Ancestral | ||||||||||||||||||||
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Estrutura Ancestral | ||||||||||||||||||||
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Este artigo é sobre os dois Ancestrais em ambos os lados do mapa, e o objetivo principal do jogo. Para os outros, veja Ancestral (desambiguação).
Artigo principal: Estruturas
Habilidades[]
Proteção de Retaguarda
Raio de busca (torre nível 2): 900
Raio de busca (Ancestral): 4 000
Cura por segundo: 90
Redução de dano: 40%
Redução de dano das ilusões (protegida): 75%
Redução de dano das ilusões (desprotegida): 60%
Atraso de reativação: 15
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Observações:
- Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade (embora as torres nível 1 tenham 60% de redução de dano contra ilusões).
- As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.
- As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.
- A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.
- Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
- Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
- Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).
- Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.
- Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
- Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).
- Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: True Sight
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Observações:
- A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
- A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.
- Não pode detectar unidades sob o efeito de Dança das Sombras, Fumaça da Enganação e armadilhas/minas do Techies dentro da aura da Placa de Campo Minado aprimorada com Cetro de Aghanim.