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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Arc Warden
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 2,8
16 + 2,5
24 + 2,6
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 660 1 440 2 000 2 280
Regen. de vida 0,25 2,55 6,47 9,27 10,67
Mana 75 363 795 1 107 1 263
Regen. de mana 0 1,2 3,02 4,32 4,97
Armadura -1 1,67 7,5 11,67 13,75
Atq / Seg 0,59 0,68 0,89 1,04 1,11
Dano 31‒41 47‒57 82‒92 107‒117 119‒129
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 285
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 625
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 0
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Etérea

Zet, o Arc Warden, é um herói de Agilidade que ataca a longo alcance.

Biografia[]

Arc Warden minimap icon.pngZet, o Arc Warden
▶️ "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
História:
Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente foi fragmentada e disseminada. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.

Conforme a guerra e o cataclismo ameaçaram o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma de seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada, no entanto apenas uma pequena fração da força de Zet restou. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília permaneceu.

A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e com o tempo começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e finalmente a lua foi despedaçada. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para disseminar o seu conflito mais uma vez.

Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores — unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas para uma só conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos ou tudo deve ser destruído para que o conflito não se espalhe mais...

Habilidades[]

Fluxo
Flux icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Flux
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 500/600/700/800 (Talento 675/775/875/975)
Raio de busca: 225
Dano por segundo: 15/30/45/60
Retardo de movimento: 20%/30%/40%/50%
Duração: 6
Cooldown: 16 (Talento 14,08)
Mana: 75
Não ignora imunidade a magias. Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo modifier_arc_warden_flux: dissipável com qualquer dissipação.
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Observações:

  • Se o alvo tem aliados ou criaturas neutras no raio de busca de 225 unidades, a habilidade temporariamente pará de retardar e causar dano no alvo, até estar sozinho novamente.
  • Verifica inimigos e criaturas neutras em intervalos de 0,5 segundo, começando instantaneamente após o uso. O retardo atualiza com base no resultado das verificações.
  • Também causa dano nos mesmos intervalos, baseado nas verificações, causando 7,5/15/22,5/30 de dano, resultando em 13 instâncias possíveis.
  • Se o efeito da habilidade é desativado, os efeitos de partícula no alvo desaparecem, só com um brilho vermelho na unidade, indicando que o efeito negativo ainda está lá.
  • Estruturas, sentinelas e unidades escondidas próximas são ignoradas e não desativam os efeitos. Embora, as unidades invulneráveis não sejam ignoradas.
  • Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Múltiplos usos no mesmo alvo acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.


Campo Magnético
Magnetic Field icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Magnetic Field
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 900
Raio do efeito: 300
Esquiva: 100%
Velocidade de ataque adicional: 50/60/70/80
Duração da permanência da aura: 0,1
Duração: 3,5/4,5/5,5/6,5
Com Fragmento de Aghanim Resistência mágica adicional: 40%
Com Fragmento de Aghanim Retardo de mov. em inimigos: 20%
Com Fragmento de Aghanim Distância máxima do arremesso em inimigos: 350
Com Fragmento de Aghanim Duração do arremesso em inimigos: 0,3
Cooldown: 20 (Talento 17,6)
Mana: 50/70/90/110
Aprimoramento do Fragmento de Aghanim: O Campo Magnético passa a empurrar inimigos para fora da área quando lançado, além de fornecer +40% de resistência mágica para aliados dentro dele. Aplica 20% de retardo a inimigos em cima.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Fully affects spell immune allies and self. Knockback and slow do not affect spell immune enemies.
Modificadores
Efeito positivo modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_evasion: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_arc_warden_magnetic_field_thinker_attack_speed: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo modifier_arc_warden_magnetic_field_evasion: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_arc_warden_magnetic_field_attack_speed: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo modifier_knockback: dissipável com qualquer dissipação.
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Observações:

  • Os efeitos são fornecidos por uma aura. O efeito positivo dura por 0,1 segundo.
  • Não esquiva de ataques quando a fonte do ataque está dentro da área.
  • O efeito de esquiva dos campos do Arc Warden e de sua Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Duplicata Tempestuosa funcionam independentemente.
    • Isso significa que, quando um aliado está dentro da interseção de dois campos, os ataques são esquivados, a menos que a fonte de ataque também esteja dentro da interseção.
  • Afeta heróis (incluindo ilusões e clones), criaturas especiais e estruturas. Todas as outras unidades não são afetadas.
  • Não afeta unidades invulneráveis, então as estruturas só são afetadas quando atacáveis.
  • A velocidade de ataque adicional de múltiplos campos não se acumulam.
  • Com Aghanim's Shard icon.png Fragmento de Aghanim, a habilidade empurra todos os inimigos dentro do seu raio de 300 unidades ao ser usada.
    • O arremesso não tem uma distância fixa. A habilidade empurra todos os inimigos para que fiquem a 350 unidades de distância do centro da área. Então, a distância mínima é de 50 unidades e a distância máxima de 350 unidades.
    • A duração do arremesso é sempre de 0,3, então a velocidade varia entre 1 166,67 e 166,67, dependendo da distância do arremesso.
    • Os inimigos não são desativados durante o arremesso.
    • Pode empurrar unidades sobre terrenos intransitáveis. As árvores, que a unidade arremessada colidir, são destruídas.
  • Com Aghanim's Shard icon.png Fragmento de Aghanim, imediatamente faz todos os campos existentes aplicarem 40% de resistência mágica e 20% de retardo de movimento.
    • Aumenta resistência mágica de heróis e estruturas dentro do seu raio de efeito de 300 unidades.
    • O retardo de movimento de múltiplos campos acumulam adicionalmente entre si e com outras fontes de retardo de movimento.
    • A resistência mágica adicional de múltiplos campos acumulam multiplicativamente entre si e com outras fontes de resistência mágica.
    • Assumindo uma resistência mágica base de 25% para heróis ou 0% para estruturas sem outras fontes de resistência mágica:
      • Aumenta a resistência mágica total da maioria dos heróis para 55% (ou 73% com acúmulo de duas instâncias).
      • Aumenta a resistência mágica total das estruturas para 40% (ou 64% com acúmulo de duas instâncias).


Espectro Elétrico
Spark Wraith icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spark Wraith
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 2 000
Raio de busca: 375
Atraso de ativação: 2
Retardo de movimento: 100%
Dano: 100/170/240/310 (Talento 225/295/365/435)
Duração do retardo: 0,4/0,5/0,6/0,7
Duração do Espectro: 45
Com Cetro de Aghanim Atraso da segunda ativação: 3
Cooldown: 4 (Talento 3,52)
Mana: 80
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Faz com que Espectros Elétricos invoquem um novo Espectro Elétrico após atingir um inimigo, passando por um período de ativação de 3 segundos.
Não ignora imunidade a magias. Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.
Modificadores
Efeito positivo modifier_arc_warden_spark_wraith_thinker: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_projectile_vision: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito negativo modifier_arc_warden_spark_wraith_purge: dissipável com qualquer dissipação.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Observações:

  • O projétil percorre em uma velocidade de 400 unidades.
  • Quando o atraso de ativação termina, a habilidade verifica se há inimigos (incluindo criaturas neutras) em intervalos de 0,2 segundo, e é lançada em direção ao primeiro inimigo registrado.
  • Se múltiplos inimigos estão dentro do alcance após o atraso, o inimigo mais perto é alvejado.
  • Ao ser usada, causa dano com base no seu nível da habilidade. Ao subir o nível da habilidade, não atualiza o dano dos Espectros já existentes.
  • Aplica o dano, depois o efeito negativo.
  • A habilidade é visível para os inimigos.
  • Afeta unidades invisíveis. Pode afetar unidades dentro da névoa de guerra, mas não unidades invulneráveis ou escondidas.
  • O atraso de ativação não é incluído na duração do Espectro.
  • Fornece um raio de 300 unidades de visão terrestre. A visão não tem duração de permanência.
  • O projétil lançado também fornece a mesma visão, que permanece por 3,34 segundos após alcançar o alvo.
  • Com Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, os Espectros criam um segundo espectro imediatamente após atingir o inimigo.
    • Espectros secundários têm que passar por um atraso de ativação de 3 segundos.
    • O efeito apenas ocorre uma vez por Espectro. Espectros secundários não podem criar novos espectros.
  • O Talento talento de aumento de dano imediatamente aprimora todos os Espectros existentes, incluindo os que já têm um alvo.


Duplicata Tempestuosa
Tempest Double icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
The Self
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta.
Animação de uso: 0,15+0,5
Número de duplicatas: 1
Duração: 18/22/26 (Talento 30/34/38)
Recompensa: 180/240/300
Cooldown: 60/50/40 (Talento 52,8/44/35,2)
Modificadores
Efeito positivo modifier_arc_warden_tempest_double: não é dissipável, continua após a morte.
Efeito positivo modifier_kill: dissipável apenas com morte.
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Observações:

  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a vida e mana atual do Arc Warden.
  • No primeiro uso da habilidade, a duplicata é realmente invocada. Nos próximos usos, só é curada ou revivida.
    • A duplicada é dissipada como se tivesse morrido, removendo todos os modificadores que são removidos ao morrer. Isso significa que, os modificadores que continuam após morrer não são removidos.
    • Os intervalos entre usos não são reiniciados ao ser re-invocada.
    • Re-invocar não anula projéteis.
  • Arc Warden e seu clone são representados por um ícone com barra de vida e mana no canto superior esquerda da tela.
    • Ao selecionar um Zet, seu ícone se torna mais brilhante. Ao sofrer dano, seu ícone pisca em vermelho.
  • A duplicada é visualmente diferente do Zet original para os inimigos, assim como para os aliados, com exceção do seu Arc Warden Tempest Double minimap icon.png ícone de minimapa.
  • A duplicada é um clone e, por tanto, é tratada como um herói por todas as habilidades, uma vez que não é uma ilusão.
  • A duplicada tem uma recompensa de 180/240/300 e de 180/240/300. O ouro é concedido ao jogador que matou, a experiência é distribuída como qualquer outra experiência.
    • No entanto, se a duplicada é morta por criaturas ou estruturas, o ouro é distribuído também, semelhante as mortes de herói quando não são feitas por jogadores.
  • Os efeitos de habilidade, que são concedidos quando uma unidade inimiga morre (como  Aura de Parada Cardíaca), não concedem qualquer efeito ao matar a duplicada.
    • Também impede que Duelo conceda dano quando a duplicada é morta.
    • Não concede qualquer recompensa do  Rastreio.
  • A duplicada não ganha experiência, então não suga experiência.
  • Não está disponível no modo Seleção de Habilidades.


Interações de item[]

  • The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
  • On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
  • The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
  • Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
  • The double does not copy the following items:
  • All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Town Portal Scroll icon.png Pergaminho de Teletransporte or Perseverance icon.png Perseverança) are copied.
  • Bloodstone icon.png Pedra de Sangue does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
  • Hand of Midas icon.png Mão de Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
  • If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Bottle (Full) icon.png Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
  • If Radiance (Active) icon.png Resplendor, Ring of Aquila (Active) icon.png Anel de Áquila or Ring of Basilius (Active) icon.png Anel de Basílio are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
  • The same applies to Power Treads icon.png Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
  • Black King Bar icon.png Bastão Preto da Realeza gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
  • When having a unit dominated with Helm of the Dominator icon.png Elmo do Dominador, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
  • Moon Shard icon.png Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
  • Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador is always on cooldown for the double, so it cannot refresh  Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.

Talentos[]

Talentos do herói
+12s de duração para  Duplicata Tempestuosa2525% de roubo de vida
+100 de alcance de ataque20+125 de dano para  Espectro Elétrico
12% de redução de intervalo entre usos15+40 de velocidade de ataque
+225 de vida10+175 de alcance de uso para  Fluxo
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O talento de redução de intervalo entre usos acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de intervalo entre usos.
  • O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight.


Áudio[]

Sounds icon.png
Sons

Histórico[]

Lore icon.png
História
Old Abilities icon.png
Habilidades antigas
Changelogs icon.png
Atualizações

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • The line ▶️ "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
  • The lines ▶️ "Doggedly." and ▶️ "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. Its rivalry lines towards Lycan minimap icon.png Lycan, ▶️ "Inferior form." and ▶️ "Apex predator, you are not. ", are also a nudge to this.

Galeria[]

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