Dota 2 Wiki
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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
 
 
 
 
 
 
 
 
Sons
 
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Arc Warden
Arc Warden icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
24 + 3
15 + 1,8
24 + 2,6
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 680 1 520 2 120 2 420
Regen. de vida 1,5 3,9 8,1 11,1 12,6
Mana 75 363 795 1 107 1 263
Regen. de mana 0,9 2,1 3,92 5,22 5,87
Armadura -2 0,5 4,7 7,7 9,2
Atq / Seg 0,59 0,68 0,82 0,93 0,98
Dano 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97 96‒106
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 280
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 625
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas 2

Zet the Arc Warden is an Agility ranged hero that requires micromanagement and farm to spiral out of control. In the early stages of the game, it is a very powerful nuker. Its first ability, Flux, allows Arc Warden to cripple an enemy down and deal large amounts of damage. It and other allied heroes or buildings can be protected from physical attacks with its second ability Magnetic Field, while gaining swift attack speed. Similar to Techies' Land Mines, Arc Warden's third ability, Spark Wraith, allows it to place wraiths that attack when an enemy goes near them, potentially dealing large amounts of magical damage. Finally, thanks to its ultimate, Tempest Double, which allows it to make a perfect copy of itself that can use all of Arc Warden's spells and item abilities, it can spam all of its other abilities and most items twice and easily take down fragile heroes in the early game, or keep itself or its team doubly sustained through certain buffing or healing items. This makes Arc Warden very powerful in both early and late game if given enough farm, from magical nuker to physical carry, or if the time calls it, a very potent support.

Biografia

Arc Warden minimap iconZet, Arc Warden
▶️ "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
História:
Antes da origem de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica, e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente fragmentou-se e espalhou-se. Dois dos seus maiores fragmentos, que viriam a ser chamados de Radiant e Dire, deram por si presos numa violenta oposição, e começaram a distorcer toda a criação para servir o seu conflito.

Com a guerra e o cataclismo a ameaçar o cosmos recém-nascido, a vontade de um terceiro fragmento fez-se conhecer.Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo a um estado de união. Chocado com a natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet reuniu todo o poder que possuía e, com um breve clarão, conseguiu dominá-los. Fundindo-os numa esfera estelar, lançou-os para a escuridão, condenando-os a orbitar um planeta indeterminado. A harmonia foi restaurada, porém isso deixou Zet com apenas uma réstia do seu poder. Fixando as suas atenções na prisão, escolheu usar a sua força enfraquecida para servir de guarda até ao fim dos tempos. Durante éons incontáveis, esta vigília permaneceu. A vida florescia no mundo abaixo, abstraída dos perigos contidos na lua que brilhava suavemente, ou dos esforços de Zet para os conter.Com a eterna luta dos seus prisioneiros a reverberar no interior, a superfície da prisão estremecia, e com o passar do tempo começou a rachar. Ultimamente, os poderes limitados de Zet não foram suficientes para conter essa brecha, e a lua acabou por se estilhaçar. Os residentes da prisão conseguiram escapar, prontos para recomeçar o seu conflito.

Lançado para os recantos mais longínquos do universo graças à explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Já não possuindo uma só forma e mente, a sua presença foi dividida por entre várias outras presenças, umas fortes, umas mais fracas, mas todas unidas por um pequeno elo de consciência. Debatendo-se para suprimir a sua própria falta de união, Zet lançou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, concentrando todas as sua vontades fraturadas numa só conclusão: é necessário unificar todos os aspetos da mente primordial, ou então destruí-los, para impedir que o conflito se espalhe ainda mais...

Habilidades

Fluxo
Flux icon
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 500/600/700/800
Search Radius: 225
Dano por segundo: 15/30/45/60
Retardo de movimento: 35%/40%/45%/50%
Duração: 6
Cooldown: 18 (Talento 16.2)
Mana: 75
Não ignora imunidade a magias. Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Fluxo: dissipável com qualquer dissipação.
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Observações:

  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Procura por inimigos e neutros, atualiza o retardo e causa 7,5/15/22,5/30 de dano em um intervalo de 0,5 segundo, começando imediatamente após o uso, resultando em 13 instâncias.
  • Estruturas, sentinelas e unidades escondidas próximas, são ignoradas e não anulam os efeitos. Embora, as unidades invulneráveis não são ignoradas.
  • Pode causar até 97.5/195/292.5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.


Campo Magnético
Magnetic Field icon
Habilidade
Área-alvo
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 900
Effect Radius: 275
Evasion: 100%
Attack Speed Bonus: 50/60/70/80
Duração: 3,5/4,5/5,5/6,5
Cooldown: 35/30/25/20 (Talento 31.5/27/22.5/18)
Mana: 80/90/100/110
Usável parcialmente pelas ilusões. Evasion affects illusions, attack speed does not.
Modificadores
Efeito positivo Campo Magnético: não é dissipável, continua após a morte.
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Observações:

  • Applies an attack speed bonus and evasion to allies within the radius.
  • The effects are provided by an aura. Its buff lingers for 0.13 seconds.
  • Only affects heroes and buildings. All other units are completely unaffected.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.


Espectro Elétrico
Spark Wraith icon
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 2 000
Search Radius: 375
Activation Delay: 2
Move Speed Slow: 100%
Damage: 100/160/220/280 (Talento 275/335/395/455)
Slow Duration: 0,4/0,5/0,6/0,7
Wraith Duration: 50
Cooldown: 4 (Talento 3.6)
Mana: 80
Não ignora imunidade a magias. Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.
Modificadores
Efeito negativo Satyr Trickster Purge: dissipável com qualquer dissipação.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Observações:

  • The Spark Wraith travels at a speed of 400 and cannot be disjointed.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0.2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • The slow does not stack with the slow of Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Purge"., due to it using the same modifier as the Satyr's Purge.
    • If the Purge is already applied, Spark Wraith does not slow, unless its slow duration would exceed the remaining duration of the Purge's slow.
    • Note that Spark Wraith does not apply any dispel. It only slows. The Purge debuff in this case is only applying the slow.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • Fully affects invisible units. Can target units inside the Fog of War, but not invulnerable or hidden units.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius flying vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target.


Duplicata Tempestuosa
Tempest Double icon
Habilidade
Sem alvo
Afeta
The Self
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
Animação de uso: 0,15+0,5
Número de duplicatas: 1
Duração: 14/16/18
Cooldown: 60/50/40 (Talento 54/45/36)
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Observações:

  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies.
  • Refresher Orb icon Refresher Orb and this spell are always on cooldown for the double, so it is impossible for it to create its own double
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • The double has a fixed 160 gold and a 160 experience bounty. It does not change based on level and is only granted to the killing unit.
    • Denying the Tempest Double grants the bounty gold to the denying ally, but not the experience.
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as Death Pulse icon Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It also does not grant Track icon Rastreio bounty when it dies while tracked.
    • The upgraded version of Nature's Call icon Chamado da Natureza only spawns a regular Treant (not a Greater Treant) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.

{{#set: | experience = 160 | bounty min = 160 | bounty max = 160 }}

Interações de item

  • The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
  • On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
  • The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
    • It can be given an Observer Ward icon Observer Ward and Sentry Ward icon Sentry Ward, since their sharing mechanics work different (CTRL override) than those of other items.
  • Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
  • The double does not copy the following items:
  • All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Town Portal Scroll icon Town Portal Scroll or Perseverance icon Perseverance) are copied.
  • Bloodstone icon Bloodstone does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
  • Hand of Midas icon Hand of Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
  • If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Bottle icon Bottle instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
  • If Radiance icon Radiance, Ring of Aquila icon Ring of Aquila or Ring of Basilius icon Ring of Basilius are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
  • The same applies to Power Treads icon Power Treads. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
  • Black King Bar icon Black King Bar gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
  • When having a unit dominated with Helm of the Dominator icon Helm of the Dominator, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
  • Moon Shard icon Moon Shard cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
  • Refresher Orb icon Refresher Orb is always on cooldown for the double, so it cannot refresh Tempest Double icon Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.

Talentos

Talentos do herói
+250 de dano para Spark Wraith icon Espectro Elétrico2530% de roubo de vida
+100 de alcance de ataque2010% de redução de intervalo entre usos
+200 de vida15+30 de dano
+25 de velocidade de ataque10+20 de DPS para Flux icon Fluxo
Observações:Erro: Texto excede o limite de 1 000 caracteres

Itens recomendados

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade

Áudio

Sons
Sons

Histórico

História
História
Habilidades antigas
Habilidades antigas
Atualizações
Atualizações

Equipamento

Curiosidades

  • The line ▶️ "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
  • The lines ▶️ "Doggedly." and ▶️ "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. its rivalry lines towards Lycan minimap icon Lycan ▶️ "Inferior form." and ▶️ "Apex predator, you are not. " are also a nudge to this.

Galeria

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