Bloqueio de dano é uma mecânica que reduz dano de ataque físico que uma unidade sofre por uma quantia fixa. A maioria das habilidades de bloqueio de dano são baseadas em chance e passiva.
Mecânicas[]
Bloqueio de dano reduz qualquer dano físico que uma unidade sofre de ataques ou de transposição, com a exceção de dano causado pelos ataques de unidades do tipo sentinela. Bloqueio de dano não ativa contra dano de magias físico, com a exceção das magias listadas abaixo. Diferente da armadura, o bloqueio de dano reduz uma quantidade fixa de dano, ao invés de uma porcentagem.
Ao ativar o bloqueio de dano, bloqueia o dano antes de outra redução de dano causar seus efeitos. Isso significa que, quanto maior a armadura da unidade, menos efetivo é o bloqueio de dano. Veja dano de ataque final para o cálculo completo.
Todas as fontes baseadas em chance de bloqueio de dano usam distribuição pseudo-aleatória.
Dano de magias bloqueado[]
Os seguintes dano de magias são bloqueados por bloqueio de dano.
1 Só dano físico retornado/refletido é bloqueado. O dano mágico e puro não é bloqueado.
Feedback visual[]
Ao ocorrer um bloqueio de dano, um número negativo de cor ocre aparece na unidade que está bloqueando, com um ícone de escudo no lado direito do número. Esse número exibe quanto de dano foi bloqueado exatamente.
Acumulação[]
Ao ter múltiplas fontes de bloqueio de dano, e ambas acionam na mesma instância de dano, o bloqueio de dano com o maior valor tem prioridade, enquanto o menor não faz nada. Isso significa que, o acúmulo de chances acontece, funcionando de forma independente uma da outra, mas seus efeitos não se acumulam, resultando em um comportamento decrescente.
Exemplo:
Ao ter dois Escudos Robustos, a chance de bloquear dano se torna:
- 1 - (0,5 × 0,5) = 75%
Ao ter um Escudo Robusto e uma Vanguarda, a chance de bloquear dano se torna:
- 50% de chance para a Vanguarda bloquear e 50% × 50% = 25% de chance para o Escudo Robusto bloquear
Isso ocorre porque metade dos bloqueios do Escudo Robusto acontecem ao mesmo tempo com a Vanguarda, mas, uma vez que, a Vanguarda tem os maiores valores de bloqueio, a Vanguarda é priorizada, negando metade dos bloqueios do Escudo Robusto.
Fontes de bloqueio de dano[]
- Chance: 50%
Dano bloqueado (corpo a corpo): 70
Dano bloqueado (longo alcance): 35 - Chance: 50%
Dano bloqueado (corpo a corpo): 70
Dano bloqueado (longo alcance): 35 - Chance: 100%
Dano bloqueado: 60
Duração: 12
O efeito é aplicado em todos os heróis aliados dentro da área de efeito de 1200 do portador. - Chance: 50%
Dano bloqueado (corpo a corpo): 20
Dano bloqueado (longo alcance): 9 - Chance: 100%
Dano bloqueado: 12/24/36/48 - Chance: 50%
Dano bloqueado (corpo a corpo): 70
Dano bloqueado (longo alcance): 35
Histórico de versões[]
- Bloqueio de dano já não afeta magias de dano físico.
- As seguintes habilidades já não têm seu dano reduzido pelo bloqueio de dano:
- Contraespiral, Olho da Tempestade, Colisão da Âncora, Esmagamento do Slithereen, Mistura Instável, Onda Sombria, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Garras Entrelaçantes"., Revidar, Pisão Ecoante, Minas Terrestres e Esquadrão Suicida, Atacar!.
- A seguir estão as habilidades que anteriormente eram reduzidos duas vezes como parte do ataque, ao invés de apenas uma vez:
- Como um exemplo de referência, aqui estão algumas das habilidades que já eram ignoradas pelo bloqueio de dano antes:
Veja também[]
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