I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Arc Warden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zet, o Arc Warden, é um herói de Agilidade que ataca a longo alcance.
Biografia[]
Conforme a guerra e o cataclismo ameaçaram o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma de seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada, no entanto apenas uma pequena fração da força de Zet restou. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília permaneceu.
A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e com o tempo começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e finalmente a lua foi despedaçada. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para disseminar o seu conflito mais uma vez.
Habilidades[]
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Observações:
- Se o alvo tem aliados ou criaturas neutras no raio de busca de 225 unidades, a habilidade temporariamente pará de retardar e causar dano no alvo, até estar sozinho novamente.
- Verifica inimigos e criaturas neutras em intervalos de 0,5 segundo, começando instantaneamente após o uso. O retardo atualiza com base no resultado das verificações.
- Também causa dano nos mesmos intervalos, baseado nas verificações, causando 7,5/15/22,5/30 de dano, resultando em 13 instâncias possíveis.
- Se o efeito da habilidade é desativado, os efeitos de partícula no alvo desaparecem, só com um brilho vermelho na unidade, indicando que o efeito negativo ainda está lá.
- Estruturas, sentinelas e unidades escondidas próximas são ignoradas e não desativam os efeitos. Embora, as unidades invulneráveis não sejam ignoradas.
- Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
- Múltiplos usos no mesmo alvo acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
Área-alvo
Aliados
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Observações:
- Aplica velocidade de ataque e esquiva adicional aos aliados dentro da área.
- Os efeitos são fornecidos por uma aura. O efeito positivo dura por 0,1 segundo.
- Não esquiva de ataques quando a fonte do ataque está dentro da área.
- O efeito de esquiva dos campos do Arc Warden e de sua Duplicata Tempestuosa funcionam independentemente.
- Isso significa que, quando um aliado está dentro da interseção de dois campos, os ataques são esquivados, a menos que a fonte de ataque também esteja dentro da interseção.
- Afeta heróis (incluindo ilusões e clones), criaturas especiais e estruturas. Todas as outras unidades não são afetadas.
- Não afeta unidades invulneráveis, então as estruturas só são afetadas quando atacáveis.
- A velocidade de ataque adicional de múltiplos campos não se acumulam.
- Com Fragmento de Aghanim, a habilidade empurra todos os inimigos dentro do seu raio de 300 unidades ao ser usada.
- O arremesso não tem uma distância fixa. A habilidade empurra todos os inimigos para que fiquem a 350 unidades de distância do centro da área. Então, a distância mínima é de 50 unidades e a distância máxima de 350 unidades.
- A duração do arremesso é sempre de 0,3, então a velocidade varia entre 1 166,67 e 166,67, dependendo da distância do arremesso.
- Os inimigos não são desativados durante o arremesso.
- Pode empurrar unidades sobre terrenos intransitáveis. As árvores, que a unidade arremessada colidir, são destruídas.
- Com Fragmento de Aghanim, imediatamente faz todos os campos existentes aplicarem 40% de resistência mágica e 20% de retardo de movimento.
- Aumenta resistência mágica de heróis e estruturas dentro do seu raio de efeito de 300 unidades.
- O retardo de movimento de múltiplos campos acumulam adicionalmente entre si e com outras fontes de retardo de movimento.
- A resistência mágica adicional de múltiplos campos acumulam multiplicativamente entre si e com outras fontes de resistência mágica.
- Assumindo uma resistência mágica base de 25% para heróis ou 0% para estruturas sem outras fontes de resistência mágica:
- Aumenta a resistência mágica total da maioria dos heróis para 55% (ou 73% com acúmulo de duas instâncias).
- Aumenta a resistência mágica total das estruturas para 40% (ou 64% com acúmulo de duas instâncias).
Observações:
- O projétil percorre em uma velocidade de 400 unidades.
- Quando o atraso de ativação termina, a habilidade verifica se há inimigos (incluindo criaturas neutras) em intervalos de 0,2 segundo, e é lançada em direção ao primeiro inimigo registrado.
- Se múltiplos inimigos estão dentro do alcance após o atraso, o inimigo mais perto é alvejado.
- Ao ser usada, causa dano com base no seu nível da habilidade. Ao subir o nível da habilidade, não atualiza o dano dos Espectros já existentes.
- Aplica o dano, depois o efeito negativo.
- A habilidade é visível para os inimigos.
- Afeta unidades invisíveis. Pode afetar unidades dentro da névoa de guerra, mas não unidades invulneráveis ou escondidas.
- O atraso de ativação não é incluído na duração do Espectro.
- Fornece um raio de 300 unidades de visão terrestre. A visão não tem duração de permanência.
- O projétil lançado também fornece a mesma visão, que permanece por 3,34 segundos após alcançar o alvo.
- Com Cetro de Aghanim, os Espectros criam um segundo espectro imediatamente após atingir o inimigo.
- Espectros secundários têm que passar por um atraso de ativação de 3 segundos.
- O efeito apenas ocorre uma vez por Espectro. Espectros secundários não podem criar novos espectros.
- O talento de aumento de dano imediatamente aprimora todos os Espectros existentes, incluindo os que já têm um alvo.
Sem alvo
The Self
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta.
Observações:
- Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a vida e mana atual do Arc Warden.
- No primeiro uso da habilidade, a duplicata é realmente invocada. Nos próximos usos, só é curada ou revivida.
- A duplicada é dissipada como se tivesse morrido, removendo todos os modificadores que são removidos ao morrer. Isso significa que, os modificadores que continuam após morrer não são removidos.
- Os intervalos entre usos não são reiniciados ao ser re-invocada.
- Re-invocar não anula projéteis.
- Arc Warden e seu clone são representados por um ícone com barra de vida e mana no canto superior esquerda da tela.
- Ao selecionar um Zet, seu ícone se torna mais brilhante. Ao sofrer dano, seu ícone pisca em vermelho.
- A duplicada é visualmente diferente do Zet original para os inimigos, assim como para os aliados, com exceção do seu ícone de minimapa.
- Os efeitos positivos de Fragmento Lunar, Bênção de Aghanim e Fragmento de Aghanim consumidos são copiados também.
- No entanto, outros efeitos permanentes (por ex. Duelo) não são.
- A duplicada perde qualquer efeito permanente ao morrer.
- A duplicada é um clone e, por tanto, é tratada como um herói por todas as habilidades, uma vez que não é uma ilusão.
- A duplicada tem uma recompensa de 180/240/300 e de 180/240/300. O ouro é concedido ao jogador que matou, a experiência é distribuída como qualquer outra experiência.
- No entanto, se a duplicada é morta por criaturas ou estruturas, o ouro é distribuído também, semelhante as mortes de herói quando não são feitas por jogadores.
- Os efeitos de habilidade, que são concedidos quando uma unidade inimiga morre (como Aura de Parada Cardíaca), não concedem qualquer efeito ao matar a duplicada.
- Também impede que Duelo conceda dano quando a duplicada é morta.
- Não concede qualquer recompensa do Rastreio.
- A duplicada não ganha experiência, então não suga experiência.
- Não está disponível no modo Seleção de Habilidades.
Interações de item[]
- The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
- On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
- The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
- It can be given an Sentinela Observadora and Sentinela Reveladora, since their sharing mechanics work different (CTRL override) than those of other items.
- Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
- The double does not copy the following items:
- Égide do Imortal
- Ficheiro:Entregador icon.png Entregador
- Queijo
- Rapieira Divina
- Ficheiro:Entregador Aéreo icon.png Entregador Aéreo
- Gema da Visão Verdadeira
- Sentinelas Observadoras e Reveladoras
- Fumaça da Enganação
- Tomo do Conhecimento
- Any muted item which Arc Warden has in its inventory (allied and enemy items alike)
- All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Pergaminho de Teletransporte or Perseverança) are copied.
- Pedra de Sangue does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
- Mão de Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
- If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
- If Resplendor, Anel de Áquila or Anel de Basílio are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
- The same applies to Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
- Bastão Preto da Realeza gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
- When having a unit dominated with Elmo do Dominador, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
- Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
- Orbe Restaurador is always on cooldown for the double, so it cannot refresh Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+12s de duração para Duplicata Tempestuosa | 25 | 25% de roubo de vida |
+100 de alcance de ataque | 20 | +125 de dano para Espectro Elétrico |
12% de redução de intervalo entre usos | 15 | +40 de velocidade de ataque |
+225 de vida | 10 | +175 de alcance de uso para Fluxo |
- Os talentos são copiados pela Duplicata Tempestuosa.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- O talento de redução de intervalo entre usos acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de intervalo entre usos.
- O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Adaga de Translocação
- Lâmina das Sombras
- Lâmina Difusora
- Foice de Vyse
- Bastão Preto da Realeza
- Borboleta
- Dédalo
- Bastão do Rei Macaco
- Machado Ilusório
- Necronomicon
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Escapista Bombardeador |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- The line ▶️ "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
- The lines ▶️ "Doggedly." and ▶️ "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. Its rivalry lines towards Lycan, ▶️ "Inferior form." and ▶️ "Apex predator, you are not. ", are also a nudge to this.