Uma criatura heroica é um tipo de criatura que é considerada como um herói pelo jogo. Isso significa que, embora ainda seja uma criatura, muitas magias e outros efeitos os consideram como um herói.
As seguintes unidades são criaturas heroicas: Terra, Tempestade, Fogo, Espírito Astral, Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso, Familiares e Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Golem do Warlock.
Todas as criaturas heroicas, com a exceção do Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso, são marcadas como criaturas ancestrais também.
Interações de magia[]
Há muitas magias que se comportam diferentemente com base em seu alvo. Várias magias são exclusivas para heróis, enquanto algumas são exclusivas para outras unidades que não sejam heróis. Há também magias que são capazes de afetar ambos, mas têm efeitos ou durações diferentes com base se o alvo é um herói ou outra unidade que não seja herói.
Criaturas heroicas, estando entre criaturas e heróis, têm muitas interações únicas com estas magias.
Se uma criatura heroica também tem a marcação de unidade ancestral (sendo uma criatura heroica ancestral), as interações mudam ainda mais. Todas as interações listadas aqui se aplicam nelas, além das listadas abaixo.
Magias em heróis[]
As seguintes magias são capazes de selecionar ou afetar somente heróis. No entanto, algumas consideram criaturas heroicas como heróis, funcionando completamente também, enquanto outras as consideram como criaturas, não as afetando.
Afetando completamente[]
As seguintes magias em heróis afetam completamente criaturas heroicas.
Abaddon – Tempo Emprestado
Ancient Apparition – Explosão de Gelo
Arc Warden – Campo Magnético
Garrafa – Regenerar
Poção de Clareza – Recuperação
Dazzle – Cova Rasa
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Manga Encantada – Comer Manga
Capa Cintilante – Cobertura Cintilante
Bálsamo de Cura – Bálsamo
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Io – Realocar
Kunkka – X Marca o Local
Esfera de Linken – Transferir Bloqueio de Magias
Esfera de Linken – Bloqueio de Magias
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Monkey King – Comando de Wukong
Necrophos – Foice da Morte
Nyx Assassin – Queima de Mana*
Oracle – Falsa Promessa
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Phantom Assassin – Ofuscada
Puck – Espiral dos Sonhos
Razor – Elo Estático
Amuleto das Sombras – Sumir
Slark – Dança das Sombras
Sven – Força Divina
Witch Doctor – Amaldiçoar
* Uma vez que, somente heróis têm Inteligência, usar Queima de Mana em criaturas heroicas não causa efeito, mas desperdiça mana e intervalo entre usos.
Não afetando[]
As seguintes magias em heróis não afetam criaturas heroicas.
- Ficheiro:Aghanim's Scepter ability icon.png Alchemist – Cetro de Aghanim Sintetizado
Bloodseeker – Sede de Sangue
Chaos Knight – Fantasma
Proteção Carmesim – Proteção
Dark Seer – Parede de Réplicas
Disruptor – Relance
Drow Ranger – Pontaria
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Legion Commander – Duelo
Lifestealer – Controlar
Lifestealer – Assimilar
Luna – Bênção Lunar
Mirana – Sombra Lunar
Morphling – Morfose
Monkey King – Maestria do Jingu
Outworld Devourer – Eclipse da Sanidade
Pudge – Armadura de Corpos
Riki – Truques do Ofício
Rubick – Roubo de Habilidade
Shadow Demon – Disrupção
Silencer – Inteligência Roubada
Slark – Bote
Slark – Troca de Essência
Spectre – Assombrar
Terrorblade – Reflexo
Terrorblade – Sulcar
Tinker – Mísseis Termoguiados
Troll Warlord – Transe de Batalha
Urna das Sombras – Libertação da Alma
Weaver – Lapso Temporal
Witch Doctor – Sentinela da Morte
Zeus – Ira do Deus do Trovão
Afetando parcialmente[]
As seguintes magias em heróis afetam parcialmente criaturas heroicas.
- Não pode selecionar criaturas heroicas. Dano em área e atordoamento podem atingir criaturas heroicas.
Magias em criaturas[]
As seguintes magias são capazes de selecionar ou afetar somente criaturas. Nenhuma considera criaturas heroicas como criaturas, tornando-as inúteis contra criaturas heroicas.
Fúria de Batalha – Supressão1
Chen – Persuasão Sagrada2
Clinkz – Pacto de Morte
Doom – Devorar2
Enigma – Conversão Demoníaca
Mão de Midas – Transmutar
Elmo do Dominador – Dominar
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Machado Supressor – Supressão1
1 A marcação de unidade ancestral tem prioridade sobre a marcação de criatura heroica, então, estas habilidades afetam criaturas heroicas se também forem criaturas ancestrais.
2 A marcação de criatura heroica tem prioridade sobre a marcação de unidade ancestral deste caso, ou seja, mesmo aprimoradas, estas magias ainda não podem selecionar criaturas heroicas que são criaturas ancestrais também.
Outras magias[]
Estas magias agem diferentemente ao serem aplicadas em heróis ou em criaturas. Comportamento contra criaturas heroicas é inconsistente.
Considerada como herói[]
Estas magias consideram criaturas heroicas como heróis.
Batrider – Laço Flamejante1
Bristleback – Gosma Nasal Viscosa
Centauro Veloz – Aura Protetora1
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Crystal Maiden – Congelamento
Lâmina Difusora – Inibir
Enchantress – Encantar2
Faceless Void – Tranca Temporal1
Urso Infernal – Aura Protetora1
Keeper of the Light – Magia do Chakra1
Lifestealer – Consumir
Mirana – Flecha Sagrada
Ogre Magi – Sede de Sangue
Pudge – Desmembrar
Anel de Áquila – Aura de Aquila
Anel de Basílio – Aura de Basílio
Rubick – Choque Enfraquecedor
Shadow Demon – Expurgo Demoníaco
Slardar – Pancada das Profundezas1
Sniper – Assassinar
Tempestade – Ciclone
Undying – Golem de Carne e Osso
Vengeful Spirit – Troca das Profundezas1
Witch Doctor – Casco Paralisante
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Zeus – Raio
1 Estas magias priorizam a marcação de unidade ancestral sobre a marcação de unidade criatura heroica, significando que, consideram as unidades com ambas marcações como criaturas, não como heróis. Todas as outras magias listadas sempre as consideram como heróis, independentemente de qualquer outra marcação.
2 As regras de selecionar do Encantar priorizam a marcação de unidade ancestral sobre a marcação de unidade criatura heroica, significando que, não pode selecionar unidades com ambas as marcações ao não escolher o talento para tal. No entanto, seus efeitos priorizam a marcação de unidade criatura heroica, significando que, se o talento é escolhido, as unidades selecionadas com ambas as marcações são retardadas, mas não convertidas.
Considerada como criatura[]
Estas magias consideram criaturas heroicas como criaturas.
Ancient Apparition – Toque Arrepiante
Couro-de-Trovão Ancestral – Batida
Batrider – Napalm Pegajoso
Botas de Teletransporte – Teletransporte
Bounty Hunter – Rastreio
Brewmaster – Estrondo do Trovão
Broquel – Armadura Adicional
Centauro Conquistador – Pisão de Guerra
Drow Ranger – Flechas de Gelo
Drow Ranger – Aura de Precisão
Earth Spirit – Pedregulho Rolante
Earth Spirit – Punho Geomagnético
Earth Spirit – Encantar Resquício
Elder Titan – Espírito Astral
Ember Spirit – Punhos Velozes
Faceless Void – Dilatação Temporal
Grevas Guardiãs – Aura Guardiã
Gyrocopter – Míssil Teleguiado
Invoker – Pulso Eletromagnético
Kunkka – Navio Fantasma
Leshrac – Pulso de Nova
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Lycan – Uivo
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Monkey King – Maestria do Jingu
Nature's Prophet – Fúria da Natureza
Necrophos – Pulso Mortal
Phoenix – Supernova
Pugna – Dreno de Vida
Roshan – Porrada
Sand King – Golpe Subterrâneo
Shadow Fiend – Necromaestria
Shadow Fiend – Réquiem das Almas
Skywrath Mage – Energia Arcana
Skywrath Mage – Selo Ancestral
Fumaça da Enganação – Enganação
Aranhinha – Picada Venenosa
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Undying – Lápide
Vengeful Spirit – Aura da Vingança
Vhoul Assassino – Arma Envenenada
Viper – Toxina Letal
Weaver – O Enxame
Wraith King – Golpe Mortal
Zeus – Nimbus
Únicas[]
- Coloca o efeito de aura nas criaturas heroicas, mas não funciona nelas.
- Entra em intervalo entre usos ao abater com sucesso criaturas heroicas. Ao aprimorar com Cetro, aplica Fome de Batalha em criaturas heroicas.
- Ao estar sob o controle do usuário, Mão de Deus não cura criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- Embora capaz de selecionar heróis e criaturas, não pode ser usado em criaturas heroicas. Causa dano em criaturas heroicas normalmente.
- Considera criaturas heroicas como heróis, explodindo na colisão. No entanto, o som de explosão não é reproduzido. Também reconhece a marcação de unidade ancestral, então também causa seu dano de passagem em criaturas heroicas ancestrais, além de explodir.
- Criaturas heroicas sofrem dano total dos ataques de Juggernaut durante a Fúria da Lâmina, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- O dano adicional conta criaturas heroicas como criaturas. O dano porcentual para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Pode ser usado em criaturas heroicas. Não reflete magias em criaturas heroicas.
- Lobo do Lycan - [[Lobo do Lycan#|]]64x64px|text-top|link=Lobo do Lycan#Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode afetar criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- Não pode ser usado em criaturas heroicas, com exceção do Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso.
- O dano adicional para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Espírito Urso - [[Espírito Urso#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Urso#Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode afetar criaturas heroicas.
- O dano adicional para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Aura da degeneração de mana considera criaturas heroicas como heróis, afetando-as. A própria Sentinela considera criaturas heroicas como criaturas, sofrendo menos dano de seus ataques.
- Ao selecionar, considera criaturas heroicas como criaturas. Ao aprimorar com Cetro, o projétil secundário pode selecionar criaturas e criaturas heroicas, mas prioriza heróis.
- Considera criaturas heroicas como criaturas, incapaz de causar dano, embora os efeitos de partícula apareçam. Ao aprimorar com Cetro, o secundário pode selecionar criaturas e criaturas heroicas (ainda não causa dano), mas prioriza heróis.
- Pode ser usado diretamente em criaturas heroicas como em heróis. No entanto, os efeitos da magia consideram criaturas heroicas como criaturas, no projectile homing, and no trail attaching.
- Pode ser usado em criaturas heroicas, mas apenas quem tem o inventário funcionando podem obter uma carga.
- Considera criaturas heroicas como criaturas, durando mais tempo. Ao aprimorar com Cetro, a refração considera criaturas heroicas como heróis, refratando para as criaturas heroicas.
- Ao selecionar o chão, criaturas heroicas próximas são registradas, mas a armadura não é aplicada, desperdiçando mana e intervalo entre usos.
- Considera criaturas heroicas inimigas como criaturas, ganhando menos dano de suas mortes, e considera criaturas heroicas aliadas como heróis, aumentando seu dano de ataque ao estar aprimorado.
- Pode ser usado em criaturas heroicas, teletransportando-o para a criatura heroica. Pode teletransportar criaturas heroicas.
- Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode colocar o efeito negativo em criaturas heroicas. O efeito negativo não é colocado nas criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também. O efeito de Frenesi ainda é colocado nos zumbis.
- Contador de dano considera criaturas heroicas como heróis. Ao escolher o
talento de alvo adicional, o projétil secundário prioriza heróis.
- Coloca o efeito de aura nas criaturas heroicas, mas não funciona nelas.