Sem resumo de edição |
(→Habilidades: modificadores) |
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(Há 15 revisões intermédias de 2 utilizadores que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Translate}} |
{{Translate}} |
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− | {{Esperando |
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− | | string = * DOTA_Tooltip_ability_arc_warden_scepter_Description |
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− | | token = * Creates a random rune in front of you. |
||
− | | data = 2019-05-24 |
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− | | resumo = Habilidade. |
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− | }} |
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{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
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{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
||
Linha 12: | Linha 6: | ||
| image = Ficheiro:Arc Warden icon.png |
| image = Ficheiro:Arc Warden icon.png |
||
| primary attribute = Agility |
| primary attribute = Agility |
||
− | | strength = |
+ | | strength = 23 |
− | | strength growth = |
+ | | strength growth = 2.8 |
− | | agility = |
+ | | agility = 16 |
− | | agility growth = 2 |
+ | | agility growth = 2.5 |
| intelligence = 24 |
| intelligence = 24 |
||
− | | intelligence growth = 2 |
+ | | intelligence growth = 2.6 |
| attack damage min = 31 |
| attack damage min = 31 |
||
| attack damage max = 41 |
| attack damage max = 41 |
||
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0.25 |
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
− | | armor = - |
+ | | armor = -1 |
| magic resistance = 25% |
| magic resistance = 25% |
||
− | | movement speed = |
+ | | movement speed = 285 |
| attack range = 625 |
| attack range = 625 |
||
− | | attack point = 0 |
+ | | attack point = 0.3 |
− | | attack backswing = 0 |
+ | | attack backswing = 0.7 |
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | base attack time = 1 |
+ | | base attack time = 1.7 |
| projectile speed = 900 |
| projectile speed = 900 |
||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0 |
+ | | turn rate = 0.7 |
| collision size = 24 |
| collision size = 24 |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
Linha 47: | Linha 41: | ||
| title = Arc Warden |
| title = Arc Warden |
||
| quote = It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end. |
| quote = It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end. |
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− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_arc_warden_arcwar_rare_02.mp3 |
| voice = James Kirkland |
| voice = James Kirkland |
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| lore = Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente foi fragmentada e disseminada. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.<br><br> |
| lore = Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente foi fragmentada e disseminada. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.<br><br> |
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Linha 60: | Linha 54: | ||
| original = Flux |
| original = Flux |
||
| image = Ficheiro:Flux icon.png |
| image = Ficheiro:Flux icon.png |
||
− | | sound = Flux |
+ | | sound = Arc Warden Flux |
| description = Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima. |
| description = Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima. |
||
| lore = Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais. |
| lore = Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais. |
||
Linha 72: | Linha 66: | ||
| bkbtext = Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. |
| bkbtext = Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_arc_warden_flux |
+ | | debuff1text = Fluxo: Sofrendo dano e x% de retardo de movimento quando longe de uma unidade aliada. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.3 |
− | | cast backswing = 0 |
+ | | cast backswing = 0.77 |
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = 500/600/700/800 |
| value1 = 500/600/700/800 |
||
− | | value1 tal = {{calc|v1+{{show|T|Arc Warden| |
+ | | value1 tal = {{calc|v1+{{show|T|Arc Warden|talent1right value}}|v1={{#var:Flux value1}}}} |
| trait2 = Raio de busca |
| trait2 = Raio de busca |
||
| value2 = 225 |
| value2 = 225 |
||
Linha 91: | Linha 86: | ||
| mana = 75 |
| mana = 75 |
||
| cooldown = 16 |
| cooldown = 16 |
||
− | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Flux cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden| |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Flux cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden|talent2left value}}/100)}} |
− | | notes = * |
+ | | notes = * Se o alvo tem aliados ou [[criaturas neutras]] no raio de busca de {{#var:Flux value2}} unidades, a habilidade temporariamente pará de retardar e causar dano no alvo, até estar sozinho novamente. |
+ | * Verifica inimigos e criaturas neutras em intervalos de 0,5 segundo, começando instantaneamente após o uso. O retardo atualiza com base no resultado das verificações. |
||
− | * Checks for enemies and neutrals in 0,5 second intervals, beginning instantly upon cast. The slow updates based on the result of the checks. |
||
− | * |
+ | * Também causa dano nos mesmos intervalos, baseado nas verificações, causando {{calc|v1*0,5|v1={{#var:Flux value3}}}} de dano, resultando em {{#expr:{{#var:Flux value5}}/0.5+1}} instâncias possíveis. |
+ | * Se o efeito da habilidade é desativado, os efeitos de partícula no alvo desaparecem, só com um brilho vermelho na unidade, indicando que o efeito negativo ainda está lá. |
||
− | * While Flux is muted, the particle effects on the target vanish, with only a red glow remaining on the unit, indicating the debuff is still there. |
||
− | * [[Estruturas]], [[sentinelas]] e unidades [[escondidas]] próximas |
+ | * [[Estruturas]], [[sentinelas]] e unidades [[escondidas]] próximas são ignoradas e não desativam os efeitos. Embora, as unidades [[invulneráveis]] não sejam ignoradas. |
− | * Pode causar até |
+ | * Pode causar até {{calc|v1*({{#var:Flux value5}}+0,5)|v1={{#var:Flux value3}}}} de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas ([[Manipulação de dano|antes das reduções]]). |
− | * |
+ | * Múltiplos usos no mesmo alvo acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra. |
− | |||
− | * Choosing the duration upgrading talent does not upgrade any of Arc Warden's currently active Flux debuffs. |
||
}} |
}} |
||
Linha 114: | Linha 107: | ||
| original = Magnetic Field |
| original = Magnetic Field |
||
| image = Ficheiro:Magnetic Field icon.png |
| image = Ficheiro:Magnetic Field icon.png |
||
− | | sound = Magnetic Field |
+ | | sound = Arc Warden Magnetic Field |
| description = Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora. |
| description = Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora. |
||
| lore = O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet. |
| lore = O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet. |
||
Linha 122: | Linha 115: | ||
| legacy key = F |
| legacy key = F |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = Partially |
+ | | bkbtext = Fully affects spell immune allies and self. Knockback and slow do not affect spell immune enemies. |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
+ | | buff1 = modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion |
||
− | | buff1 = Magnetic Field Evasion |
||
+ | | buff1text = Entidade oculta |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed |
||
− | | buff2 = Magnetic Field Attack Speed |
||
+ | | buff2text = Entidade oculta |
||
| buff2dispel = None |
| buff2dispel = None |
||
+ | | buff3 = modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion |
||
+ | | buff3text = Modificador oculto |
||
+ | | buff3dispel = None |
||
+ | | buff4 = modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed |
||
+ | | buff4text = Campo Magnético: Recebendo x de velocidade de ataque adicional e fornecendo 100% de esquiva de ataques provenientes de fora do campo. |
||
+ | | buff4dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_knockback |
||
+ | | debuff1text = Modificador oculto |
||
+ | | debuff1dispel = Any |
||
+ | | debuff3 = modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion |
||
+ | | debuff3text = Modificador oculto |
||
+ | | debuff3dispel = None |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.3 |
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
Linha 140: | Linha 148: | ||
| value4 = 50/60/70/80 |
| value4 = 50/60/70/80 |
||
| trait5 = Duração da permanência da aura |
| trait5 = Duração da permanência da aura |
||
− | | value5 = 0 |
+ | | value5 = 0.1 |
| trait6 = Duração |
| trait6 = Duração |
||
− | | value6 = 3 |
+ | | value6 = 3.5/4.5/5.5/6.5 |
+ | | trait7 = Resistência mágica adicional |
||
+ | | value7 shard = 40% |
||
+ | | trait8 = Retardo de mov. em inimigos |
||
+ | | value8 shard = 20% |
||
+ | | trait9 = Distância máxima do arremesso em inimigos |
||
+ | | value9 shard = 350 |
||
+ | | trait10 = Duração do arremesso em inimigos |
||
+ | | value10 shard = 0.3 |
||
| mana = 50/70/90/110 |
| mana = 50/70/90/110 |
||
| cooldown = 20 |
| cooldown = 20 |
||
− | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Magnetic Field cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden| |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Magnetic Field cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden|talent2left value}}/100)}} |
+ | | aghshard = O Campo Magnético passa a empurrar inimigos para fora da área quando lançado, além de fornecer +{{#var:Magnetic Field value7 shard}} de resistência mágica para aliados dentro dele. Aplica {{#var:Magnetic Field value8 shard}} de retardo a inimigos em cima. |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Aplica [[velocidade de ataque]] e [[esquiva]] adicional aos aliados dentro da área. |
− | * |
+ | * Os efeitos são fornecidos por uma [[aura]]. O efeito positivo dura por {{formatnum:{{#var:Magnetic Field value5}}|,}} segundo. |
+ | * Não esquiva de ataques quando a fonte do ataque está dentro da área. |
||
− | * Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field. |
||
− | * |
+ | * O efeito de esquiva dos campos do Arc Warden e de sua {{H|Tempest Double|text=Duplicata Tempestuosa}} funcionam independentemente. |
+ | ** Isso significa que, quando um aliado está dentro da interseção de dois campos, os ataques são esquivados, a menos que a fonte de ataque também esteja dentro da interseção. |
||
− | ** This means when an ally is within the intersection of two fields, attacks are evaded unless their source is also within the intersection. |
||
− | * |
+ | * Afeta heróis (incluindo [[ilusões]] e [[clones]]), [[criaturas especiais]] e [[estruturas]]. Todas as outras unidades não são afetadas. |
+ | * Não afeta unidades [[invulneráveis]], então as estruturas só são afetadas quando atacáveis. |
||
− | * Does not affect [[invulnerable]] units, so buildings are only affected when attackable. |
||
+ | |||
+ | * A velocidade de ataque adicional de múltiplos campos não se acumulam. |
||
+ | |||
+ | * Com {{I|Fragmento de Aghanim}}, a habilidade [[movimentação forçada|empurra]] todos os inimigos dentro do seu raio de {{#var:Magnetic Field value2}} unidades ao ser usada. |
||
+ | ** O arremesso não tem uma distância fixa. A habilidade empurra todos os inimigos para que fiquem a {{#var:Magnetic Field value9 shard}} unidades de distância do centro da área. Então, a distância mínima é de {{#expr:{{#var:Magnetic Field value9 shard}}-{{#var:Magnetic Field value2}}}} unidades e a distância máxima de {{#var:Magnetic Field value9 shard}} unidades. |
||
+ | ** A duração do arremesso é sempre de {{formatnum:{{#var:Magnetic Field value10 shard}}|,}}, então a velocidade varia entre {{Commafix|{{#var:Magnetic Field value9 shard}}/{{#var:Magnetic Field value10 shard}}round2}} e {{Commafix|({{#var:Magnetic Field value9 shard}}-{{#var:Magnetic Field value2}})/{{#var:Magnetic Field value10 shard}}round2}}, dependendo da distância do arremesso. |
||
+ | ** Os inimigos não são desativados durante o arremesso. |
||
+ | ** Pode empurrar unidades sobre terrenos intransitáveis. As [[árvores]], que a unidade arremessada colidir, são destruídas. |
||
+ | |||
+ | * Com {{I|Fragmento de Aghanim}}, imediatamente faz todos os campos existentes aplicarem {{#var:Magnetic Field value7 shard}} de resistência mágica e {{#var:Magnetic Field value8 shard}} de retardo de movimento. |
||
+ | ** Aumenta resistência mágica de heróis e estruturas dentro do seu raio de efeito de {{#var:Magnetic Field value2}} unidades. |
||
+ | ** O retardo de movimento de múltiplos campos [[Retardo|acumulam adicionalmente]] entre si e com outras fontes de retardo de movimento. |
||
+ | ** A resistência mágica adicional de múltiplos campos [[Resistência mágica#Acumulação|acumulam multiplicativamente]] entre si e com outras fontes de resistência mágica. |
||
+ | ** Assumindo uma resistência mágica base de {{#expr:100*{{Attribute bonuses|magic resistance}}}}% para heróis ou 0% para estruturas sem outras fontes de resistência mágica: |
||
+ | *** Aumenta a resistência mágica total da maioria dos heróis para {{#expr:100-(1-{{Attribute bonuses|magic resistance}})*(100-{{#explode:{{#var:Magnetic Field value7 shard}}|%}})}}% (ou {{#expr:(1-(1-{{Attribute bonuses|magic resistance}})*(1-({{#explode:{{#var:Magnetic Field value7 shard}}|%}})/100)^2)*100}}% com acúmulo de duas instâncias). |
||
+ | *** Aumenta a resistência mágica total das estruturas para {{#expr:100-(100-{{#explode:{{#var:Magnetic Field value7 shard}}|%}})}}% (ou {{#expr:(1-(1-({{#explode:{{#var:Magnetic Field value7 shard}}|%}})/100)^2)*100}}% com acúmulo de duas instâncias). |
||
}} |
}} |
||
Linha 167: | Linha 200: | ||
| image = Ficheiro:Spark Wraith icon.png |
| image = Ficheiro:Spark Wraith icon.png |
||
| sound = Spark Wraith |
| sound = Spark Wraith |
||
− | | description = Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e |
+ | | description = Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade. |
| lore = Fragmentos inferiores da forma original de Zet. |
| lore = Fragmentos inferiores da forma original de Zet. |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
Linha 178: | Linha 211: | ||
| bkbtext = Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact. |
| bkbtext = Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact. |
||
| disjointable = No |
| disjointable = No |
||
+ | | buff1 = modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker |
||
− | | debuff1 = Spark Wraith Purge |
||
+ | | buff1text = Entidade oculta |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_projectile_vision |
||
+ | | buff2text = Entidade oculta |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_arc_warden_spark_wraith_purge |
||
+ | | debuff1text = Espectro Elétrico: Velocidade de movimento x% menor. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.3 |
− | | cast backswing = 0 |
+ | | cast backswing = 0.77 |
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = 2000 |
| value1 = 2000 |
||
Linha 193: | Linha 233: | ||
| trait5 = Dano |
| trait5 = Dano |
||
| value5 = 100/170/240/310 |
| value5 = 100/170/240/310 |
||
− | | value5 tal = {{calc|v1+{{show|T|Arc Warden| |
+ | | value5 tal = {{calc|v1+{{show|T|Arc Warden|talent3right value}}|v1={{#var:Spark Wraith value5}}}} |
| trait6 = Duração do retardo |
| trait6 = Duração do retardo |
||
− | | value6 = 0 |
+ | | value6 = 0.4/0.5/0.6/0.7 |
| trait7 = Duração do Espectro |
| trait7 = Duração do Espectro |
||
− | | value7 = |
+ | | value7 = 45 |
+ | | trait8 = Atraso da segunda ativação |
||
+ | | value8 aghs = 3 |
||
| mana = 80 |
| mana = 80 |
||
| cooldown = 4 |
| cooldown = 4 |
||
− | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Spark Wraith cooldown}}-{{show|T|Arc Warden| |
+ | | cooldown tal = {{Commafix|{{#var:Spark Wraith cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden|talent2left value}}/100)}} |
+ | | aghanimsupgrade = Faz com que Espectros Elétricos invoquem um novo Espectro Elétrico após atingir um inimigo, passando por um período de ativação de {{#var:Spark Wraith value8 aghs}} segundos. |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * O projétil percorre em uma velocidade de 400 unidades. |
+ | * Quando o atraso de ativação termina, a habilidade verifica se há inimigos (incluindo [[criaturas neutras]]) em intervalos de 0,2 segundo, e é lançada em direção ao primeiro inimigo registrado. |
||
− | * Once the activation delay is over, it checks for enemies (including [[neutral creeps]]) in 0,2 second intervals and launches towards the first registered enemy. |
||
+ | * Se múltiplos inimigos estão dentro do alcance após o atraso, o inimigo mais perto é alvejado. |
||
− | * If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted. |
||
+ | * Ao ser usada, causa dano com base no seu nível da habilidade. Ao subir o nível da habilidade, não atualiza o dano dos Espectros já existentes. |
||
− | * Deals damage based on the level upon cast of the ability. Leveling up Spark Wraith does not update the damage of already placed Spark Wraiths. |
||
+ | * Aplica o dano, depois o efeito negativo. |
||
− | * The wraith first applies the damage, then the debuff. |
||
+ | * A habilidade é visível para os inimigos. |
||
− | * The Spark Wraith is fully visible to the enemy. |
||
− | * |
+ | * Afeta unidades [[invisíveis]]. Pode afetar unidades dentro da [[névoa de guerra]], mas não unidades [[invulneráveis]] ou [[escondidas]]. |
+ | * O atraso de ativação não é incluído na duração do Espectro. |
||
− | * The activation delay is not included in the wraith's duration. |
||
+ | * Fornece um raio de 300 unidades de [[visão terrestre]]. A visão não tem duração de permanência. |
||
− | * Provides 300 radius [[ground vision]] for its full duration. The vision does not linger. |
||
+ | * O projétil lançado também fornece a mesma visão, que permanece por 3,34 segundos após alcançar o alvo. |
||
− | * The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target. |
||
+ | * Com {{I|Cetro de Aghanim}}, os Espectros criam um segundo espectro imediatamente após atingir o inimigo. |
||
− | * Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all already placed wraiths, including ones which already seek a target. |
||
+ | ** Espectros secundários têm que passar por um atraso de ativação de {{#var:Spark Wraith value8 aghs}} segundos. |
||
+ | ** O efeito apenas ocorre uma vez por Espectro. Espectros secundários não podem criar novos espectros. |
||
+ | * O {{Symbol|Talent}} [[talento]] de aumento de dano imediatamente aprimora todos os Espectros existentes, incluindo os que já têm um alvo. |
||
− | * Only the cooldown reduction from the level 20 talent is displayed. The level 10 talent can further reduce this to {{Commafix|({{#var:Spark Wraith cooldown}}-{{show|T|Arc Warden|talent3right value}})*(1-{{show|T|Arc Warden|talent1right value}}/100)}} ({{Commafix|{{#var:Spark Wraith cooldown}}*(1-{{show|T|Arc Warden|talent1right value}}/100)}} without the level 20 talent). |
||
}} |
}} |
||
Linha 232: | Linha 277: | ||
| original = Tempest Double |
| original = Tempest Double |
||
| image = Ficheiro:Tempest Double icon.png |
| image = Ficheiro:Tempest Double icon.png |
||
− | | sound = Tempest Double |
+ | | sound = Arc Warden Tempest Double |
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
− | | description = Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção |
+ | | description = Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta. |
| lore = Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia. |
| lore = Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
Linha 241: | Linha 286: | ||
| legacy key = D |
| legacy key = D |
||
+ | | buff1 = modifier_arc_warden_tempest_double |
||
⚫ | |||
+ | | buff1text = Duplicata Tempestuosa: Um clone completo que pode usar habilidades e itens com a exceção de Gema da Visão Verdadeira e Rapieira Divina. |
||
⚫ | |||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_kill |
||
+ | | buff2text = Modificador oculto |
||
+ | | buff2dispel = Death |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| trait1 = Número de duplicatas |
| trait1 = Número de duplicatas |
||
| value1 = 1 |
| value1 = 1 |
||
| trait2 = Duração |
| trait2 = Duração |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 18/22/26 |
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Arc Warden|talent4left value}}|v1={{#var:Tempest Double value2}}}} |
||
+ | | trait3 = Recompensa |
||
+ | | value3 = {{Show|U|Duplicata Tempestuosa|experience}} |
||
| cooldown = 60/50/40 |
| cooldown = 60/50/40 |
||
− | | cooldown tal = |
+ | | cooldown tal = {{calc|v1*(1-{{show|T|Arc Warden|talent2left value}}/100)|v1={{#var:Tempest Double cooldown}}}} |
− | | aghanimsupgrade = Fornece a habilidade Forjar Runa. |
||
− | | notes = * Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a |
+ | | notes = * Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a vida e mana atual do Arc Warden. |
+ | * No primeiro uso da habilidade, a duplicata é realmente invocada. Nos próximos usos, só é curada ou revivida. |
||
− | * On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived. |
||
+ | ** A duplicada é [[dissipada]] como se tivesse morrido, removendo todos os modificadores que são removidos ao morrer. Isso significa que, os modificadores que continuam após morrer não são removidos. |
||
− | ** This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast. |
||
+ | ** Os intervalos entre usos não são reiniciados ao ser re-invocada. |
||
− | ** The double also gets fully [[dispel]]led, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones. |
||
+ | ** Re-invocar não [[anula]] projéteis. |
||
− | ** Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over. |
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− | ** Resummoning the Tempest Double does not [[disjoint]] projectiles. |
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− | * Arc Warden |
+ | * Arc Warden e seu [[clone]] são representados por um ícone com barra de vida e mana no canto superior esquerda da tela. |
+ | ** Ao selecionar um Zet, seu ícone se torna mais brilhante. Ao sofrer dano, seu ícone pisca em vermelho. |
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− | ** When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red. |
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− | * |
+ | * A duplicada é visualmente diferente do Zet original para os inimigos, assim como para os aliados, com exceção do seu [[Ficheiro:Tempest Double minimap icon.png|20px]] ícone de minimapa. |
− | |||
− | * The buffs of a consumed {{I|Fragmento Lunar}} and an {{I|Cetro de Aghanim}} granted by {{H|Alchemist}} are copied as well. |
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− | ** However, other permanent buffs (e.g. {{A|Duelo|Legion Commander}}, {{A|Inteligência roubada|Silencer}}) are not. |
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− | ** Any Duel victory damage the double gains during its uptime is lost upon death. |
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− | |||
− | * The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an [[illusion]]. |
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− | |||
− | * A duplicada tempestuosa concede uma recompensa ao morrer que aumenta ao nível da magia, sendo {{#var:Arc Warden bounty min}} de [[ouro]] e {{#var:Arc Warden experience}} de [[experiencia]]. Só é dado a unidade que realizar o último golpe . |
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− | |||
− | * Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as {{A|Pulso Mortal|Necrophos}}), do not grant any bonuses for killing the double. |
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− | ** This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses. |
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− | ** It does not grant any {{A|Rastreio|Bounty Hunter}} bounty either when it dies while tracked. |
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− | ** The upgraded version of {{A|Fúria da Natureza|Nature's Prophet}} only spawns a regular {{U|Treant}} (not a {{U|Treant Maior}}) when the double dies. |
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− | |||
− | * The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience. |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability |
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− | | name = Forjar Runa |
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− | | original = Rune Forge |
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− | | image = Ficheiro:Rune Forge icon.png |
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− | | sound = |
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− | | type = Aghanims |
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− | | description = Creates a random rune in front of you. |
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− | | lore = |
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− | | target = No Target |
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− | | key = D |
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− | | legacy key = G |
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+ | * Os efeitos positivos de {{I|Fragmento Lunar}}, {{I|Bênção de Aghanim}} e {{I|Fragmento de Aghanim}} consumidos são copiados também. |
||
− | | cast point = 0,15 |
||
+ | ** No entanto, outros efeitos permanentes (por ex. {{A|Duelo|Legion Commander}}) não são. |
||
− | | cast backswing = 0,5 |
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+ | ** A duplicada perde qualquer efeito permanente ao morrer. |
||
− | | trait1 = Distância do surgimento |
||
− | | value1 = 200 |
||
− | | trait2 = Duração da runa |
||
− | | value2 = 20 |
||
+ | * A duplicada é um clone e, por tanto, é tratada como um herói por todas as habilidades, uma vez que não é uma [[ilusão]]. |
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− | | mana = 100 |
||
− | | cooldown = 60 |
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+ | * A duplicada tem uma recompensa de {{Show|U|Duplicata Tempestuosa|bounty min}} e de {{Show|U|Duplicata Tempestuosa|experience}}. O ouro é concedido ao jogador que matou, a experiência é [[Experiência#Morte de herói|distribuída]] como qualquer outra experiência. |
||
− | | notes = * Requer do {{I|Cetro de Aghanim}} para ser destravado. |
||
+ | ** No entanto, se a duplicada é morta por criaturas ou estruturas, o ouro é distribuído também, semelhante as mortes de herói quando não são feitas por jogadores. |
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+ | * Os efeitos de habilidade, que são concedidos quando uma unidade inimiga morre (como {{A|Aura de Parada Cardíaca|Necrophos}}), não concedem qualquer efeito ao matar a duplicada. |
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− | * A runa é colocada a {{#var:Rune Forge value1}} unidades na frente do usuário. Não considera se o local do surgimento é acessível ou não. |
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+ | ** Também impede que Duelo conceda dano quando a duplicada é morta. |
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+ | ** Não concede qualquer recompensa do {{A|Rastreio|Bounty Hunter}}. |
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+ | * A duplicada não ganha experiência, então não suga experiência. |
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− | * Qualquer uma das 7 runas podem surgir, com todas tendo a mesma probabilidade. |
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+ | * Não está disponível no modo [[Seleção de Habilidades]]. |
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− | * A runa desaparece {{#var:Rune Forge value2}} segundos após ser criada se não pega. |
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}} |
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Edição atual desde as 16h12min de 6 de maio de 2021
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Arc Warden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zet, o Arc Warden, é um herói de Agilidade que ataca a longo alcance.
Biografia[]
Conforme a guerra e o cataclismo ameaçaram o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma de seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada, no entanto apenas uma pequena fração da força de Zet restou. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília permaneceu.
A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e com o tempo começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e finalmente a lua foi despedaçada. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para disseminar o seu conflito mais uma vez.
Habilidades[]
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Observações:
- Se o alvo tem aliados ou criaturas neutras no raio de busca de 225 unidades, a habilidade temporariamente pará de retardar e causar dano no alvo, até estar sozinho novamente.
- Verifica inimigos e criaturas neutras em intervalos de 0,5 segundo, começando instantaneamente após o uso. O retardo atualiza com base no resultado das verificações.
- Também causa dano nos mesmos intervalos, baseado nas verificações, causando 7,5/15/22,5/30 de dano, resultando em 13 instâncias possíveis.
- Se o efeito da habilidade é desativado, os efeitos de partícula no alvo desaparecem, só com um brilho vermelho na unidade, indicando que o efeito negativo ainda está lá.
- Estruturas, sentinelas e unidades escondidas próximas são ignoradas e não desativam os efeitos. Embora, as unidades invulneráveis não sejam ignoradas.
- Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
- Múltiplos usos no mesmo alvo acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
Área-alvo
Aliados
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Observações:
- Aplica velocidade de ataque e esquiva adicional aos aliados dentro da área.
- Os efeitos são fornecidos por uma aura. O efeito positivo dura por 0,1 segundo.
- Não esquiva de ataques quando a fonte do ataque está dentro da área.
- O efeito de esquiva dos campos do Arc Warden e de sua Duplicata Tempestuosa funcionam independentemente.
- Isso significa que, quando um aliado está dentro da interseção de dois campos, os ataques são esquivados, a menos que a fonte de ataque também esteja dentro da interseção.
- Afeta heróis (incluindo ilusões e clones), criaturas especiais e estruturas. Todas as outras unidades não são afetadas.
- Não afeta unidades invulneráveis, então as estruturas só são afetadas quando atacáveis.
- A velocidade de ataque adicional de múltiplos campos não se acumulam.
- Com Fragmento de Aghanim, a habilidade empurra todos os inimigos dentro do seu raio de 300 unidades ao ser usada.
- O arremesso não tem uma distância fixa. A habilidade empurra todos os inimigos para que fiquem a 350 unidades de distância do centro da área. Então, a distância mínima é de 50 unidades e a distância máxima de 350 unidades.
- A duração do arremesso é sempre de 0,3, então a velocidade varia entre 1 166,67 e 166,67, dependendo da distância do arremesso.
- Os inimigos não são desativados durante o arremesso.
- Pode empurrar unidades sobre terrenos intransitáveis. As árvores, que a unidade arremessada colidir, são destruídas.
- Com Fragmento de Aghanim, imediatamente faz todos os campos existentes aplicarem 40% de resistência mágica e 20% de retardo de movimento.
- Aumenta resistência mágica de heróis e estruturas dentro do seu raio de efeito de 300 unidades.
- O retardo de movimento de múltiplos campos acumulam adicionalmente entre si e com outras fontes de retardo de movimento.
- A resistência mágica adicional de múltiplos campos acumulam multiplicativamente entre si e com outras fontes de resistência mágica.
- Assumindo uma resistência mágica base de 25% para heróis ou 0% para estruturas sem outras fontes de resistência mágica:
- Aumenta a resistência mágica total da maioria dos heróis para 55% (ou 73% com acúmulo de duas instâncias).
- Aumenta a resistência mágica total das estruturas para 40% (ou 64% com acúmulo de duas instâncias).
Observações:
- O projétil percorre em uma velocidade de 400 unidades.
- Quando o atraso de ativação termina, a habilidade verifica se há inimigos (incluindo criaturas neutras) em intervalos de 0,2 segundo, e é lançada em direção ao primeiro inimigo registrado.
- Se múltiplos inimigos estão dentro do alcance após o atraso, o inimigo mais perto é alvejado.
- Ao ser usada, causa dano com base no seu nível da habilidade. Ao subir o nível da habilidade, não atualiza o dano dos Espectros já existentes.
- Aplica o dano, depois o efeito negativo.
- A habilidade é visível para os inimigos.
- Afeta unidades invisíveis. Pode afetar unidades dentro da névoa de guerra, mas não unidades invulneráveis ou escondidas.
- O atraso de ativação não é incluído na duração do Espectro.
- Fornece um raio de 300 unidades de visão terrestre. A visão não tem duração de permanência.
- O projétil lançado também fornece a mesma visão, que permanece por 3,34 segundos após alcançar o alvo.
- Com Cetro de Aghanim, os Espectros criam um segundo espectro imediatamente após atingir o inimigo.
- Espectros secundários têm que passar por um atraso de ativação de 3 segundos.
- O efeito apenas ocorre uma vez por Espectro. Espectros secundários não podem criar novos espectros.
- O talento de aumento de dano imediatamente aprimora todos os Espectros existentes, incluindo os que já têm um alvo.
Sem alvo
The Self
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta.
Observações:
- Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a vida e mana atual do Arc Warden.
- No primeiro uso da habilidade, a duplicata é realmente invocada. Nos próximos usos, só é curada ou revivida.
- A duplicada é dissipada como se tivesse morrido, removendo todos os modificadores que são removidos ao morrer. Isso significa que, os modificadores que continuam após morrer não são removidos.
- Os intervalos entre usos não são reiniciados ao ser re-invocada.
- Re-invocar não anula projéteis.
- Arc Warden e seu clone são representados por um ícone com barra de vida e mana no canto superior esquerda da tela.
- Ao selecionar um Zet, seu ícone se torna mais brilhante. Ao sofrer dano, seu ícone pisca em vermelho.
- A duplicada é visualmente diferente do Zet original para os inimigos, assim como para os aliados, com exceção do seu ícone de minimapa.
- Os efeitos positivos de Fragmento Lunar, Bênção de Aghanim e Fragmento de Aghanim consumidos são copiados também.
- No entanto, outros efeitos permanentes (por ex. Duelo) não são.
- A duplicada perde qualquer efeito permanente ao morrer.
- A duplicada é um clone e, por tanto, é tratada como um herói por todas as habilidades, uma vez que não é uma ilusão.
- A duplicada tem uma recompensa de 180/240/300 e de 180/240/300. O ouro é concedido ao jogador que matou, a experiência é distribuída como qualquer outra experiência.
- No entanto, se a duplicada é morta por criaturas ou estruturas, o ouro é distribuído também, semelhante as mortes de herói quando não são feitas por jogadores.
- Os efeitos de habilidade, que são concedidos quando uma unidade inimiga morre (como Aura de Parada Cardíaca), não concedem qualquer efeito ao matar a duplicada.
- Também impede que Duelo conceda dano quando a duplicada é morta.
- Não concede qualquer recompensa do Rastreio.
- A duplicada não ganha experiência, então não suga experiência.
- Não está disponível no modo Seleção de Habilidades.
Interações de item[]
- The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
- On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
- The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
- It can be given an Sentinela Observadora and Sentinela Reveladora, since their sharing mechanics work different (CTRL override) than those of other items.
- Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
- The double does not copy the following items:
- Égide do Imortal
- Ficheiro:Entregador icon.png Entregador
- Queijo
- Rapieira Divina
- Ficheiro:Entregador Aéreo icon.png Entregador Aéreo
- Gema da Visão Verdadeira
- Sentinelas Observadoras e Reveladoras
- Fumaça da Enganação
- Tomo do Conhecimento
- Any muted item which Arc Warden has in its inventory (allied and enemy items alike)
- All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Pergaminho de Teletransporte or Perseverança) are copied.
- Pedra de Sangue does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
- Mão de Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
- If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
- If Resplendor, Anel de Áquila or Anel de Basílio are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
- The same applies to Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
- Bastão Preto da Realeza gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
- When having a unit dominated with Elmo do Dominador, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
- Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
- Orbe Restaurador is always on cooldown for the double, so it cannot refresh Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+12s de duração para Duplicata Tempestuosa | 25 | 25% de roubo de vida |
+100 de alcance de ataque | 20 | +125 de dano para Espectro Elétrico |
12% de redução de intervalo entre usos | 15 | +40 de velocidade de ataque |
+225 de vida | 10 | +175 de alcance de uso para Fluxo |
- Os talentos são copiados pela Duplicata Tempestuosa.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- O talento de redução de intervalo entre usos acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de intervalo entre usos.
- O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Adaga de Translocação
- Lâmina das Sombras
- Lâmina Difusora
- Foice de Vyse
- Bastão Preto da Realeza
- Borboleta
- Dédalo
- Bastão do Rei Macaco
- Machado Ilusório
- Necronomicon
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Escapista Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- The line ▶️ "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
- The lines ▶️ "Doggedly." and ▶️ "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. Its rivalry lines towards Lycan, ▶️ "Inferior form." and ▶️ "Apex predator, you are not. ", are also a nudge to this.