“ | ▶️ You look stunned.
— Sven
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Atordoamento é um efeito estático que trava completamente unidades afetadas, desativando quase todas as suas capacidades.
Mecânicas[]
Um atordoamento em uma unidade é indicado por uma animação de atordoamento especial (que todas as unidades têm, exceto estruturas e sentinelas), e um efeito giratório acima de suas cabeças.
Ao ficar atordoada, a unidade para sua ordem atual, e fica imóvel até o efeito expira. Enquanto atordoada, a unidade não pode se mover, atacar, lançar habilidades e usar itens. Se uma unidade fica atordoada durante seu ataque ou animações de uso, o ataque/uso é cancelado. Isso significa que, atordoamentos interrompem habilidades de canalização. No entanto, atordoamentos não fazem a unidades esquecer suas ordens, incluindo ordens na fila. Uma vez que o atordoamento acaba, a unidade retorna com sua ordem interrompida, se não for dado qualquer outra ordem enquanto atordoada.
Enquanto atordoado, a unidade pode dá qualquer ordem normalmente, que será executada assim que o atordoamento acaba. Se a ordem não é colocada na fila, substitui a ordem anteriormente cancelada da unidade. Se a fila é usada, a unidade executa a nova ordem depois de fazer a ordem anteriormente cancelada. Ao dar múltiplas ordens de uso, são automaticamente enfileiradas. No entanto, os comandos de movimentação e ataque não são enfileirados, e cancelam as ordens de uso. Isso significa que, ao dar uma ordem de uso, e uma ordem de movimentação sem usar a fila, apenas executará a ordem de movimentação. E vice-versa, ao dar ordem de movimentação primeiro, e depois a ordem de uso, apenas a ordem de uso é executada. A fim de fazer a unidade executar movimentação/ataque e ordens de uso após o atordoamento acaba, a fila deve ser usada.
Embora a unidade não seja capaz de se mover, atacar e usar habilidades enquanto atordoada, o efeito não conta como um enraizamento, silenciamento, mute ou desarmamento, uma vez que, esses têm algumas propriedades que atordoamentos não têm. Algumas habilidades ativas podem ser usadas enquanto atordoado, que estão listadas aqui. Os atordoamentos não desativam habilidades passivas, e não afetam quaisquer atributos e estatísticas da unidade, como visão.
Fontes de atordoamento que usam modificador de atordoamento[]
Estas habilidades usam o mesmo modificador de atordoamento, significando que não colocam modificadores individuais próprios, mas renovam entre si.
- Duração máxima: 1.75/2.5/3.25/4
- Duração: 0.3
- Duração em herói: 2
Duração em criatura: 3 - Duração: 0,1
- Duração máxima do alvo primário: 2/2,25/2,5
Duração dos alvos secundários: 1,5/1,75/2 - Duração: 1,75/2,25/2,75/3,25
- Dragon Knight - [[Dragon Knight#|]]64x64px|text-top|link=Dragon Knight#
- Duração: 2
- Duração: 0,6/0,9/1,2/1,5
- Duração: 0,4/0,6/0,8/1
- Duração: 1/1,25/1,5
- Grimstroke - [[Grimstroke#|]]64x64px|text-top|link=Grimstroke#Duração máxima: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
A duração do atordoamento escala com base na quantidade de dano causado durante sua duração. - Duração: 1,4
- Duração: 2
- Duração: 1,6/1,9/2,2/2,5
- Duração: 0,8
- Magnus - [[Magnus#|]]64x64px|text-top|link=Magnus#
- Duração: 2
- Duração máxima: 5
- Duração: 0,6
- Duração: 0,6/1,2/1,8/2,4
- Duração: 1,5
- Duração: 1,5
- Duração do alvo primário: 0.8/1.2/1.6/2
Duração do alvo secundário: 1/1.25/1.5/1.75 - Duração: 0,6
- Duração: 1
- Duração: 0,01
- Duração: 1,2/1,6/2/2,4
- Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
- Duração: 1,4/1,5/1,6/1,7
- Duração: 0
- Duração em herói: 1
Duração em criatura: 5 - Duração: 1.1/1.4/1.7/2
Fontes de atordoamento que usam modificador de pancada[]
Estas habilidades usam o mesmo modificador de pancada, significando que não colocam modificadores individuais próprios, mas renovam entre si.
- Duração: 1,5
- Duração: 2
- Duração: 0,6
- Duração: 1,65
- Duração: 1,5
- Duração em herói: 1/1,1/1,2/1,3
Duração em criatura:
Fontes de atordoamento que usam modificadores únicos[]
Estas habilidades usam modificadores personalizados, significando que todas colocam seus modificadores próprios nos seus alvos.
- Duração: 2/2.5/3/3.5
- Duração: 4/5/6/7
Adormecimento, o efeito termina ao sofrer dano. - Duração: 3/3,5/4
- Duração do alvo primário: 3/3,5/4
Duração do alvo secundário: 1
Usa efeito negativo de atordoamento no alvo primário, e um efeito negativo personalizado nos alvos secundários. - Duração: 300
- Duração: 0,3/0,4/0,5/0,6
- Duração: 3
O alvo está escondido também. - Duração: 1/1,25/1,5/1,75
- Duração: 2/3/4/5
Adormecimento, o efeito termina ao sofrer uma certa quantidade de dano acumulado. - Duração máxima: 4
- Duração: 2,5
A unidade afetada está invulnerável também. - Duração em herói: 0,33
Duração em criatura: 0,75 - Duração: 4/4,5/5
Fornecido por uma aura. - Duração: 0,4
- Duração: 1,6
- Duração: 1,4/1,8/2,2/2,6
- Magnus - [[Magnus#|]]64x64px|text-top|link=Magnus#
- Duração: 3
- Duração: 0,4/0,8/1,2/1,6
- Duração: 4
- Duração mínima: 0,5
Duração máxima: 1,5/2/2,5/3 - Duração máxima: 0,4
Adormecimento, as unidades afetadas também estão invulneráveis. Fornecido por uma aura. - Duração: 1,5
- Duração: 1,6/2/2,4/2,8
- Duração: 4
O alvo está escondido também. - Pangolier - [[Pangolier#|]]64x64px|text-top|link=Pangolier#Duração: Erro Lua: .
- Duração máxima: 0,9
Apenas desativa inimigos enganchados. - Duração: 1,6/1,8/2/2,2
- Duração: 2,75
O alvo está escondido também. - Duração: 0,9/1,2/1,5/1,8
- Duração em herói: 6
Duração em criatura: 20
A unidade afetada está invulnerável também. - Duração: 2,4/2,6/2,8
- Duração: 120/180/240/300
- Duração: 3
- Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
- Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
- Duração: 4
Fontes de atordoamento que desativavam o usuário[]
Estas habilidades desativam o usuário ao aplicar seus efeitos, para impedi que se movimentem durante os efeitos. Todas usam modificadores personalizados.
- Duração: 0.35
Desativa o usuário durante o tempo de transformação. - Duração: 1,933
Desativa o usuário durante o tempo de transformação. - Duração: 0,8
Desativa o usuário durante o tempo de transformação. - Duração: 1,5
Desativa o usuário durante o tempo de transformação. - Magnus - [[Magnus#|]]64x64px|text-top|link=Magnus#
- Duração: 0,1
Desativa o usuário durante o tempo de divisão. - Duração: 0.77
Desativa o usuário durante o salto. - Duração: 0,3
Desativa o usuário durante o tempo de divisão. - Pangolier - [[Pangolier#|]]64x64px|text-top|link=Pangolier#Duração: Erro de expressão: Operador < inesperado
Desativa o usuário durante a arrancada. - Pangolier - [[Pangolier#|]]64x64px|text-top|link=Pangolier#Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Desativa o usuário durante o salto ao não usar durante Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Rolamento".. - Duração: 1
Desativa o usuário durante o período escondido. - Duração: 0,53
Desativa o usuário durante o pré-uso. - Duração: 0,53
Desativa o usuário durante o pré-uso. - Duração: 0,75
Desativa o usuário durante o salto. - Duração: 0,35
Desativa o usuário e todas as ilusões de transformação durante o tempo de transformação. - Tusk - [[Tusk#|]]64x64px|text-top|link=Tusk#Duração máxima: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Desativa todos os aliados dentro da Bola de Neve até acabar. O usuário não é desativado.
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