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Revisão das 15h02min de 15 de maio de 2017
They call me Tiny.
Spell damage é todo o dano que não é dado por physical attacks. Isso inclue todas as spells que dão ataques mágicos, físicos, ou puros. Mesmo o ataque dado por (attack modifiers) conta como spell damage, contanto que o efeito dê seu dano em uma instância separada do dano de ataque.
Tipos de spell damage
By the forge of creation.
Spell damage pode ser amplificado diretamente. Cada ponto em Inteligência Aumenta o spell damage do Heroi em 0.0625%, o que é igual a 1% spell damage para cada 16 pontos de inteligencia. A amplificação do Spell damage de várias fontes amplifica aditivamente. A amplificação nao somente aumenta o dano no inimigo, mas também aumenta o dano infligido em aliados.
Amplificação de Spell damage
Não Afetados por amplificação
Efeitos que matam instantaneamente não são afetados, nem spells que custam HP. Alem desses, essas habilidades também não são afetadas por spell damage:
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1 O splinter arrows do upgrade da Aghanim's Scepter não é amplificado.
2 O Dano do rum wear-off não é amplificado.
3 A drenagem de AoE health não é amplificado.
Items que dão amplificação
By the forge of creation.
Esses items passivamente aumentam o spell damage do quem os possui simplesmente por tê-los equipados. Eles também garantem um flat bonus, ou um bonus por inteligencia.
Basic items {{#ask: [[Bonus spell damage::>>0]] OR [[Active spell damage::>>0]] | ?item cost# | ?bonus spell damage# | ?active spell damage# | userparam = Spell damage aumentado por items (Um ponto equivale a 1% na amplificação de spell damage ) | limit = 200 | link = none | format = template | template = Item bonus value table el | introtemplate = Item bonus value table start | outrotemplate = Item bonus value table end }}
Habilidades baseadas on spell damage
Essas habilidades tem um efeito que é baseado no spell damage.
- Octarine Core - [[Octarine Core#|]]64x64px|text-top|link=Octarine Core#Hero Spell Lifesteal: 25%
Creep Spell Lifesteal: 5%
Recupera HP baseado no spell damage infligido.