A canalização de uma habilidade impede o usuário de agir ao longo do carregamento da habilidade. As habilidades de canalização podem ser interrompidas ao ordenar outra ação ou por outras habilidades. Enquanto as habilidades estão sendo canalizadas, uma barra de tempo aparecerá na tela, indicando o tempo restante da canalização.
Interrupção das habilidades canalizadas[]
Se a unidade que está canalizando emite outro comando — como mover, parar ou atacar — a unidade interromperá a canalização da habilidade. Usar outras habilidades ou itens também interromperá a canalização — com exceção das habilidades ativáveis/desativáveis, das habilidades de Andar dos Ventos, de algumas habilidades como Fúria da Lâmina e dos itens citados abaixo.
Os únicos itens que podem ser ativados durante uma canalização são Bracelete de Mordiggian, Capa Cintilante, Máscara da Loucura, Sentinelas Observadoras e Reveladoras (apenas alterar), Botas de Fase, Resplendor, Anel de Basílio, Amuleto das Sombras, Lâmina das Sombras, Proteção de Shiva e Lâmina de Prata. Observe que, mesmo que esses itens não interrompam canalizações ao ser usados, os seus efeitos após o uso (como auto-silenciamento) ainda podem interromper a canalização. Ao ativar qualquer outro item, interromperá a canalização.
Qualquer desativação que normalmente impediria uma unidade de usar uma habilidade também interromperá a canalização. Isso inclui atordoamento, ciclone, enfeitiçar, adormecer e ficar escondido. Embora não impeçam de lançar habilidades, a maioria dos efeitos de enraizamento também interromperão a canalização. O silenciamento só interromperá as canalizações das habilidades de herói, enquanto calar interromperá das canalizações dos itens. Algumas habilidades de movimentação de unidades — como Vácuo e X Marca o Local — também interromperão a canalização, mesmo em unidades aliadas. Entretanto, outras habilidades — como Cajado de Força e Golpe Geológico — não interromperão a canalização, aplicam uma movimentação forçada e não causam uma interrupção.
Se a canalização é interrompida antes do efeito acontecer, o mana e intervalo entre usos serão desperdiçados, e o efeito da habilidade será reduzido ou acontecerá nenhum efeito. Isso entra em contraste com outras habilidades, as habilidades com alto tempo de pré-uso — como Assassinar e Réquiem das Almas — que não consomem mana ou entram em intervalo entre usos até a habilidade ser executada. Algumas habilidades canalizadas — como Iluminar e Disparo Poderoso — ainda executarão seus efeitos mesmo se canceladas, normalmente com redução no dano.
Habilidades de canalização[]
- Duração máxima da canalização: 10
Causa dano e retarda às unidades próximas inimigas. - Duração da canalização: 1,3
No término da duração, adormece e causa dano às unidades próximas inimigas. - Duração máxima da canalização: 4
Causa dano, desativa e puxa às unidades inimigas em uma área. - Duração máxima da canalização: 2/3/4/5
Ao terminar ou cancelar a canalização, lança uma onda que causa dano com base na duração canalização. - Duração máxima da canalização: 5
Drena mana de um alvo-único. - Duração máxima da canalização: 1,6
Ao terminar ou cancelar a canalização, Monkey King salta em direção à área-alvo, e causa dano e retardo com base na duração canalização. - Duração máxima da canalização: 6
No término da duração, captura o posto avançado, que fornece visão aérea e visão verdadeira ao seu redor, e uma experiência adicional baseada no tempo da partida. A duração da canalização é menor com mais heróis canalizando. - Duração máxima da canalização: 0,75/1,5/2,25/3,25
Torna o usuário invulnerável e não alvejável ao longo da duração. - Duração máxima da canalização: 10
Drena vida de um alvo-único. - Duração da canalização: 2
No término da duração, retarda e causa dano às unidades próximas inimigas por 3 segundos. - Duração da canalização: 3/1,5/0,75
No término da duração, zera os intervalos entre usos do usuário. - Duração máxima da canalização: 16
Retarda às unidades inimigas em uma área. - Duração máxima da canalização: 40
Cria um Tornado controlável, que retarda e causa dano às unidades inimigas próximas. - Duração máxima da canalização: 1
Ao terminar ou cancelar a canalização, causa dano e destrói árvores em uma linha. Se cancelado antes do término, o dano será reduzido. - Duração máxima da canalização: 600
Cria uma Sentinela da Morte, que ataca heróis próximos inimigos.
Itens de canalização[]
- Duração da canalização: 2,5
No término da duração, cai um meteoro na área-alvo, causando dano e atordoando unidades inimigas e estruturas. - Primeira duração de canalização: 3
Segunda duração de canalização: 2
Aumento das durações seguintes: 0,5
Teletransporta o usuário para uma estrutura amigável no término da duração. - Duração da canalização: 1
No término da duração, surge uma recompensa aleatória.
Histórico de versões[]
- Adição de uma nova opção para ser necessário o uso do comando parar ou esperar para interromper suas habilidades de canalização.
|