“ | ▶️ I'll show you something to be afraid of!
— Dark Willow
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Amedrontamento é uma desativação que força uma ou mais unidades a fugirem em direção à sua fonte de origem, ou acampamento caso aplicado em criaturas neutras.
Mecânicas[]
Amedrontamento força a unidade afetada a desobedecer qualquer ordem atual, ao invés disso, começa a se movimentar em direção à sua fonte de origem. Aplicado em criaturas neutras, faz recuarem em direção a seus acampamentos. Isso significa que cancela ordens de ataque, lançamentos de habilidade e magias de canalização. A unidade amedrontada só usa a movimentação normal enquanto foge, não usa habilidades. Uma unidade amedrontada ainda está sujeita a todas as outras desativações. O amedrontamento não as tornam imunes a efeitos que prejudicam a movimentação.
Enquanto afetada pelo amedrontamento, a unidade não pode receber qualquer ordem, uma vez que o amedrontamento impede completamente ações. Isto significa que nenhuma ordem pode entrar na fila. Quando o amedrontamento termina, a unidade fica parada como se tivesse recebido uma ordem de parar. A unidade ainda segue suas regras de ataque automático, baseada nas configurações do jogador.
Quando uma unidade é afetada por uma provocação, o amedrontamento não pode fazê-la fugir, já que provocação tem prioridade em qualquer caso. No entanto, uma vez que o amedrontamento impede completamente a unidade de agir, ela não pode atacar a unidade que a provocou e, por tanto, só segue até ser capaz de atacar novamente. A unidade continua — ou começa — a fugir assim que a provocação termina, caso o amedrontamento não termine antes.
Jogabilidade[]
Os amedrontares são muito semelhantes aos atordoamentos, pois previnem que a unidade faça qualquer coisa. Assim sendo, pode ser usado para parar completamente um inimigo, proteger aliados, inicializar ou interromper canalizações de magias por atrapalhar o inimigo. Sua vantagem sobre os atordoamentos é que pode ser usado para deslocar inimigos também. Dependendo da duração do amedrontamento, pode ser usado para forçar a ficarem fora de posição.
Como amedrontamento força unidades a se moverem, pode ser usado para quebrar fontes de invisibilidade que se quebram após se movimentar, como Sumir e Mesclar. Combina muito bem com outros efeitos de movimentação, como Ruptura, Vazamento de Mana e Espiral dos Sonhos.
Fontes de amedrontamento[]
- Duração: 1,2/1,6/2/2,4
Raio: 325
Apenas afeta unidades controladas pelo jogador.
Histórico de versões[]
- Aterrorizar e Grito de Dor: agora aplicam amedrontamento.
- Amedrontamento é adicionado ao jogo com Rugido Selvagem.
Histórico de atualizações[]
- Correção do amedrontamento não forçando unidades que não sejam heróis a fugirem em direção à sua fonte.
- Correção do amedrontamento fazendo as unidades ficarem paradas quando seu último comando é parar/cancelar.
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