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Speed Aura (Kobold Foreman) icon

Auras são habilidades passivas que fornecem um efeito positivo ou negativo às unidade em uma área de efeito da fonte, ou em alguns casos, por um curto período em uma ponto-alvo ou unidade-alvo. Por padrão, os efeitos positivos e negativos permanecem nas unidades afetadas por 0,5 segundo após não ser afetado pela fonte mais, no entanto, algumas auras têm um valor diferente. Geralmente, os efeitos positivos e negativos de aura não são dissipáveis e múltiplas auras da mesma não se acumulam, mas há várias exceções.

A maioria das auras não podem ser controladas. As auras sempre afetam as unidades ao redor da fonte. Algumas auras pode ser ativadas ou desativadas. Algumas auras também têm um componente ativo extra, which ranges from temporarily boosting the aura to deciding whether it should affect surrounding heroes only or not. Os componentes ativos ou a habilidade ativável são tratados como uma habilidade normal, significando que não podem ser usadas ou ativadas enquanto silenciado ou desativado. Além disso, há também auras temporárias, que são fornecidas por um certo período de tempo, pelo uso de uma habilidade.

Não há uma regra fixa para quais unidades são geralmente afetadas por auras, e quais não são. Depende da aura que as unidades afetas, e quais não. Se uma unidade não atender aos requisitos para a aura, a unidade não é afetada. Há auras que só afetam unidades com ataque a longo alcance, ou unidades com ataque a corpo a corpo, apenas heróis ou apenas criaturas/torres. Como uma regra de ouro, as auras positivas geralmente afetam unidades aliadas (incluindo a fonte da aura), enquanto as auras negativas afetam unidades inimigas. Há algumas exceções.

As auras geralmente também afetam unidades invisíveis, e unidades na névoa, e são concedidas por elas (que permite detectar se um inimigo invisível está próximo). No entanto, quase todas as auras não afetam unidades invulneráveis ou escondidas.

Ilusões podem conceder a maioria das auras passivas, mas geralmente não se beneficiam delas.

Auras positivas[]

Heróis
  • Raio: 1200
    Dano redirecionado: 50%
    Duração da permanência da aura: 0
    Requer Cetro de Aghanim. Apenas presente enquanto a habilidade está ativada.
  • Raio: 300
    Esquiva: 100%
    Velocidade de ataque adicional: 50/60/70/80
    Duração da permanência do efeito: 0,1
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. A esquiva só funciona contra ataques de fora do campo. Apenas afeta heróis e estruturas.
  • Raio: 1200
    Velocidade de ataque adicional: 15/25/35/45 (Talento 55/65/75/85)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta unidades invulneráveis.
  • Raio da velocidade de movimento para si: 900
    Velocidade de movimento adicional para si: 16%/18%/20%
    Raio do ouro adicional para aliados: 1200
    Ouro adicional para aliados: 40/80/120 (Talento 340/380/420)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Centralizada ao redor da unidade-alvo. Aliados só obtêm o ouro adicional se estiverem dentro do raio de 1200 unidade do herói rastreado enquanto vivo.
  • Raio: 900
    Regeneração de vida adicional: 3/5/7/9
    Velocidade de movimento adicional: 25%/40%/55%/70%
    Duração da permanência do efeito: 0,2
    Centralizada ao redor de cada teia. Apena afeta o usuário, e todas as aranhinhas e aranhazinhas sob seu controle.
  • Raio: 0 (Talento 1200)
    Dano da retaliação: 16/32/48/64 (Talento 66/82/98/114)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer o talento nível 25. Apenas afeta heróis e criaturas heroicas.
  • Raio: Global
    Regeneração de mana adicional para aliados: 1,2/1,7/2,2/2,7
    Regeneração de mana adicional para si: 2,4/4,4/6,4/8,4
    Redução da perda de mana: 0% (Talento 14%)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
  • Raio: 600
    Dano por segundo: 20/30/40/50 (Talento 40/50/60/70)
    Velocidade de movimento adicional: 11%/12%/13%/14% (Talento 27%/28%/29%/30%)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Afeta unidades sob o controle do Doom. O dano é independente da aura. O efeito positivo para quando a duração termina.
  • Raio: Global
    Agilidade como vel. de ataque adicional para longo alcance: 22%/44%/66%/88% (Talento 47%/69%/91%/113%)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Velocidade de ataque adicional é baseada na Agilidade da Drow Ranger. Apenas afeta unidades que atacam a longo alcance. Afeta criaturas magas por 30 segundos ao usar.
  • Raio: 500
    Vida máxima como cura por segundo: 2%/3%/4%/5%
    Duração da permanência do efeito: 2,5
    Centralizada ao redor da sentinela invocada.
  • Raio: 1200
    Atributo primário adicional: 6/12/18/24
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Apenas afeta heróis. Afeta unidades invulneráveis.
  • Raio: 1200
    Dano de ataque adicional: 12%/24%/36%/48% (Talento 28%/40%/52%/64%)
    Regeneração de vida adicional: 1/3/5/7 (Talento 9/11/13/15)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta unidades sob controle do Lycan.
  • Raio: Global
    Velocidade do ímpeto: 650
    Chance de crítico: 40% (Talento 80%)
    Dano crítico: 150%/175%/200%
    Duração da permanência do efeito: 0,1
    Afeta unidades sob controle do Lycan.
  • Raio: 1000/1200/1400
    Vida máxima como cura por segundo: 10%
    Duração da permanência do efeito: 0,4
    Requer Cetro de Aghanim. Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Afeta aliados invulneráveis, mas não estruturas.
  • Raio: 325
    Atraso de desvanecimento: 0
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer Cetro de Aghanim. Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no usuário. Turns the caster and all nearby allied heroes invisible and immune to Visão Verdadeira.
  • Raio: 1200
    Dano de ataque adicional para aliados: 75%/100%/125%
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer Cetro de Aghanim. Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Afeta heróis aliados.
  • Raio: 125
    Atraso de desvanecimento: 0
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer Cetro de Aghanim. Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. Turns all of Techies' mines invisible and immune to Visão Verdadeira.
  • Raio: 1200
    Duração da permanência do efeito: 1
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Causes all illusions owned by Terrorblade to enter Metamorphosis form.
  • Raio: 1200
    Dano de ataque adicional por herói: 30/35/40/45 (Talento 45/50/55/60)
    Dano de ataque adicional por outras unidades: 5
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer Cetro de Aghanim. Grants allies attack damage based on the stacks Underlord has. Allies receive half the damage Underlord does.
  • Raio: 1200
    Dano de ataque adicional: 12%/18%/24%/30% (Talento 27%/33%/39%/45%)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta unidades invulneráveis.
  • Raio: 1200
    Damage Reduction per Layer: 8%/12%/16%/20%
    Max Layers: 4
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Based on the current amount of layer charges on Visage. Affects Familiars under Visage's control only.
  • Raio: 500
    Cura por segundo: 16/24/32/40 (Talento 36/44/52/60)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Pode ser ativada e desativada.
  • Wraith King - [[Wraith King#|]]
    64x64px|text-top|link=Wraith King#
    Raio: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Roubo de vida: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value). (Talento Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).)
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta unidades invulneráveis. Pode ser desativada para não afetar criaturas.
  • Raio: 1200
    Wraith Duration: 7
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Requer Cetro de Aghanim. Causes allies within 1200 radius of Wraith King to become wraiths when slain, delaying their death.
Outras unidades
Itens
  • Raio: 900
    Velocidade de ataque adicional: 25
    Armadura adicional: 5
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta estruturas e unidades invulneráveis.
  • Raio: 900
    Regeneração de vida adicional: 3,5
    Armadura adicional: 2
    Boost Health Threshold: 20%
    Boosted Armor Bonus: 15
    Boosted Health Regen Bonus: 12
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    O aumento só afeta heróis.
  • Raio: 900
    Regeneração de vida adicional: 2
    Duração da permanência do efeito: 0,5
  • Raio: 900
    Velocidade de ataque adicional: 20
    Regeneração de vida adicional: 8,5
    Duração da permanência do efeito: 0,5
  • Raio: 900
    Regeneração de vida adicional: 4
    Duração da permanência do efeito: 0,5
  • Raio: 900
    Regeneração de vida adicional: 2
    Resistência mágica adicional: 10%
    Duração da permanência do efeito: 0,5
  • Raio: 900
    Regeneração de mana adicional: 0,65
    Armadura adicional: 2
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Pode ser desativada para não afetar criaturas.
  • Raio: 900
    Roubo de vida (corpo a corpo): 15%
    Roubo de vida (longo alcance): 10%
    Dano de ataque adicional: 15%
    Regeneração de mana adicional: 0,8
    Regeneração de vida adicional: 2,5
    Armadura adicional: 4
    Duração da permanência do efeito: 0,5
    Afeta unidades invulneráveis.

Auras negativas[]

Heróis
  • Raio: 625
    Redução de armadura: 4/5/6/7 (Talento 8/9/10/11)
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. O dano é independente da aura.
  • Raio: 275
    Retardo de movimento: 15%/20%/25%/30%
    Redução da resistência mágica: 15%/20%/25%/30%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo.
  • Raio: 408
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. A aura fornece retardo.
  • Raio: 450
    Duração da permanência da aura: 0,01
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. A aura fornece silenciamento. Mute requer Cetro de Aghanim. O dano é independente da aura.
  • Raio: 325
    Redução da armadura base: 40%/60%/80%/100%
    Redução da resistência mágica base: 40%/60%/80%/100%
    Duração da permanência da aura: 1
    Redução de armadura is centered around Elder Titan, while magic resistance reduction is centered around the Astral Spirit. Both are centered on Elder Titan if the spirit is not summoned/learned.
  • Raio: 420
    Velocidade do puxão: 40
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. The disable and pull are provided by the aura. O dano é independente da aura. O efeito negativo para quando a duração termina.
  • Raio: 400
    Retardo de movimento: 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. /55%)
    Duração da permanência da aura: 2
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada.
  • Largura da parede: 1200
    Comprimento da parede: 105
    Retardo de movimento: 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. /160%)
    Duração da permanência da aura: 2
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. O dano é independente da aura.
  • Raio: 1250
    Duração da permanência da aura: 0,4
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Disables affected units and turns them invulnerable. Affects invulnerable units and buildings.
  • Raio: 600
    Retardo de movimento em inimigo: 12%/20%/28%/36%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada.
  • Raio: 900
    Vida máxima perdida por segundo: 0,6%/1%/1,4%/1,8%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    The status debuff icon is only visible when the affected unit has vision over the source.
  • Raio: 375
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Silencia unidades afetadas.
  • Raio: 275
    Retardo de movimento: 10%/18%/26%/34% (Talento 22%/30%/38%/46%)
    Retardo de ataque: 10/18/26/34 (Talento 22/30/38/46)
    Duração da permanência da aura: 1
  • Raio: 1000
    Dano por segundo: 60/90/120
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. O atordoamento é independente da aura.
  • Raio: 250
    Dano por segundo: 30/60/90/120 (Talento 150/180/210/240)
    Retardo de movimento: 30%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Pode ser ativada e desativada. O dano em si é independente da aura.
  • Raio: 1600
    Mana máximo perdido por segundo: 0,25%/0,5%/0,75%/1%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada ao redor da sentinela invocada. O clarão de mana é independente da aura.
  • Raio: 250/275/300/325
    Chance de cegar: 40%/50%/60%/70%
    Retardo de movimento: 10%/15%/20%/25%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. O silenciamento é vinculado à aura também.
  • Raio: 525
    Chance de cegar: 0% (Talento 50%)
    Retardo de movimento: 0% (Talento 50%)
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo.
  • Raio: 900
    Redução de armadura: 3/4/5/6
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Has no effect on enemies that have no vision of Shadow Fiend.
  • Raio: 450
    Dano por segundo: 15/35/55/75 (Talento 35/55/75/95)
    Retardo de movimento: 15%/20%/25%/30%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo.
  • Raio: 200
    Retardo de movimento: 5%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Only present while the Chakram is stationary. Centralizada no ponto-alvo. The slow increases by 5% for every 5% of health missing, starting at 100%–96% health. O dano é independente da aura.
  • Timbersaw - [[Timbersaw#|]]
    64x64px|text-top|link=Timbersaw#
    Raio: 200
    Retardo de movimento: 5%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Only present while the Chakram is stationary. Centralizada no ponto-alvo. The slow increases by 5% for every 5% of health missing, starting at 100%–96% health. O dano é independente da aura.
  • Tusk - [[Tusk#|]]
    64x64px|text-top|link=Tusk#
    Raio: 350
    Dano de ataque adicional: 25/50/75/100
    Retardo de movimento: 75%
    Duração do retardo: 0,5
    Duração da aura: 5
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no usuário.
  • Raio: 900
    Redução do dano de ataque: 10%/20%/30%/40%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Afeta unidades invulneráveis.
  • Raio: 750
    Amplificação mínima de dano: 1%
    Amplificação máxima de dano: 20%/25%/30%
    Retardo mínimo de movimento: 1%
    Retardo máximo de movimento: 20%
    Own Max Health as Heal per Hero Death: 10%
    Own Max Health as Heal per Non-Hero Death: 2%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. The damage amplification and slow are strongest within a 200 radius around Undying and get linearly weaker the further away units are from him, reaching the minimum at 750 range.
  • Raio: 300
    Retardo de movimento: 8%/16%/24%/30%
    Duração da permanência da aura: 2,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada.
  • Raio: 500
    Incoming Damage Reduction: 100%
    Enemy Attack Speed Bonus: 70
    Duração da permanência da aura: Indefinite
    Taunts allies of the cursed target. The taunt lasts until the curse expires, or until the cursed target or taunted unit dies, whichever is shorter.
  • Raio: 750
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada no ponto-alvo. A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Raio: 900
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Apenas presente enquanto a habilidade está ativada. Centralizada ao redor de cada herói afetado. A aura fornece Visão Verdadeira.
Outras unidades
  • Raio: 900
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Centralizada ao redor do Ancestral. A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Raio: 220
    Dano por segundo: 15/30/45
    Duração da permanência da aura: 0,5
  • Raio: 1200
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Centralizada ao redor da fonte. A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Guerreiro Necronomicon - [[Guerreiro Necronomicon#|]]
    64x64px|text-top|link=Guerreiro Necronomicon#
    Raio: 1000
    Duração da permanência da aura: 0,5
    A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Raio: 850
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Centralizada ao redor da sentinela posicionada. A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Raio: 600
    Retardo de movimento: 15%
    Retardo de ataque: 15
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Centralizada ao redor do tornado. O dano é independente da aura.
  • Raio: 700
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Centralizada ao redor de cada torre. A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Golem do Warlock - [[Golem do Warlock#|]]
    64x64px|text-top|link=Golem do Warlock#
    Raio: 300
    Dano por segundo: 30/40/50
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Multiple Permanent Immolation auras from Warlock's Golems fully stack.
Itens
  • Raio: 900
    Redução de armadura: 5
    Duração da permanência da aura: 0,5
    The status debuff icon is only visible when the affected unit has vision over the source. Afeta estruturas e unidades invulneráveis.
  • Raio: 900
    Duração da permanência da aura: 0,5
    A aura fornece Visão Verdadeira.
  • Raio: 700
    Dano por segundo: 60
    Chance de cegar: 17%
    Duração da permanência da aura: 0,5
    Pode ser ativada e desativada.
  • Raio: 900
    Retardo de ataque: 45
    Duração da permanência da aura: 0,5
    The status debuff icon is only visible when the affected unit has vision over the source.