(→Jogabilidade: Cargo não funciona com diacríticos) |
Espacorede (discussão | contribs) m (Auto: Atualização da Hero infobox) |
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(Há 19 revisões intermédias de 4 utilizadores que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 6: | Linha 6: | ||
| image = Ficheiro:Dark Seer icon.png |
| image = Ficheiro:Dark Seer icon.png |
||
| primary attribute = Intelligence |
| primary attribute = Intelligence |
||
− | | strength = |
+ | | strength = 20 |
− | | strength growth = |
+ | | strength growth = 3.1 |
− | | agility = |
+ | | agility = 18 |
− | | agility growth = 1 |
+ | | agility growth = 1.8 |
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 21 |
− | | intelligence growth = |
+ | | intelligence growth = 3.1 |
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 33 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 39 |
− | | health regen = |
+ | | health regen = 0 |
− | | mana regen = 0 |
+ | | mana regen = 0 |
− | | armor = |
+ | | armor = 2 |
| magic resistance = 25% |
| magic resistance = 25% |
||
| movement speed = 295 |
| movement speed = 295 |
||
| attack range = 150 |
| attack range = 150 |
||
− | | attack point = 0 |
+ | | attack point = 0.59 |
− | | attack backswing = 0 |
+ | | attack backswing = 0.58 |
| range type = Melee |
| range type = Melee |
||
− | | base attack time = 1 |
+ | | base attack time = 1.7 |
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0 |
+ | | turn rate = 0.6 |
| collision size = 24 |
| collision size = 24 |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
Linha 37: | Linha 37: | ||
{{Hero bio |
{{Hero bio |
||
| name = Ish'Kafel |
| name = Ish'Kafel |
||
+ | | gênero = masculino |
||
| title = Dark Seer |
| title = Dark Seer |
||
− | | quote = |
+ | | quote = If your enemy is equal, prepare for him. If greater, elude him. If weaker, crush him. |
− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_dark_seer_dkseer_rare_01.mp3 |
| voice = John Patrick Lowrie |
| voice = John Patrick Lowrie |
||
− | | lore = Veloz quando necessário e um estrategista astuto, Ish'Kafel, o Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos, dependendo, em vez disso, da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na habilidade de manipular a luta à sua maneira. Vindo de um lugar que ele chama de "A Terra por |
+ | | lore = Veloz quando necessário e um estrategista astuto, Ish'Kafel, o Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos, dependendo, em vez disso, da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na habilidade de manipular a luta à sua maneira. Vindo de um lugar que ele chama de "A Terra por Trás da Parede", o Dark Seer mantém-se como um forasteiro aqui – um guerreiro de uma dimensão além do véu desta realidade. Outrora um grande general entre o seu povo e um valente defensor do rei-deus Damathryx, o exército do Dark Seer foi eliminado por uma força muito maior nos dias finais da Guerra das Fronteiras Desmedidas. Ao encarar a derrota certa, ele fez um último ato desesperado: conduziu as forças inimigas para o labirinto entre as paredes. No último segundo, momentos antes de ser capturado, ele atravessou as paredes e depois as selou para sempre em uma explosão de energia negra. Quando a poeira baixou, ele percebeu que havia salvo o seu povo, mas viu-se agora debaixo de um sol em um mundo diferente, sem volta. Agora ele está comprometido a provar o seu valor como estrategista militar, jurando demonstrar ser o maior tático que este estranho mundo novo outrora viu. |
}} |
}} |
||
+ | |||
− | |||
== Habilidades == |
== Habilidades == |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Vácuo |
| name = Vácuo |
||
+ | | original = Vacuum |
||
| image = Ficheiro:Vacuum icon.png |
| image = Ficheiro:Vacuum icon.png |
||
| sound = Vacuum |
| sound = Vacuum |
||
− | | description = |
+ | | description = Cria um vácuo sobre a área alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano. |
| lore = Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser. |
| lore = Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser. |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
Linha 68: | Linha 70: | ||
| trait2 = Raio |
| trait2 = Raio |
||
| value2 = 400/450/500/550 |
| value2 = 400/450/500/550 |
||
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+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Dark Seer|talent2left value}}|v1={{#var:Vacuum value2}}}} |
| trait3 = Dano |
| trait3 = Dano |
||
− | | value3 = |
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− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Duração do puxo |
| value4 = 0,3/0,4/0,5/0,6 |
| value4 = 0,3/0,4/0,5/0,6 |
||
| mana = 100/130/160/190 |
| mana = 100/130/160/190 |
||
| cooldown = 60/50/40/30 |
| cooldown = 60/50/40/30 |
||
− | | cooldown tal = {{formatnum:{{#expr:{{#show:#Vácuo|?cooldown#}}*(1-{{show|T|Dark Seer|talent3right value}}/100)}}|}} |
||
− | | notes = * The pull duration always takes {{# |
+ | | notes = * The pull duration always takes {{#var:Vacuum value4}} seconds, no matter how far or close the units are from the center, so the speed varies. |
* The damage is applied upon losing the debuff, so that dispelling it causes it to happen earlier. |
* The damage is applied upon losing the debuff, so that dispelling it causes it to happen earlier. |
||
Linha 90: | Linha 91: | ||
* Does not affect [[ancient creeps]] and [[creep-heroes]]. |
* Does not affect [[ancient creeps]] and [[creep-heroes]]. |
||
− | * Vacuum destroys [[trees]] within 275 radius at the targeted point upon cast. |
+ | * Vacuum destroys [[trees]] within 275 radius at the targeted point upon cast, after placing the debuff on enemies. |
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Carapaça Iônica |
| name = Carapaça Iônica |
||
+ | | original = Ion Shell |
||
| image = Ficheiro:Ion Shell icon.png |
| image = Ficheiro:Ion Shell icon.png |
||
| sound = Ion Shell |
| sound = Ion Shell |
||
− | | description = Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor |
+ | | description = Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor. |
− | | lore = O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado |
+ | | lore = O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado. |
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
Linha 121: | Linha 123: | ||
| trait3 = Dano por segundo |
| trait3 = Dano por segundo |
||
| value3 = 30/50/70/90 |
| value3 = 30/50/70/90 |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Dark Seer| |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Dark Seer|talent3left value}}|v1={{#var:Ion Shell value3}}}} |
| trait4 = Duração |
| trait4 = Duração |
||
| value4 = 25 |
| value4 = 25 |
||
Linha 127: | Linha 129: | ||
| mana = 100/110/120/130 |
| mana = 100/110/120/130 |
||
| cooldown = 9 |
| cooldown = 9 |
||
− | | cooldown tal = {{formatnum:{{#expr:{{#show:#Carapaça Iônica|?cooldown#}}*(1-{{show|T|Dark Seer|talent3right value}}/100)}}|}} |
||
| notes = * The shell can be put on enemy and allied units, damaging only enemy units. The unit with the shell itself is not damaged. |
| notes = * The shell can be put on enemy and allied units, damaging only enemy units. The unit with the shell itself is not damaged. |
||
Linha 135: | Linha 136: | ||
** The modifier status, however, does not update. Whether it is treated as a buff or debuff is determined by the first cast, and not updated on refresh. |
** The modifier status, however, does not update. Whether it is treated as a buff or debuff is determined by the first cast, and not updated on refresh. |
||
− | * Deals {{calc|v1*0,1|v1={{# |
+ | * Deals {{calc|v1*0,1|v1={{#var:Ion Shell value3}}}} ({{Symbol|Talent}} {{calc|v1*0,1|v1={{#var:Ion Shell value3 tal}}}}) damage in 0.1 second intervals, starting 0.1 second after the cast, resulting in {{#expr:{{#var:Ion Shell value4}}/0.1}} damage instances. |
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+ | * Can deal up to {{calc|v1*{{#var:Ion Shell value4}}|v1={{#var:Ion Shell value3}}}} ({{Symbol|Talent}} {{calc|v1*{{#var:Ion Shell value4}}|v1={{#var:Ion Shell value3 tal}}}}) damage to a single unit ([[Damage manipulation|before reductions]]), if it stays in range for the full duration. |
* Affects [[invisible]] units that go close to the shell wearer, however, the visual effects do not appear. |
* Affects [[invisible]] units that go close to the shell wearer, however, the visual effects do not appear. |
||
Linha 148: | Linha 149: | ||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Surto |
| name = Surto |
||
+ | | original = Surge |
||
| image = Ficheiro:Surge icon.png |
| image = Ficheiro:Surge icon.png |
||
| sound = Surge |
| sound = Surge |
||
Linha 168: | Linha 170: | ||
| trait2 = Raio |
| trait2 = Raio |
||
| value2 = 0 |
| value2 = 0 |
||
− | | value2 tal = {{show|T|Dark Seer| |
+ | | value2 tal = {{show|T|Dark Seer|talent4left value}} |
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Velocidade de movimento adicional |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 25%/40%/55%/70% |
| trait4 = Duração |
| trait4 = Duração |
||
− | | value4 = |
+ | | value4 = 6 |
| mana = 50 |
| mana = 50 |
||
− | | cooldown = |
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− | | cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Dark Seer|talent3right value}}/100)|v1={{#show:#Surto|?cooldown#}}}} |
||
− | | notes = * Applies a [[haste]] on the target, meaning it cannot be [[slow]]ed |
+ | | notes = * Applies a [[haste]] on the target, meaning it cannot be [[slow]]ed while affected. |
+ | |||
+ | * Also grants the target [[phased]] movement, and removes the movement speed limit while affected. |
||
* The talent turns Surge into an area-targeted spell, so that it cannot directly target units anymore. |
* The talent turns Surge into an area-targeted spell, so that it cannot directly target units anymore. |
||
Linha 186: | Linha 189: | ||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Parede de Réplicas |
| name = Parede de Réplicas |
||
+ | | original = Wall of Replica |
||
| image = Ficheiro:Wall of Replica icon.png |
| image = Ficheiro:Wall of Replica icon.png |
||
| sound = Wall of Replica |
| sound = Wall of Replica |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Levanta uma parede de luz que causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar. As réplicas dos inimigos servem à vontade do Dark Seer. |
+ | | description = Levanta uma parede de luz que causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar. As réplicas dos inimigos servem à vontade do Dark Seer. Réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar. |
| lore = O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos. |
| lore = O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos. |
||
| target = Target Point |
| target = Target Point |
||
+ | | target2 = Vector |
||
| affects = Enemy Heroes |
| affects = Enemy Heroes |
||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = W |
| legacy key = W |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = Partially |
+ | | bkbtext = Cria ilusões de inimigos imunes a magias, mas não retarda. |
||
| debuff1 = Wall Slow |
| debuff1 = Wall Slow |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | cast point = 0, |
+ | | cast point = 0,2 |
− | | cast backswing = 0, |
+ | | cast backswing = 0,73 |
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 1300 |
| trait2 = Número de paredes |
| trait2 = Número de paredes |
||
| value2 = 1 |
| value2 = 1 |
||
− | | value2 tal = {{#expr:{{# |
+ | | value2 tal = {{#expr:{{#var:Wall of Replica value2}}+{{show|T|Dark Seer|talent4right value}}}} |
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Comprimento da parede |
| value3 = 1300 |
| value3 = 1300 |
||
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Largura da parede |
| value4 = 50 |
| value4 = 50 |
||
− | | trait5 = |
+ | | trait5 = Distancia da parede paralela |
| value5 = 600 |
| value5 = 600 |
||
− | | trait6 = |
+ | | trait6 = Retado de movimento |
− | | value6 = |
+ | | value6 = 50%/60%/70% |
− | | trait7 = |
+ | | trait7 = Dano causado pela réplica |
| value7 = 70%/85%/100% |
| value7 = 70%/85%/100% |
||
| value7 aghs = 100%/120%/140% |
| value7 aghs = 100%/120%/140% |
||
− | | trait8 = |
+ | | trait8 = Dano sofrido pela réplica |
| value8 = 200% |
| value8 = 200% |
||
| trait9 = Duração |
| trait9 = Duração |
||
| value9 = 45 |
| value9 = 45 |
||
− | | trait10 = |
+ | | trait10 = Duração do retardo |
− | | value10 = |
+ | | value10 = 0,75 |
| mana = 125/250/375 |
| mana = 125/250/375 |
||
| cooldown = 100 |
| cooldown = 100 |
||
− | | cooldown tal = {{#expr:{{#show:#Parede de Réplicas|?cooldown#}}*(1-{{show|T|Dark Seer|talent3right value}}/100)}} |
||
| aghanimsupgrade = Aumenta o dano dado pelas ilusões. |
| aghanimsupgrade = Aumenta o dano dado pelas ilusões. |
||
− | | notes = * The wall |
+ | | notes = * The values of the wall are set upon creation, and do not update upon leveling the spell further up after having placed the wall. |
− | |||
− | * The values of the wall are set upon creation, and do not update upon leveling the spell further up after having placed the wall. |
||
** However, Aghanim's Scepter's bonus is applied to the wall immediately. Illusions created while having Scepter get the increased damage. |
** However, Aghanim's Scepter's bonus is applied to the wall immediately. Illusions created while having Scepter get the increased damage. |
||
Linha 248: | Linha 251: | ||
* Illusions created by Wall of Replica have a static 5 gold and experience bounty which does not scale with levels. |
* Illusions created by Wall of Replica have a static 5 gold and experience bounty which does not scale with levels. |
||
− | |||
− | * Every time the wall creates an illusion, it slows the hero. |
||
* The illusions's duration is based on the remaining duration of the wall from which they originate. |
* The illusions's duration is based on the remaining duration of the wall from which they originate. |
||
Linha 257: | Linha 258: | ||
* Wall of Replica illusions are visually distinguishable for the enemies. |
* Wall of Replica illusions are visually distinguishable for the enemies. |
||
+ | * The slow is applied constantly within the wall's area. When walls overlap with each, their slows do not stack. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
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== Talentos == |
== Talentos == |
||
− | {{Talents |
+ | {{Talents wrapper|hero=Dark Seer}} |
− | | t4left = +150 de dano para {{A|Carapaça Iônica|Dark Seer}} |
||
− | | v4left = 150 |
||
− | | t4right = {{A|Parede de Réplicas|Dark Seer|text=Paredes de Réplicas}} paralelas |
||
− | | v4right = 1 |
||
− | | t3left = Área de efeito de 400 unidades para {{A|Surto|Dark Seer}} |
||
− | | v3left = 400 |
||
− | | t3right = cooldown reduction |
||
− | | v3right = 15 |
||
− | | t2left = +75 de área de efeito para {{A|Vácuo|Dark Seer}} |
||
− | | v2left = 75 |
||
− | | t2right = health regen |
||
− | | v2right = 12 |
||
− | | t1left = damage |
||
− | | v1left = 90 |
||
− | | t1right = evasion |
||
− | | v1right = 12 |
||
− | | notes = |
||
− | }} |
||
== Itens recomendados == |
== Itens recomendados == |
||
Linha 319: | Linha 304: | ||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Dark Seer Model.jpg|Modelo |
|
− | + | Dark Seer Concept Art1.jpg|Arte conceitual |
|
− | + | Dark Seer ability icon progress.png|Progresso dos ícones de habilidade |
|
− | + | Dark Seer hero icon progress.png|Progresso do ícone de herói |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
− | [[de:Dark Seer]] |
||
[[en:Dark Seer]] |
[[en:Dark Seer]] |
||
[[ru:Dark Seer]] |
[[ru:Dark Seer]] |
Edição atual desde as 21h37min de 29 de março de 2021
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Dark Seer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ish'kafel, o Dark Seer é um Herói de Inteligência Corpo-a-Corpo com habilidades versáteis que permite que ele auxilie aliados e mude drasticamente as condições de combate. Seu Vácuo afeta inimigos em uma grande área e é um poderoso controle de multidões. Ele não apenas desorienta e dá dano aos inimigos, mas também os empurra para uma pequena área que pode ser atingida em seguida por magias de área ou para ativar outras habilidades, como seu ultimate Parede de Réplica, que faz com que o poder de seus inimigos se voltem contra eles em forma de ilusões que replicam seus pontos de habilidade. Suas outras magias focam em potencializar os aliados com velocidade, ou no caso de sua Carapaça Iônica, lhes dar uma aura que irradia dano em inimigos que se aproximarem.
Biografia[]
Habilidades[]
Observações:
- The pull duration always takes 0,3/0,4/0,5/0,6 seconds, no matter how far or close the units are from the center, so the speed varies.
- The damage is applied upon losing the debuff, so that dispelling it causes it to happen earlier.
- Affected units are fully disabled during the pull.
- Can pull units over impassable terrain.
- Fully affects invisible units, but not invulnerable units.
- Does not affect ancient creeps and creep-heroes.
- Vacuum destroys trees within 275 radius at the targeted point upon cast, after placing the debuff on enemies.
Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.
Cannot be cast on spell immune enemies. Shell persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Observações:
- The shell can be put on enemy and allied units, damaging only enemy units. The unit with the shell itself is not damaged.
- Successive casts on the same unit do not stack, but refresh the duration and update the damage to the current level instead.
- When two opposing heroes cast it on the same target, the modifier updates and starts damaging the enemies of the latest caster.
- The modifier status, however, does not update. Whether it is treated as a buff or debuff is determined by the first cast, and not updated on refresh.
- Deals 3/5/7/9 ( 11/13/15/17) damage in 0.1 second intervals, starting 0.1 second after the cast, resulting in 250 damage instances.
- Can deal up to 750/1 250/1 750/2 250 ( 2 750/3 250/3 750/4 250) damage to a single unit (before reductions), if it stays in range for the full duration.
- Affects invisible units that go close to the shell wearer, however, the visual effects do not appear.
- Cannot be cast on creep-heroes or couriers.
- Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Dark Seer's currently active Ion Shell modifiers.
Aliados
Carrega uma unidade aliada alvo com energia, dando-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento máxima.
Observações:
- Applies a haste on the target, meaning it cannot be slowed while affected.
- Also grants the target phased movement, and removes the movement speed limit while affected.
- The talent turns Surge into an area-targeted spell, so that it cannot directly target units anymore.
- Self-casting the ability still targets Dark Seer, centering the AoE around him.
Heróis inimigos
Levanta uma parede de luz que causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar. As réplicas dos inimigos servem à vontade do Dark Seer. Réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
Observações:
- The values of the wall are set upon creation, and do not update upon leveling the spell further up after having placed the wall.
- However, Aghanim's Scepter's bonus is applied to the wall immediately. Illusions created while having Scepter get the increased damage.
- A wall can only create one illusion per player. There cannot be more than one illusion per player per wall.
- This means when there are multiple walls up (with the talent, or with multiple casts), each wall can create an illusion for each enemy.
- This also means that when an enemy has multiple heroes ( Divididos Venceremos and Duplicata Tempestuosa clones), they are still limited to one illusion per wall.
- Only creates illusions of real heroes. Does not create illusions of illusions pathing through the wall.
- Can create illusions of Divided We Stand and Tempest Double clones as well, but not of Comando de Wukong clones.
- Can create the illusions of invulnerable enemies, but not hidden ones. The slow, however, is not placed on invulnerable units.
- Upon spawning, the illusions are automatically ordered to attack the heroes they are based on.
- When the illusion dies, the wall can create a new illusion of that hero as soon as it comes in range.
- Illusions created by Wall of Replica have a static 5 gold and experience bounty which does not scale with levels.
- The illusions's duration is based on the remaining duration of the wall from which they originate.
- The illusion spawns 108 range away from the hero if the hero has a collision size of 24, and 72 if the collision size is 8. It appears either north, east, south or west from the target.
- Wall of Replica illusions are visually distinguishable for the enemies.
- The slow is applied constantly within the wall's area. When walls overlap with each, their slows do not stack.
- When choosing the parallel wall talent, a second wall is placed 600 range behind the cast location of first wall, parallel to it.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
Área de efeito de 400 unidades para Surto | 25 | Paredes de Réplicas paralelas |
+80 de dano para Carapaça Iônica | 20 | +10 de armadura |
+75 à área de efeito do Vácuo | 15 | +12 de regeneração de vida |
+90 de dano | 10 | 12% de esquiva |
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
- Varinha Mágica
- Elmo do Dominador
- Botas Arcanas
- Mekansm
- Adaga de Translocação
- Pergaminho de Teletransporte
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Cajado de Força
- Cachimbo de Introspecção
- Proteção Carmesim
- Cetro de Aghanim
- Cetro Fantasma
- Bastão Preto da Realeza
- Foice de Vyse
- Orbe Restaurador
- Resplendor
- Núcleo Octarina
Jogabilidade[]
Funções: | Iniciador Caçador Escapista Desativador |
---|---|
Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | In a final, calculated move, Ish'Kafel led his outnumbered army into a new world, sealing the path behind with a burst of dark energy. A cunning tactician, the Dark Seer manipulates gravity to pull foes into a Vacuum, drawing them into the prismatic thorns of his Ion Shell. Armed only with his intellect, he Surges across the land to survey every point of conflict. At strategic locations Ish'Kafel places a Wall of Replica, sowing confusion amongst enemy ranks as an army of duplicates emerge to do battle against their own likenesses. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- Dark Seer's response, "Speed is the heart of battle." is an indirect quote of Chinese military strategist Sun Tzu, who said "Quickness is the essence of war."
- Dark Seer's response, ▶️ "No, I will not calm my beard." is a response to Beastmaster's and Clockwerk's rival hero taunts, both voiced by Sam A. Mowry.
- Dark Seer's Vacuum's lore is based on the military term, center of gravity, which is a concept developed by Carl Von Clausewitz, a Prussian military theorist, in his work On War.