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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Sons
História
Habilidades antigas
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Névoa Alcoólica
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Drunken Haze
Encharca uma pequena área em álcool, fazendo com que a velocidade de movimento de inimigos seja reduzida e os seus ataques tenham uma chance de errar.
Encharca uma pequena área em álcool, fazendo com que a velocidade de movimento de inimigos seja reduzida e os seus ataques tenham uma chance de errar.
Animação de uso: 0,2+0,6
Alcance de uso: 850
Retardo de movimento: 10%/20%/30%/40%
Chance de errar: 70%
Duração: 4,5
Retardo e cegueira persistem se o efeito negativo foi colocado antes da imunidade mágica e quando não dissipado.
Modificadores
A solução da Ordem de Oyo para todos os problemas — mais uma rodada!
Observações:
- Esta habilidade foi substituída por Água Ardente na atualização 7.20.
- O projétil percorre em uma velocidade de 1600.
Lutador Bêbado (pré-7.20)
Habilidade
Passiva
Passiva
Afeta
A si / Inimigos
A si / Inimigos
Em inglês: Drunken Brawler (pre 7.20)
Fornece a chance de se esquivar de ataques e de causar dano crítico. Lutador Bêbado sempre ativará se você não atacou, ou foi atacado, nos últimos 16,0/14,0/12,0/10,0 segundos.
Fornece a chance de se esquivar de ataques e de causar dano crítico. Lutador Bêbado sempre ativará se você não atacou, ou foi atacado, nos últimos 16,0/14,0/12,0/10,0 segundos.
Observações:
- Esta habilidade foi reformulada no Lutador Bêbado atual na atualização 7.20.
- Increases attack damage by an average of 13%/19.5%/26%/32.5% ( 32.5%/39%/45.5%/52%) and survivability versus attacks by 11%/18%/25%/33% ( 33%/43%/54%/67%), excluding the guaranteed crit/dodge.
- The proc chances of multiple crit sources stack.
- If two sources of critical strike proc at the same time, the higher multiplier has priority.
- Drunken Brawler's evasion stacks multiplicatively with other sources of evasion.
- Drunken Brawler's crit and evasion use pseudo-random distribution.
- The guaranteed critical strike and guaranteed dodge chance use separate trigger timers, not actual ability cooldowns.
- This means that using Refresher Orb does not refresh them.
- This also means they are not affected by the Cooldown Reduction of Octarine Core and Runa Arcana.
- While either of them is not ready, Brewmaster can still passively evade attacks and perform critical strikes.
- When the guaranteed critical strike is ready, Brewmaster's upper body emits particles, while a red streak is visible on the icon ().
- When the guaranteed dodge is ready, Brewmaster's lower body emits particles, while the icon's yellow background turns orange ().
- When both the guaranteed critical strike and dodge are ready, both of these visual indicators are visible and shown on the icon ().
- The guaranteed critical strike is only used up if the attack actually lands. Missed attacks do not reset its certain trigger timer.
- The guaranteed evasion is only used up if an attack actually misses. Attacks with True Strike do not reset its certain trigger timer.
- The sound and particles of the critical strike play upon start of the attack, not when the attack lands.
Terra[]
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