I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Armadura é um atributo compartilhado por todas as unidades. A armadura é usada para determinar a quantidade de redução de dano (ou amplificação se um valor de armadura for negativo) que uma unidade sofre de fontes de dano físico. Valores maiores de armadura reduzem mais dano. A armadura é aumentada por Agilidade, certas habilidades e talentos, e também por alguns itens. A maioria dos itens da categoria armadura concedem armadura adicional.
Armadura principal[]
Armadura principal é o valor de armadura exibido, em números brancos, abaixo do ícone de escudo na interface do usuário, consistindo de armadura base e de armadura concedida pela Agilidade do herói. A única maneira de melhorar a armadura principal do herói, é pelo aumento de sua Agilidade.
A fórmula para calcular a armadura principal do herói é:
armadura principal = armadura base + (Agilidade * (1 / 5,9999999999999))
.
Armadura base[]
Armadura base é a parte da armadura principal que nunca se altera durante uma partida. Consiste em um valor definido para cada unidade individualmente. A armadura base de uma unidade pode ser um número negativo. Uma vez que, apenas os heróis têm Agilidade, a interface das outras unidades exibem sua armadura base.
A armadura base dos heróis podem ser calculados com esta fórmula:
armadura base = armadura principal - (Agilidade * (1 / 5,9999999999999))
.
Armadura concedida pela Agilidade[]
A soma dos pontos de Agilidade que um herói tem, é multiplicado por (1 / 5,9999999999999) e é adicionado em cima da armadura base, para definir o valor da armadura principal. Agilidade pode ser aumentada ao adquirir níveis, como também por habilidades especificas, itens e talentos.
Armadura de heróis[]
Armadura de heróis | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armadura adicional[]
Armadura adicional é o valor exibido, em números verdes, com um sinal de mais à esquerda, logo abaixo do número branco da armadura nas estatísticas da unidade. Sempre que um item, ou habilidade, exibe um valor de +armadura, por exemplo Cota de Lâminas (+6 de armadura), aumenta a armadura adicional da unidade afetada. Provavelmente, a diferença mais importante entre armadura principal e adicional é que ilusões só se beneficiam da armadura principal, embora sua interface ainda exiba a armadura adicial como em outros heróis, para não tornar a diferenciação óbvia para o inimigo. Algumas magias, como Estado Natural, também só afetam armadura principal.
Manipulação de armadura[]
Habilidades que aumentam armadura[]
As seguintes habilidades são capazes de aumentar a armadura da unidade:
- Raio: {{#show:Dragão Negro Ancestral#Aura do Couro de Dragão|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Dragão Negro Ancestral#Aura do Couro de Dragão|?value2#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while. Stack with itself. - Armadura adicional: {{#show:Axe#Grito do Furioso|?value2#}}
Duração: {{#show:Axe#Grito do Furioso|?value3#}}
Buffs Axe upon cast. - Dazzle - [[Dazzle#|]]64x64px|text-top|link=Dazzle#Raio: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value2#}}
Armadura adicional por segundo: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value3#}}
Duração: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value4#}}
Buffs all allies within the area upon cast. - Dragon Knight - [[Dragon Knight#|]]64x64px|text-top|link=Dragon Knight#
- Lich - [[Lich#|]]64x64px|text-top|link=Lich#
- Raio: {{#show:Lone Druid#Rugido de Batalha|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Lone Druid#Rugido de Batalha|?value3#}}
Duração: {{#show:Lone Druid#Rugido de Batalha|?value4#}}
Buffs all of Lone Druid's units within range upon cast. - Armadura adicional: {{#show:Lone Druid#Forma Real|?value3#}}
Increases armor until transforming back. - Armadura adicional: {{#show:Ogro Mago de Gelo#Armadura de Gelo|?value2#}}
Duração: {{#show:Ogro Mago de Gelo#Armadura de Gelo|?value5#}}
Buffs the target upon cast. - Armadura adicional por {{#show:Roshan#Strength of the Immortal|?value1#}} minutos: {{#show:Roshan#Strength of the Immortal|?value2#}}
Passive, increases Roshan's armor as time goes by. - Armadura adicional: 0.17 per converted Agilidade
Stack Duration: {{#show:Slark#Troca de Essência|?value3#}}
Steals 1 of each stats from attack targets and converts them into agility for self. The stacks' durations are independent from each other. - Raio: {{#show:Sven#Grito de Guerra|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Sven#Grito de Guerra|?value3#}}
Duração: {{#show:Sven#Grito de Guerra|?value4#}}
Buffs allies within range upon cast. - Máximo de acúmulos: {{#show:Timbersaw#Armadura Reativa|?value1#}}
Armadura adicional por acúmulo: {{#show:Timbersaw#Armadura Reativa|?value3#}}
Duração do acúmulo: {{#show:Timbersaw#Armadura Reativa|?value4#}}
Passive, grants a stack whenever attacked. The stacks' durations are independent from each other. - Raio: {{#show:Estruturas#Proteção da Torre|?value1#}}
Armadura adicional (nível 1): {{#show:Estruturas#Proteção da Torre|?value2#}}
Armadura adicional (nível 2/3/4): {{#show:Estruturas#Proteção da Torre|?value3#}} - Armadura adicional: {{#show:Troll Warlord#Ira do Furioso|?value1#}}
Grants armor until toggled off. - Raio: {{#show:Asa Selvagem Estripador#Aura da Resistência|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Asa Selvagem Estripador#Aura da Resistência|?value2#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while.
- Raio: {{#show:Couraça de Combate#Aura de Invasão|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Couraça de Combate#Aura de Invasão|?value3#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while. - Raio: {{#show:Broquel#Armadura Adicional|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Broquel#Armadura Adicional|?value2#}}
Duração em herói: {{#show:Broquel#Armadura Adicional|?value3#}}
Duração em outras unidades: {{#show:Broquel#Armadura Adicional|?value4#}}
Buffs allies within range upon cast. - Raio: {{#show:Proteção Carmesim#Proteção|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Proteção Carmesim#Proteção|?value4#}}
Duração: {{#show:Proteção Carmesim#Proteção|?value5#}}
Buffs allies within range upon cast. - Raio: {{#show:Grevas Guardiãs#Aura Guardiã|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Grevas Guardiãs#Aura Guardiã|?value3#}}
Boost Health Threshold: {{#show:Grevas Guardiãs#Aura Guardiã|?value4#}}
Boosted Armor Bonus: {{#show:Grevas Guardiãs#Aura Guardiã|?value6#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while. - Armadura adicional em aliados: {{#show:Medalhão de Coragem#Bravura|?value4#}}
Duração: {{#show:Medalhão de Coragem#Bravura|?value5#}}
Increases the target ally's armor upon cast. - Raio: {{#show:Mekansm#Recuperação|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Mekansm#Recuperação|?value3#}}
Duração: {{#show:Mekansm#Recuperação|?value4#}}
Buffs allies within range upon cast. - Anel de Áquila - [[Anel de Áquila#|]]Raio: {{#show:Anel de Áquila#Aquila Aura|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Anel de Áquila#Aquila Aura|?value3#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while. - Raio: {{#show:Anel de Basílio#Aura de Basílio|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Anel de Basílio#Aura de Basílio|?value3#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while. - Armadura adicional em aliados: {{#show:Brasão Solar#Brilho|?value5#}}
Duração: {{#show:Brasão Solar#Brilho|?value7#}}
Increases the target ally's armor upon cast. - Raio: {{#show:Oferenda de Vladmir#Aura de Vladmir|?value1#}}
Armadura adicional: {{#show:Oferenda de Vladmir#Aura de Vladmir|?value7#}}
Aura, buffs all allies within range. Buff lingers for a short while.
Habilidades que reduzem armadura[]
As seguintes habilidades são capazes de reduzir a armadura da unidade:
- Raio: {{#show:Alchemist#Spray Ácido|?value2#}}
Redução de armadura: {{#show:Alchemist#Spray Ácido|?value4#}}
Duração do spray: {{#show:Alchemist#Spray Ácido|?value5#}}
Aura, debuffs all enemies within range. The debuff lingers for a short while. - Max Stacks: {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value3#}} ( {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value3 tal#}})
Redução de armadura base: {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value4#}}
Armor Reduction per Stack: {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value5#}}
Duração em herói: {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value8#}}
Duração em criatura: {{#show:Bristleback#Gosma Nasal Viscosa|?value9#}}
Applies a debuff on the target upon cast. All stacks expire simultaneously. - Redução de armadura: {{#show:Chaos Knight#Fenda da Realidade|?value3#}}
Duração: {{#show:Chaos Knight#Fenda da Realidade|?value4#}}
Applies a debuff on the target upon cast, before the attack is applied. - Dazzle - [[Dazzle#|]]64x64px|text-top|link=Dazzle#Raio: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value2#}}
Redução de armadura por segundo: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value3#}}
Duração: {{#show:Dazzle#Entrelaçar|?value4#}}
Debuffs all enemies within the area upon cast. - Raio: {{#show:Elder Titan#Estado Natural|?value1#}}
Redução de armadura base: {{#show:Elder Titan#Estado Natural|?value2#}}
Aura, debuffs all enemies within range. The debuff lingers for a short while. Only reduces base armor and that granted by agility. - Raio: {{#show:Naga Siren#Corredeira|?value1#}}
Redução de armadura: {{#show:Naga Siren#Corredeira|?value3#}}
Duração: {{#show:Naga Siren#Corredeira|?value4#}}
Debuffs all enemies within range upon cast. - Pangolier - [[Pangolier#|]]64x64px|text-top|link=Pangolier#Total Armor Reduction: {{#show:Pangolier#Perfurador de Corações|?value2#}}
Duração: {{#show:Pangolier#Perfurador de Corações|?value5#}}
Applies a debuff on the target upon proccing. Sets the target's armor to 0, regardless of any bonuses or reductions. - Corrupção de Armadura: 15
Applies a debuff on the target upon attack land, before the damage is applied. - Strike Interval: {{#show:Razor#Olho da Tempestade|?value2#}} ( {{#show:Razor#Olho da Tempestade|?value2 aghs#}})
Armor Reduction per Strike: {{#show:Razor#Olho da Tempestade|?value4#}}
Duração: {{#show:Razor#Olho da Tempestade|?value5#}}
Adds a stack on the attack target upon lightning impact, after the damage is applied. Does not reduce armor of struck buildings. Armor Reduction expires when the storm does. - Raio: {{#show:Shadow Fiend#Presença do Lorde das Trevas|?value1#}}
Redução de armadura: {{#show:Shadow Fiend#Presença do Lorde das Trevas|?value2#}} ( {{#show:Shadow Fiend#Presença do Lorde das Trevas|?value2 tal#}})
Aura, debuffs all enemies which have vision over Shadow Fiend within range. The debuff lingers for a short while. - Redução de armadura: {{#show:Slardar#Neblina Corrosiva|?value2#}}
Duração: {{#show:Slardar#Neblina Corrosiva|?value3#}}
Debuffs the target upon cast. - Redução de armadura: 0.17 per lost agility
Steals 1 of each stat from attack target and converts them into agility for self. The stacks' durations are independent from each other. - Redução de armadura: {{#show:Templar Assassin#Mesclar|?value3#}}
Duração: {{#show:Templar Assassin#Mesclar|?value4#}}
Debuffs the attack target upon projectile impact, after the attack damage is applied, but before Meld damage is applied. - Raio: {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value1#}}
Primary Attribute Reduction: {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value3#}} ( {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value3 tal#}}) (0.17 armor lost per point of Agilidade reduced)
Duração: 7
All affected agility heroes lose agility, and therefore lose armor for the duration. - Distância percorrida: {{#show:Vengeful Spirit#Onda Aterrorizante|?value2#}}
Raio: {{#show:Vengeful Spirit#Onda Aterrorizante|?value3#}}
Redução de armadura: {{#show:Vengeful Spirit#Onda Aterrorizante|?value5#}}
Duração: {{#show:Vengeful Spirit#Onda Aterrorizante|?value6#}}
Debuffs all hit enemies. - Attack Interval: {{#show:Weaver#O Enxame|?value8#}}
Redução de armadura por ataque: {{#show:Weaver#O Enxame|?value10#}}
Duração: {{#show:Weaver#O Enxame|?value11#}}
Adds a stack on affected units on each interval, before the damage is applied. Armor reduction lasts as long as the beetle does or until it is killed. - Raio: 300
Redução de armadura base: 50%
Duração: 6
Debuffs all enemies within range upon cast. Only reduces base armor and that granted by agility. - Espírito Forjado - [[Espírito Forjado#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Forjado#Redução de armadura por ataque: {{#show:Espírito Forjado#Golpe Fundidor|?value1#}}
Armor Reduction Cap: {{#show:Espírito Forjado#Golpe Fundidor|?value2#}}
Duração: {{#show:Espírito Forjado#Golpe Fundidor|?value3#}}
Debuffs the attack target upon projectile impact, after the attack damage is applied. The stacks expire simultaneously.
- Raio: {{#show:Couraça de Combate#Aura de Invasão|?value1#}}
Redução de armadura: {{#show:Couraça de Combate#Aura de Invasão|?value4#}}
Aura, debuffs all enemies within range. Debuff lingers for a short while. - Redução de armadura: {{#show:Pedra Enferrujada#Corrupção Menor|?value1#}}
Duração: {{#show:Pedra Enferrujada#Corrupção Menor|?value2#}}
Debuffs the attack target upon attack/projectile, before the attack damage is applied. - Redução de armadura: {{#show:Desoladora#Corrupção|?value1#}}
Duração: {{#show:Desoladora#Corrupção|?value2#}}
Debuffs the attack target upon attack/projectile, before the attack damage is applied. - Máscara da Loucura - [[Máscara da Loucura#|]]Redução de armadura: {{#show:Máscara da Loucura#Fúria|?value3#}}
Duração: {{#show:Máscara da Loucura#Fúria|?value4#}}
Applies the armor reduction on the caster in the form of a buff, so it cannot be removed with allied dispels. - Redução de armadura: {{#show:Medalhão de Coragem#Bravura|?value3#}}
Duração: {{#show:Medalhão de Coragem#Bravura|?value5#}}
Debuffs the caster and the target enemy upon cast. Also debuffs self when targeting allies. - Redução de armadura: {{#show:Brasão Solar#Brilho|?value3#}}
Duração: {{#show:Brasão Solar#Brilho|?value7#}}
Debuffs the caster and the target enemy upon cast. Also debuffs self when targeting allies.
Itens que concedem armadura[]
Os seguintes itens aumentam armadura da unidade. Os efeitos são limitados ao usuário do item, que deve ter o item equipado.
Item | Valor | Custo do item | Custo por ponto |
---|---|---|---|
Anel Arcano | 2 | - | - |
Anel de Áquila | 3,5 | - | - |
Anel de Basílio | 2 | 500 | 250 |
Anel de Proteção | 2 | 175 | 87,5 |
Anulador | 5 | 4700 | 940 |
Armadura de Placas | 10 | 1400 | 140 |
Árvore Galho de Ferro | 1 | - | - |
Avambraço (Agilidade) | 1,67 | - | - |
Avambraço (Força) | 0,83 | - | - |
Avambraço (Inteligência) | 0,83 | - | - |
Bastão de Atos | 1,67 | 2750 | 1 646,71 |
Borboleta | 5,83 | 5475 | 939,11 |
Botas de Fase | 4 | 1480 | 370 |
Braçadeira | 0,5 | 515 | 1 030 |
Braçadeira Élfica | 1 | 450 | 450 |
Bracelete de Mordiggian | 9 | 2380 | 264,44 |
Brasão Solar | 9,67 | 3975 | 411,07 |
Broquel | 5,33 | 800 | 150,09 |
Cabo de Vassoura | 3 | - | - |
Canto da Águia | 4,17 | 3200 | 767,39 |
Capa do Ilusionista | 2,33 | - | - |
Cetro de Aghanim | 1,67 | 4200 | 2 514,97 |
Cetro Fantasma | 0,83 | 1500 | 1 807,23 |
Cocar | 0,33 | 525 | 1 590,91 |
Coração do Oceano | 0,83 | - | - |
Coroa | 0,67 | 450 | 671,64 |
Cota de Lâminas | 5 | 2200 | 440 |
Cota de Malha | 4 | 550 | 137,5 |
Coturnos do Poder (Agilidade) | 1,67 | 1450 | 868,26 |
Couraça de Combate | 15 | 5250 | 350 |
Dagon 1 | 0,83 | 2700 | 3 253,01 |
Dagon 2 | 0,83 | 3950 | 4 759,04 |
Dagon 3 | 0,83 | 5200 | 6 265,06 |
Dagon 4 | 0,83 | 3750 | 4 518,07 |
Dagon 5 | 0,83 | 5000 | 6 024,1 |
Elmo da Vontade Férrea | 5 | 900 | 180 |
Elmo do Dominador | 0,33 | 2175 | 6 590,91 |
Escama de Dragão | 5 | - | - |
Escudo Desgastado | 1,17 | - | - |
Esfera de Linken | 2,17 | 5050 | 2 327,19 |
Ex Machina | 25 | - | - |
Foice de Vyse | 1,67 | 5700 | 3 413,17 |
Galho de Ferro | 0,17 | 50 | 294,12 |
Garras de Ferro | 2 | - | - |
Grevas Guardiãs | 7,83 | 5475 | 699,23 |
Lâmina da Alacridade | 1,67 | 1000 | 598,8 |
Lâmina de Prata | 2,5 | 5550 | 2 220 |
Lâmina Difusora | 3,33 | 3150 | 945,95 |
Lâmina Etérea | 6,67 | 4700 | 704,65 |
Lança Dracônica | 2 | 1900 | 950 |
Lança Furacão | 3,33 | 4650 | 1 396,4 |
Machado Ilusório | 4,33 | 4700 | 1 085,45 |
Medalhão de Coragem | 5 | 1175 | 235 |
Mekansm | 4 | 2225 | 556,25 |
Mirror Shield | 3,33 | - | - |
Ninja Gear | 3,33 | - | - |
Olho de Skadi | 4,17 | 5500 | 1 318,94 |
Orbe de Lótus | 10 | 4000 | 400 |
Orbe Supremo | 1,67 | 2150 | 1 287,43 |
Pingente Sagrado | 0,5 | 2900 | 5 800 |
Proteção Carmesim | 7,33 | 3700 | 504,77 |
Proteção de Shiva | 15 | 4750 | 316,67 |
Proteção Rochosa | 12 | - | - |
Receptáculo Espiritual | 2,33 | 2975 | 1 276,82 |
Rede Desajeitada | 1 | - | - |
Sange e Yasha | 2,67 | 4100 | 1 535,58 |
Sapatilhas da Agilidade | 0,5 | 135 | 270 |
Spell Prism | 2 | - | - |
Talismã Nulo | 0,5 | 515 | 1 030 |
Tambor de Resistência | 0,67 | 2000 | 2 985,07 |
Tiara | 0,33 | 165 | 500 |
Tiara Assombrada | 1 | 515 | 515 |
Trident | 5,5 | 6150 | 1 118,18 |
Urna das Sombras | 2,33 | 875 | 375,54 |
Varinha Mágica | 0,5 | 450 | 900 |
Véu da Discórdia | 7 | 2050 | 292,86 |
Yasha | 2,67 | 2050 | 767,79 |
Yasha e Kaya | 2,67 | 4100 | 1 535,58 |
Os valores podem incluir partes de ativos ou auras. |
Multiplicador de dano[]
Todas as unidades, incluindo estruturas, têm um valor de armadura base inerente e um tipo de armadura. Qualquer dano físico causado em uma unidade é multiplicado pelo multiplicador de dano, resultando em redução ou aumento de dano, depende do valor de armadura do alvo. {{#set:armor=0,05}} Para qualquer valor real de armadura, o multiplicador de dano é definido como:
Multiplicador de dano = 1 - ({{#show:Armadura|?armor#}} × armadura ÷ (1 + {{#show:Armadura|?armor#}} × |armadura|))
.
Em Dota 2, os limites do multiplicador de dano são 2 e 0, para armadura infinitamente negativa e positiva, respectivamente.
Exemplos:
Armadura Multiplicador de dano Armadura Multiplicador de dano 1 Erro Lua: .% -1 Erro Lua: .% 2 Erro Lua: .% -2 Erro Lua: .% 5 Erro Lua: .% -5 Erro Lua: .% 10 Erro Lua: .% -10 Erro Lua: .% 15 Erro Lua: .% -15 Erro Lua: .% 20 Erro Lua: .% -20 Erro Lua: .%
Vida efetiva[]
Os valores de armadura podem ser entendidos ajustando o dano sofrido (multiplicando dano físico com multiplicador de dano), ou ajustando a vida (dividindo vida com multiplicador de dano, uma grandeza conhecida como vida efetiva).
Para valores positivos de armadura, uma unidade ganha vida efetiva igual a Erro Lua: .% de sua vida base por ponto de armadura. Por exemplo, um herói com vida base de 1000 tem 1000 de vida efetiva com 0 de armadura, e 1500 de vida efetiva com 10 de armadura, um aumento de Erro Lua: .%. Para valores negativos de armadura, a redução de vida efetiva diminui com armadura decrescente, tendendo para 50%.
Armadura | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vida efetiva | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . | Erro Lua: . |
Essa definição de vida efetiva assume que todo o dano sofrido é físico. Em Dota 2, o dano mágico (como a ultimate de Lina ou Lion) é modificado pela resistência mágica.
Calculando vida efetiva:
1º método (a definição acima):
vida efetiva = vida base ÷ multiplicador de dano
2º método (obtido por assumir o sinal do valor de armadura, e combinando as frações):
- Se armadura é positiva,
vida efetiva = vida base × (1 + {{#show:Armadura|?armor#}} × armadura)
- Se armadura é negativa,
vida efetiva = vida base × (1 - {{#show:Armadura|?armor#}} × armadura) ÷ (1 - 2 × {{#show:Armadura|?armor#}} × armadura)
1º exemplo:
- Um Sven nível 25 tem um total de vida de 16 000 e 12,5 pontos de armadura. Qual é sua vida efetiva contra dano físico?
- Pelo 1º método, VE = 16 000 ÷ ( 1 - (12,5 × {{#show:Armadura|?armor#}}) ÷ (1 + 12,5 × {{#show:Armadura|?armor#}}) ) = 16 000 ÷ Erro Lua: . = Erro Lua: .
- Pelo 2º método, como sua armadura é positiva, VE = 16 000 × (1 + {{#show:Armadura|?armor#}} × 12,5) = 16 000 × Erro Lua: . = Erro Lua: .
- Sven pode sofrer Erro Lua: . de dano físico.
2º exemplo:
- O mesmo Sven do exemplo anterior é afetado por uma Neblina Corrosiva maximizada. Agora sua armadura é Erro Lua: .. Qual é sua vida efetiva contra dano físico?
- Pelo 1º método, VE = 16 000 ÷ ( 1 - (Erro Lua: . × {{#show:Armadura|?armor#}}) ÷ (1 + Erro Lua: . × {{#show:Armadura|?armor#}}) ) = 16 000 ÷ Erro Lua: . = Erro Lua: .
- Pelo 2º método, como sua armadura é negativa, VE = 16 000 × (1 - {{#show:Armadura|?armor#}} × Erro Lua: .) ÷ (1 - (2 × {{#show:Armadura|?armor#}} × Erro Lua: .)
- Sven pode sofrer Erro Lua: . de dano físico.
Tipos de armadura[]
Há vários tipos diferentes de armadura, que determinam quanto de dano uma unidade sofre contra certos tipos de dano de ataque. Todos os 3 tipos diferentes de armadura reduzem, aumentam ou não afetam o dano de cada tipo de dano, em cima dos valores de armadura, manipulando-os.
Exemplo:
Um herói com 100 de dano de ataque, que ataca uma unidade de artilharia, que tem 0 de armadura, causa 50 de dano, porque o tipo de ataque heroico causa 50% a menos de dano contra o tipo de armadura "estrutura", que é o tipo de armadura de criaturas de artilharia e de todas as estruturas. Se a criatura de artilharia ganhar 5 de armadura, o 100 de dano de ataque causaria (100 * Erro Lua: . * 0,5) = Erro Lua: . de dano. O mesmo ataque causaria Erro Lua: . de dano em uma unidade com qualquer outro tipo de armadura, uma vez que, o tipo de ataque heroico causa dano completo em outros tipos de armadura.
Esta tabela exibe quanto de dano cada tipo de armadura reduz contra cada tipo de dano de ataque, e qual unidade usa qual tipo de armadura (unidades que sofrem uma quantidade fixa de dano por ataque são excluídas).
Curiosidades[]
- Em DotA, a resistência mágica base estava ligada à armadura atribuída. No caso da armadura heroica, apenas 75% do dano mágico era aplicado. Alguns heróis possuíam habilidades passivas escondidas para alterar sua susceptibilidade mágica base, embora a armadura heroica, para 90% ( Visage) ou 65% ( Meepo). Hoje, em Dota 2, a resistência mágica funciona independentemente da armadura.
- O tipo de armadura básica é a mesma que a armadura média em DotA.
- The deprecated Light damage type used to be called Chaos damage in DotA.
- The deprecated Weak armor type used be called Light armor, Soft was referred to as Unarmored, and Strong was known as Heavy armor type.
Disparidade da armadura negativa[]
O dano amplificado da armadura negativa é calculado diferentemente em DotA do WC3 e Dota 2.[1].
Armadura negativa em DotA do WC3 tem um limite de -20 de armadura (71% de aumento de dano). Reduzir ainda mais a armadura não altera o aumento de dano.[2] Also, the more aggressive damage amplify formula is used resulting in a max damage increase of 71 %. O dano amplificado é calculado desta fórmula:
- Aumento de dano = 1 - 0,94^(-armadura)
Tabela de comparação
Armadura | Amplificação de dano em DotA do WC3 | Amplificação de dano em Dota 2 | Diferença relativa |
---|---|---|---|
0 | 0% | 0% | N/A |
-5 | 26,6% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% |
-10 | 46,1% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% |
-20 | 71% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% |
-40 | 71% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% |
-60 | 71% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% |
Atualização de balanceamento[]
Veja também[]
- Manipulação de dano
- Resistência mágica
- Agilidade
Referências[]
- ↑ Dota2 Development Forum bug report: [Confirmed] Negative armor has a different effect in DotA2 in comparison to Dota1
- ↑ PlayDotA Mechanics: Damage and Armor - DotA Mechanics
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