A marcação de unidade Ancestral faz com que as unidades marcadas sejam tratadas diferentemente por magias e outros efeitos. Também as torna completamente imunes (por ex. não selecionável) por algumas magias, principalmente magias que matam instantaneamente o alvo.
As seguintes unidades são criaturas ancestrais: Dragão Negro Ancestral, Dragonete Negro Ancestral, Golem Ancestral de Granito, Golem Ancestral de Pedra, Couro-de-Trovão Ancestral, Pele-de-Estrondo Ancestral, Gatuno Xamã Ancestral, Gatuno Acólito Ancestral, Roshan, Entregador, Entregador Aéreo, Terra, Tempestade, Fogo, Espírito Astral, Familiar, Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Golem do Warlock e Lápide.
Interações de magia[]
Se uma magia tem efeitos diferentes em heróis e em criaturas, então usa o efeito de criatura em criaturas ancestrais. Por exemplo, as magias com durações diferentes em criaturas e em heróis se usa a duração de criatura.
Não afeta[]
As seguintes magias são incapazes de selecionar ou afetar unidades marcadas como ancestrais.
- Bane – Debilitar
- Clinkz – Pacto de Morte
- Clockwerk – Engrenagens Elétricas
- Dark Seer – Vácuo
- Doom – Condenar
- Elder Titan – Estado Natural
- Elder Titan – Divisor de Solos
- Enchantress – Atendentes da Natureza
- Enigma – Conversão Demoníaca
- Enigma – Pulso da Meia-noite
- Mão de Midas – Transmutar
- Elmo do Dominador – Dominar
- Keeper of the Light – Luz Cegante
- Lua error: Found no Cargo data.
- Nature's Prophet – Brotar
- Necrophos – Aura de Parada Cardíaca
- Outworld Devourer – Esfera Arcana
- Lua error: Found no Cargo data.
- Pudge – Gancho de Carne
- Resplendor – Chamuscar
- Shadow Demon – Capturador de Almas
- Lua error: Found no Cargo data.
- Vengeful Spirit – Troca das Profundezas
As seguintes magias não podem selecionar unidades marcadas como ancestrais por padrão, mas pode ser feito com aprimoramentos.
1 Essas magias podem selecionar ou afetar ancestrais ao ter Cetro de Aghanim.
2 Essas magias podem selecionar ou afetar ancestrais ao escolher o talento necessário.
Observação: se o alvo é uma criatura heroica com a marcação de unidade ancestral, essas magias ainda tratam como heróis, Persuasão Sagrada e Devorar ainda não podem selecionar e Encantar retarda, em vez de converter.
Única[]
As seguintes magias tratam unidades marcadas como ancestrais diferentemente das criaturas normais.
- Usa a duração de herói contra criaturas ancestrais, ao invés da duração de criatura.
- Não enraíza criaturas ancestrais inimigas como faz ao ser usado em criaturas normais.
- Não pode ser usado em criaturas ancestrais para golpear. As criaturas ancestrais são afetadas pelo dano/atordoamento normalmente.
- Não pode ser usado em criaturas ancestrais. Pode saltar entre criaturas ancestrais e causar dano normalmente, e mata instantaneamente ao não estar sendo controlado por um jogador.
- Não pode ser usado em criaturas ancestrais ao estar nível 1. Pode selecionar normalmente ao estar nível 2 ou 3.
- Não mata instantaneamente criaturas ancestrais como faz ao acertar criaturas normais.
- Não afeta/causa dano em criaturas ancestrais inimigas. Afeta/cura criaturas ancestrais aliadas.
- Não afeta criaturas ancestrais ao passar em movimento. Afeta ancestrais enquanto parado.
- Timbersaw - [[Timbersaw#|]]64x64px|text-top|link=Timbersaw#Não afeta criaturas ancestrais ao passar em movimento. Afeta ancestrais enquanto parado.
- Não pode lançar criaturas ancestrais. Pode selecionar criaturas ancestrais para lançar outras unidades.