Brewmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mangix, o Brewmaster, é um herói de Força, corpo a corpo, que pode preencher qualquer papel, apesar de ser comumente visto como carregador, ganker, tanque ou iniciador. Ele ocupa bem quase qualquer trilha, mas é muito dependente de experiência, o que significa que ele é normalmente visto na trilha de fora ou trilha do meio. Suas habilidades principais o tornam um respeitável causador de dano físico e um duelista particularmente bom já que suas habilidades envolvem negar os ataques opostos enquanto fortalece os seus. Todavia, seu verdadeiro poder jaz em seu ultimate, Divisão Primordial, que, usado corretamente, pode mudar a direção de uma teamfight. Cada um dos três aspectos de Brewmaster são excepcionalmente poderosos, com excepcionais desativamentos, sobrevivência contra ataques físicos e mágicos, e dano; they também são capazes de investir perigosamente na direção inimiga já que o dano que recebem não é permanente, e raramente todos três morrerão antes de Divisão Primordial terminar. Por essa razão, Brewmaster é quase sempre equipado para maximizar o potencial de seu ultimate, conseguindo itens como Adaga de Translocação para que possa fazer o combo de seu ultimate sem risco de receber iniciação, Coração do Tarrasque para assegurar que ele sobreviva a primeira onda de atordoamentos e bombardeamentos para usar seu ultimate, e claro, Cetro de Aghanim para dar aos seus aspectos suas habilidades, Estrondo do Trovão para Terra, Água Ardente para Tempestade, e Lutador Bêbado para Fogo, todos independentes dos tempos de recarga das habilidades do Brewmaster original.
Biografia[]
Habilidades[]
Observações:
- Considera criaturas heroicas como criaturas.
- O estrondo primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
Área-alvo
Inimigos
Encharca uma área em álcool, fazendo com que inimigos se movam mais lentamente, além de entrarem em combustão caso sofram dano mágico. A duração aumenta em 3 ao entrar em combustão.
Observações:
- Os projéteis da Água Ardente percorrem em uma velocidade de 1.600 unidades.
- Apesar do efeito visual, Água Ardente não afeta todas as unidades simultaneamente após os projéteis chegarem do centro da área.
- Em vez disso, comporta-se como uma onda que percorre para fora, afetando todas as unidades ao percorrer em direção à borda, mas só as unidades que estão dentro da área-alvo.
- Quando um inimigo com o efeito negativo da Água Ardente sofre qualquer dano de habilidade, a duração do efeito negativo é estendida em 3, e o dano da combustão começa.
- O efeito negativo só pode entrar em combustão uma vez. O efeito negativo ainda retarda ao entrar em combustão.
- O intervalo entre danos é baseado na duração do efeito negativo, então sempre causa 8 instâncias de dano. Cada instância causa 12,5/20/27,5/35 de dano.
- Re-usar nas mesmas unidades não acumula, mas renova a duração. O efeito negativo não é atualizado para o nível da habilidade atual.
- Ao re-usar em um inimigo com combustão, renova o efeito negativo da combustão. A combustão não é renovada.
- O intervalo entre danos não atualiza uma vez já em combustão. A quantidade de intervalos é uma codificação rígida, então continua a causar dano até o efeito negativo expirar.
Sem alvo
A si / Inimigos
Torna-se um lutador bêbado, ganhando a chance de se esquivar de ataques e causar dano crítico, além de se mover de forma errante, variando a sua velocidade de movimento entre menos 20% e mais 40%. Dura 5 segundos.
Observações:
- Interrompe as habilidades de canalização do Brewmaster ao ser usado.
- Enquanto ativo, aumenta o dano de ataque em uma média de 32%/64%/96%/128% ( 144%/176%/208%/240%) e a sobrevivência contra ataques em 100%/150%/233%/400%.
- As chances de crítico de múltiplas fontes se acumulam.
- Se duas fontes de golpe crítico acontecem ao mesmo tempo, o multiplicador mais alto tem prioridade.
- A esquiva do Lutador Bêbado acumula multiplicativamente com outras fontes de esquiva.
- O crítico e a esquiva do Lutador Bêbado usam distribuição pseudo-aleatória.
- As partículas e áudio do golpe crítico são reproduzidos após o começo do ataque, não ao aterrizarem.
- A alteração da velocidade de movimento muda a cada segundo, começando com o adicional.
- Isso resulta em uma velocidade de movimento adicional de 40% no primeiro, terceiro e quinto segundo, e um retardo de velocidade de movimento de 20% no segundo e quarto segundo.
- Durante os 5 segundos, a média de velocidade de movimento é de 116%.
Divide o Brewmaster em elementos, formando 3 guerreiros especializados e adeptos à sobrevivência. Se qualquer um deles sobreviver até terminar o seu tempo de invocação, o Brewmaster renascerá.
Observações:
- Brewmaster fica invulnerável e escondido durante o tempo para dividir e tempo de duração. Não aplica qualquer dissipação ao ser usado.
- Durante a Divisão Primordial, Brewmaster é periodicamente movido para a posição do Terra. Se o Terra morrer, para a posição do Tempestade. Se o Terra e Tempestade morrerem, para a posição do Fogo. Isso afeta múltiplas coisas, como:
- Ao terminar a Divisão Primordial, Brewmaster aparece no local do Terra. Se o Terra está morto, no local do Tempestade. Se o Terra e Tempestade estão mortos, no local do Fogo.
- Todas as auras do Brewmaster (incluindo Gema da Visão Verdadeira e Resplendor) afetam as unidades ao redor do Terra. Se o Terra está morto, ao redor do Tempestade. Se o Terra e Tempestade estão mortos, ao redor do Fogo.
- Os efeitos que reagem na presença de heróis ( Fumaça da Enganação, Pontaria, Ofuscada) reagem na presença do Terra. Se o Terra está morto, no Tempestade. Se o Terra e Tempestade estão mortos, no Fogo.
- Os efeitos de teletransportes, como Persuasão Sagrada ou Realocar, fazem que a movimentação periódica do Brewmaster seja cancelada, então as três observações acima não se aplicam mais.
- Os Elementais surgem sempre na mesma formação, formando um triângulo equilátero, que cabe dentro de um raio de 100 unidades.
- O Terra sempre surge a 100 unidades de distância na frente do Brewmaster no local de lançamento.
- O Tempestade sempre surge a 50 unidades de distância atrás e 86,603 unidades de distância à esquerda do Brewmaster no local do lançamento.
- O Fogo sempre surge a 50 unidades de distância atrás e 86,603 unidades de distância à direita do Brewmaster no local do lançamento.
- Todos os Elementais olham na mesma direção do Brewmaster ao surgirem.
- Os Elementais são criaturas heroicas e criaturas ancestrais, então têm interações diferentes com várias habilidades.
- Cetro de Aghanim também remove o limite de velocidade de movimento para todos os Elementais.
Terra[]
Terra | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unidade-alvo
Inimigos
Lança um pedregulho em uma unidade, causando dano e atordoando-a.
Observações:
- O pedregulho percorre em uma velocidade de 800 unidades.
- O pedregulho aplica primeiro o efeito negativo, depois o dano.
Passiva
A si
Imune a magias.
Passiva
Inimigos
Causa dano adicional a estruturas.
Observações:
- O dano é adicionado diretamente ao dano de ataque de Terra. Porém, como é condicional, não é visível na interface do usuário.
Sem alvo
Inimigos
Bate no chão, causando dano e diminuindo a velocidade de movimento e a frequência de ataque de unidades inimigas terrestres próximas.
Observações:
- Fornecido para Terra ao segurar Cetro de Aghanim, no mesmo nível do Estrondo do Trovão de Brewmaster.
- As mesmas observações de Estrondo do Trovão do Brewmaster aplicam-se para esta habilidade.
Tempestade[]
Tempestade | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Área-alvo
Inimigos / Aliados
Causa dano a unidades invocadas em um pequeno raio de alcance e expurga a maioria dos efeitos positivos ou negativos.
Observações:
- Aplica uma dissipação básica em todas as unidades dentro da área.
- Sempre dissipa o Ciclone das unidades dentro da área, não importa a aliança da unidade.
- Além disso, segue as regras padrões de dissipação; dissipa os efeitos negativos dos aliados e os efeitos positivos dos inimigos.
- O dano é aplicado em unidades que foram criadas por uma habilidade, incluindo ilusões.
- Entre as criaturas heroicas, apenas os Familiares e os Ficheiro:Warlock Golem icon.png Golens do Warlock são afetados.
- Afeta unidades invulneráveis, mas não unidades escondidas.
Unidade-alvo
Inimigos
Observações:
- Aplica um efeito de ciclone nas unidades afetadas, então as tornam invulneráveis e desativadas.
- No entanto, diferente dos outros ciclones, não dissipa o alvo.
- Enquanto estiver no ar, outras unidades podem passar por baixo da unidade.
- Pode ser usado no Roshan, mas não causa efeito, já que o Roshan é imune a movimentação forçada. O Roshan é apenas interrompido.
Sem alvo
A si / Inimigos
Fornece invisibilidade temporária. Bônus de velocidade de movimento e de dano de ataque quando invisível.
Observações:
- Não interrompe as habilidades de canalização ao ser usado.
- O dano adicional é causado em uma instância junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
- Pode roubar vida, e é considerado pelo crítico ou transposição.
- Não é afetado pelas reduções/adicionais de dano de ataque com base em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções fixas.
- Durante o atraso de desvanecimento, Tempestade pode usar habilidades e realizar ataques sem quebrar a invisibilidade.
- Ataques aplicam 140/200/260 de dano ao alvo.
- O dano adicional é aplicado ao atacar estruturas fora da invisibilidade, mas é aplicado contra sentinelas.
- A invisibilidade é perdida após atingir o pré-uso de habilidades ou após lançar um ataque.
- Isso significa que, mesmo errando o ataque, a invisibilidade ainda será perdida.
- Permite Tempestade atravessar outras unidades, incluindo sentinelas, mas não estruturas.
Área-alvo
Inimigos
Encharca uma área em álcool, fazendo com que inimigos se movam mais lentamente, além de entrarem em combustão caso sofram dano mágico. A duração aumenta em 3 ao entrar em combustão.
Observações:
- Concedida ao ter um Cetro de Aghanim, no mesmo nível que o Brewmaster original.
- As mesmas observações da Água Ardente são aplicadas para esta habilidade.
Fogo[]
Fogo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aura
Inimigos
Queima unidades inimigas próximas.
Observações:
- Imolação Permanente é uma aura. O efeito negativo permanece por 0,5 segundo.
- Causa 12,5/25/37,5 de dano em intervalos de 0,5 segundo, começando 0,5 segundo após o efeito negativo ser colocado.
- Pode causar até 412,5/925/1 537,5 de dano em uma única unidade (antes da reduções) se permanecer dentro do raio por toda a duração.
Sem alvo
A si / Inimigos
Torna-se um lutador bêbado, ganhando a chance de se esquivar de ataques e causar dano crítico, além de se mover de forma errante, variando a sua velocidade de movimento entre menos 20% e mais 40%. Dura 5 segundos.
Observações:
- Concedido ao Fogo quando segura um Cetro de Aghanim, possui o mesmo nível que o Brewmaster original.
- Aplica as mesmas observações de Lutador Bêbado do Brewmaster.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+140% de de dano p/ golpe crítico para Lutador Bêbado | 25 | -65s de intervalo de usos para Divisão Primordial |
+80 de velocidade de ataque | 20 | +1400 de vida p/ unidades da Divisão Primordial |
+15% de resistência mágica | 15 | +2,5s de retardo para Estrondo do Trovão |
+150 de vida | 10 | +12 de dano |
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Brewmaster para 36,25%.
Alterações recentes[]
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Versão</div> <div id="description">Descrição</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Talentos:
- Aumento da redução de intervalo entre usos para Divisão Primordial do Talento Nível 25 (de -60 para -65s).
- Talentos:
- Redução da vida adicional do Talento Nível 10 (de +200 para +150).
- Redução do dano de ataque adicional do Talento Nível 10 (de +15 para +12).
- Redução da resistência mágica adicional do Talento Nível 15 (de +20% para +15%).
- Redução da duração do retardo para Estrondo do Trovão do Talento Nível 15 (de +3 para +2,5s).
- Redução da velocidade de ataque adicional do Talento Nível 20 (de +100 para +80).
- Redução da vida adicional dos Elementais para Divisão Primordial do Talento Nível 20 (de +1.750 para +1.400).
- Redução do dano crítico para Lutador Bêbado do Talento Nível 25 (de +175% para +140%).
- Redução da redução de intervalo entre usos para Divisão Primordial do Talento Nível 25 (de -75 para -60s).
- Imolação Permanente: aumento do dano por segundo (de 20/40/60 para 25/50/75).
</div> </div>
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Garrafa
- Mão de Midas
- Botas Arcanas
- Tambor de Resistência
- Oferenda de Vladmir
- Alabarda Celestial
- Disco dos Éons
- Sabre Ecoante
- Orbe de Lótus
- Esfera de Linken
- Botas de Teletransporte
- Coração do Tarrasque
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Iniciador Resistente Desativador Bombardeador |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Por nove dias Mangix enfrentou o mestre de sua ordem, ambos guerreiros rodando golpeando em níveis iguais, até que o ancião caiu em um estorvor alcólico. Tendo então conquistado o título de Brewmaster, Mangix agora vaga pela terra como um Lutador Bêbado, rodando e evitando com destreza imprevisível. De baixo de um braço um grande barril, e não somente para guardar bebida. Mangix embebe inimigos em álcool, desorientando-os antes de bater o barril no chão com um Estrondo do Trovão. Boatos pelas tavernas dizem que Brewmaster é, na verdade, formado por três Elementais, e caso alguém o descubra suficientemente intoxicado, pode-se testemunhar essa Divisão Primordial em ação. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Brewmaster, assim como Storm Spirit, Ember Spirit e Earth Spirit, é um Pandaren no DotA. No entanto, a cor da pele foi alterada por problemas de direitos autorais com a Blizzard Entertainment. A aparência é semelhante a de um panda-vermelho, em vez de um panda-gigante.
- O efeito sonoro da ▶️ Divisão Primordial, após surgir os 3 Elementais, é baseado na ▶️ risada do Brewmaster.