I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Alchemist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Razzil Darkbrew, o Alchemist, é um herói de Força, corpo a corpo, cujas capacidades alquímicas o tornam um estranho, mas versátil, combatente. É um carregador incomum baseado na transmutação das criaturas que mata em fartos montantes de ouro bônus, com uma presença no early game e late game com sua enorme regeneração de vida de seu ultimate e a natureza inicial de suas outras habilidades. Seus atributos baixos mas equilibrados e a promessa certa de ouro para itens significa que pode, disparadamente, ser um dos heróis melhores equipados do jogo.
Mistura Instável é sua maior contribuição no começo, causando bom dano e duradouro atordoamento. Spray Ácido permite eliminar rapidamente ondas de criaturas para sua Ganância de Greevil contribuir com montantes massivos de receita extra. Um Alchemist bem equipado pode então usar Fúria Química ao seu potencial máximo, já que a incrível regeneração e redução de ataque básico a tornam uma das melhores habilidades-esteroides do jogo.
Biografia[]
Habilidades[]
Observações:
- A redução de armadura é fornecida por uma aura. O efeito negativo dura por 0,5 segundo. O dano é independente da aura.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o uso, resultando em até 17 instâncias.
- Pode causar até 340/425/510/595 de dano em uma única unidade (antes das reduções).
- Ao subir o nível da habilidade enquanto um ácido ainda está ativo, o valor da redução de armadura em unidades já afetadas não atualiza para o novo valor.
- No entanto, se um inimigo receber o efeito negativo após subir o nível, esse inimigo recebe o novo valor da redução de armadura.
- O valor de dano não atualiza e é sempre baseado no nível do lançamento.
- O dano de múltiplas instâncias se acumulam. No entanto, a redução de armadura não se acumula.
- Não afeta entregadores.
O Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arremessada em 5.5 segundos, a mistura explodirá no Alchemist.
Observações:
- Interrompe as magias de canalização do Alchemist ao ser usado.
- Um cronômetro em cima da cabeça do Alchemist exibe quanto tempo resta antes da mistura explodir. Esse cronometro é visível para todo mundo.
- A animação e partículas da produção são visíveis para todo mundo. O efeito positivo da Mistura Instável fica escondido.
- O som pode ser ouvido pelos inimigos só quando a habilidade for usada dentro do seu alcance de visão.
- O dano começa em 0 e aumenta em 3,2/4,8/6,4/8 ( 11,2/12,8/14,4/16) para cada 0,1 segundo de produção, alcançando o dano completo em 5 segundos.
- O atordoamento começa em 0,3 e aumenta em 0,029/0,044/0,059/0,074 para cada 0,1 segundo de produção, alcançando 1,75/2,5/3,25/4 em 5 segundos.
- A mistura aplica o dano, depois o efeito negativo.
- Mistura Instável sempre afeta uma área de 250 unidades ao seu redor quando explode, incluindo ao explodir no Alchemist.
- Quando o Alchemist morre enquanto produz, a mistura instantaneamente explode, atingindo unidades ao redor do Alchemist com base no tempo de produção.
- Enquanto produz a mistura, Alchemist pode se mover e agir livremente.
- O atordoamento e dano pode atingir criaturas heroicas dentro do raio também.
- Alchemist pode se negar com essa habilidade.
- Ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora a mistura em produção e todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
Observações:
- Substitui Mistura Instável até a mistura ser lançada ou explodir.
- O retículo deve ser centralizado sobre uma unidade inimiga.
- O projétil percorre em uma velocidade de 900 unidades.
- Ao lançar, Mistura Instável pára de ser produzida.
- Não pode ser usado, mas pode atordoar e causar dano em criaturas heroicas dentro do raio.
- Ao conectar em um alvo invulnerável ou escondido, ainda aplica seu efeito em área, atingindo as unidades próximas.
Passiva
A si
Sintetiza ouro adicional dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia adicional de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos 36 segundos, uma nova instância de ouro bônus adicional é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal.
Observações:
- Ganância de Greevil ativa em todas as finalizações feitas por Alchemist, com exceção das finalizações em aliados, estruturas, ilusões e Duplicatas Tempestuosas.
- Alchemist tem que finalizar para ganhar acúmulo, fazer as finalizações com outras unidades não funciona.
- Todos os acúmulos funcionam de forma independente. Duram 36 segundos e não renovam a duração.
- O ícone de efeito positivo exibe a quantidade de ouro extra que Alchemist ganhará em sua próxima finalização.
- Um segundo número de recompensa de ouro aparece sobre o Alchemist, exibindo a quantidade de ouro extra adquirido. Apenas visível para o Alchemist.
- A quantidade mínima de finalizações necessária para alcançar o limite de ouro adicional é de 4/5/6/7 (dentro da duração do acúmulo de 36 segundos).
- Ouro adquirido através da Ganância de Greevil é não seguro.
- O multiplicador da Runa de Recompensas só afeta a quantidade de ouro ganha do Alchemist, não importa se o Alchemist coleta a runa. Os aliados ainda ganham o valor padrão.
Unidade-alvo
Aliados
O Alchemist lança uma poção em um aliado, aplicando uma dissipação básica e concedendo 50 de velocidade de ataque e 40 de regeneração de vida.
Dura 10 segundos.
Observações:
- Requer Fragmento de Aghanim para ser destravada.
- Ao ser usada, aplica uma dissipação básica no alvo.
- ↓↓ Clique duplo usa automaticamente em si mesmo.
- O projétil percorre em uma velocidade de 900 unidades.
- Pode regenerar até 400 de vida.
Sem alvo
A si
O Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida.
Observações:
- Ao ser usado, anula os projéteis e aplica uma dissipação básica no Alchemist.
- Aumenta a velocidade de movimento para 345/355/365 ( 395/405/415), e define seu tempo base de ataque para 1.2/1.1/1.
- Pode regenerar até 1 250/1 875/2 500 ( 2 500/3 125/3 750) de vida até o fim da duração.
- Fúria Química é cancelada ao morrer.
- Usos sucessivos de Fúria Química renovam a duração e atualizam todos os valores para o nível atual.
Unidade-alvo
Heróis aliados
O Alchemist derrete um Cetro de Aghanim para fornecer a um herói aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. Caso tenha um Cetro, receberá dano e amplificação arcana adicionais para cada Cetro presenteado.
Observações:
- Cetro de Aghanim tem uma habilidade ativa para Alchemist, permitindo usar em heróis aliados (com exceção de clones e ilusões dos heróis).
- Uma vez usado, o Cetro é consumido e o aliado selecionado recebe todos os efeitos do Cetro de Aghanim.
- Esse efeito positivo estático concede ao aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, mas não concede os atributos do item.
- O patrimônio liquido do Cetro é transferido do Alchemist ao herói selecionado. Usar em si mesmo não altera o patrimônio liquido.
- Então, não altera o OPM do Alchemist nem do alvo.
- Um herói só pode ser selecionado uma vez pelo Cetro de Aghanim.
- A habilidade de transferir o Centro de Aghanim está vinculada ao herói, e não ao ultimate.
- Isso significa que, o Alchemist pode compartilhar Cetros de Aghanim na Seleção de Habilidades, independentemente de suas habilidades.
- Alchemist não pode presentear Centro de Aghanim a aliados que já adquiriram o efeito positivo ao comprar na loja ou pegar do Roshan, já que usam o mesmo efeito positivo.
- Uma vez que os 4 aliados e Alchemist podem ser infundidos, Alchemist pode ganhar até 100 de dano de ataque e 25% de amplificação de dano de habilidade.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+50 de regeneração para Fúria Química | 25 | +50 de velocidade de movimento para Fúria Química |
+400 de dano para Mistura Instável | 20 | +25% de transposição |
+20 de dano | 15 | +350 de vida |
-6s de intervalo entre usos para Mistura Instável | 10 | +15 de velocidade de ataque |
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- A transposição tem um raio inicial de 150, uma distância de 650 e um raio final de 360 unidades.
Alterações recentes[]
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Versão</div> <div id="description">Descrição</div> </div> <div class="updatetablebody">
- Ganância de Greevil: redução do máximo de ouro adicional (18/21/24/27 → 15/18/21/24).
- Aprimoramento do Fragmento de Aghanim:
- Poção da Fúria: redução do intervalo entre usos (45 → 35).
- Ganância de Greevil: redução da duração do acúmulo (40 → 36).
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Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
- Coturnos do Poder
- Bracelete de Mordiggian
- Resplendor
- Machado Ilusório
- Núcleo Octarina
- Adaga de Translocação
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Mjollnir
- Fúria de Batalha
- Cota de Lâminas
- Lâmina Abissal
- Alabarda Celestial
- Coração do Tarrasque
- Fragmento Lunar
- Cetro de Aghanim
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Suporte Resistente Desativador Iniciador Bombardeador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Ao escapar da prisão com seu cúmplice ogro, Razzil Darkbrew embarca em uma busca por novos materiais para usar em suas transmutações. Graças à Alquimia, Razzil é capaz de extrair ouro adicional de criaturas e de criar campos de lodo tóxico com Spray Ácido. O Alchemist mistura, em cima dos ombros do seu companheiro, uma Mistura Instável que é lançada antes que exploda. Em apuros, Razzil entrega uma poção desconhecida ao seu companheiro, induzindo uma Fúria Química no corpo do ogro. Os sintomas incluem uma sobrenatural velocidade de ataque, uma rápida regeneração de vida e uma agradável tonalidade roxa. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Em um momento durante o beta, a biografia do Alchemist consistia inteiramente na seguinte frase: "Alchemist is named Al and is a chemist."
- Alchemist's third ability name remained unchanged from its DotA counterpart until after the Diretide event, when it was changed from "Goblin's Greed" into "Greevil's Greed."
- The Ogre's portion of the Caustic Steel cosmetic set may be a reference to Master Blaster from Mad Max: Beyond The Thunderdome, while the Alchemist's armor and hair are most likely a reference to Edward Elric, one of the two main protagonists of Fullmetal Alchemist.
- Mistura Instável ▶️ sound effect has the same reprocessed sound of ▶️ Oil Platform building from game Warcraft 2: Tides of Darkness, created by Blizzard.
- One of Alchemist's last hit lines ▶️ "Only ninety eight percent pure?" is a direct reference to AMC's TV series Breaking Bad.[1]
- Another of his last hit lines ▶️ "Greed is good." is a reference to Gordon Gekko's speech in the 1987 film, Wall Street. [2]
- Alchemist's line for picking up a Runa de Ímpeto ▶️ "Run, buddy, run!" may be a reference to Forrest Gump, since sometime in the movie there is a line "Run, Forrest, Run!"[3]
- Alchemist's leveling line ▶️ " Better living through alchemy!" is a reference to the phrase "Better Living Through Chemistry", a popular variant of a DuPont advertising slogan which later became a common phrase.