next attack to be a critical strike, to lifesteal, and to heal nearby allies.
    • Nearby allies are healed for a percentage of the lifesteal value, so they are healed for 10,5%/14%/17,5%/21%.
    • When the attack target is a non-hero unit, the lifesteal value is reduced to 15%/20%/25%/30%.
    • This means for allies, it is further reduced to 5,25%/7%/8,75%/10,5%.
    • Treats creep-heroes as heroes.
  • Neither the charges nor the attack buff have a duration and last indefinitely.
    • However, since the attack buff is dispellable, it can be removed by the enemy, and is lost upon death.
    • Upon losing the attack buff, the charges get reset as well.
  • The powered up attack first heals Dawnbreaker, then nearby allies, then applies its damage.
  • The heal on Dawnbreaker and allies counts as lifesteal, and is affected by lifesteal amplification, but only if the amplification is sourced to Dawnbreaker.


Solar Guardian icon.png
Afeta
Aliados / Inimigos
A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa, causando dano a inimigos e curando aliados a cada pulso. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
Animação de uso: 0,1+0
Alcance de uso: Global
Max Search Distance: 1 400
Max Targeting Distance: 350
Tempo de canalização: 1,7
Raio de efeito: 500 (Talento 2)
Dano por pulso: 30/50/70
Cura por pulso: 45/70/95
Dano de impacto: 130/160/190
Duração do voo: 0,8
Duração do atordoamento de impacto: 1,5/1,75/2
Cooldown: 120/110/100 (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Palavra "v" não reconhecida,)
Mana: 150/200/250
Ignora parcialmente imunidade a magias. Does not affect spell immune enemies. Fully affects spell immune allies.
Modificadores
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_solar_guardian_thinker: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_solar_guardian_disable: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_solar_guardian_air_time: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_dawnbreaker_solar_guardian_after_land: dissipável apenas com morte.
Efeito negativo modifier_stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Somente na defesa de um aliado, Valora é capaz de usar os últimos resquícios dos seus antigos poderes, que ainda permitem um voo cósmico.

Observações:

  • ↓↓ Clique duplo Solar Guardian automatically targets the cursor's current location.
    • Ignores the HUD, so it cannot be targeted on the minimap this way.
  • Upon targeting, automatically searches for the closest valid target to teleport to.
    • Valid targets are allied heroes, including illusions, clones, and creep-heroes.
    • If there is no valid target within range of the targeted point, an error message appears and it does not cast.
  • Once targeted, the destination stays the same. It does not follow the target.
  • While channeling and during the flight time, Dawnbreaker cannot act at all. This means the player cannot manually cancel the channeling.
    • The channeling can still be canceled normally via disables applied by other units.
    • Once the chaneling finishes and the flight starts, it can no longer be interrupted.
    • However, applying forced movement on Dawnbreaker during the leap prevents her from teleporting towards the destination.
    • In this case she falls down wherever the forced movement brought her, applying the impact damage and stun there.
  • The flight starts upon finishing the channeling. For the first half, Dawnbreaker flies straight up into the sky.
    • Upon reaching the half mark, she gets teleported towards the center of the destination, where she then descends from the sky for the remaining half.
  • While channeling and during the flight duration, pulses are created at the targeted point. The pulses heal allies and deal damage to enemies within the area.
    • The visual effect created at the chosen location and the audio are visible and audible to everyone.
    • The healing and damaging pulses happen in 0.5-second intervals, starting immediately upon channel begin, resulting in Erro de expressão: Falta operando para + pulses.
    • The heal does not affect Dawnbreaker herself, but does affect her units.
  • Can heal allies for up to Erro Lua: Erro de expressão: Palavra "v" não reconhecida, health.
  • At the end of the flight duration, enemies within radius of Dawnbreaker get stunned and take the impact damage.
  • Can deal a total of Erro Lua: Erro de expressão: Palavra "v" não reconhecida,, considering impact damage and all pulses.
  • The pulses do not affect enemy ancient creeps, but do heal allied ones. The impact damage affects enemy ancient creeps.
  • The landing first applies the damage, then the stun.


Talentos[]

Talentos do herói
+1 100 de alcance de uso p/  Martelo Celestial252 cargas para  Quebra-Estrelas
-1 ataques para carregar a  Luminosidade20+150 de raio para  Guardiã Solar
-20s de intervalo entre usos para  Guardiã Solar15+40% de crítico para  Luminosidade
+15% de retardo para  Martelo Celestial10+30 de dano por giro para  Quebra-Estrelas

Alterações recentes[]

Artigo principal: Dawnbreaker/Atualizações
Versão
Descrição
7.29
  • Criação.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:


Meio da partida:


Minutos finais:


Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Carregador Carregador Resistente Resistente
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo:


Audio[]

Responses icon.png
Respostas
Sounds icon.png
Sons

História[]

Equipamento[]

  • Atualmente, Dawnbreaker não tem equipamento.

Curiosidades[]

  • O nome interno da Dawnbreaker é "Valkyrie".
    • Em alguns casos, ela também é chamada de "Battle Maiden".
  • O nome interno da habilidade  Quebra-Estrelas é "Fire Wreath".
  • O nome interno da habilidade  Convergir é "Solar Flare".
  • O nome interno da habilidade  Luminosidade é "Healing Touch".
  • O nome interno da habilidade  Guardiã Solar é "Elated".

Galeria[]

Referências[]

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