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Alcance de ataque é a distância que o herói pode realizar o seu ataque básico nas outras unidades. Existem dois tipos: corpo a corpo e longo alcance. O alcance de ataque pode ser ampliado por certas habilidades.
Corpo a corpo e longo alcance[]
O próprio alcance de ataque não é o que decide se uma unidade é classificada como corpo a corpo ou de longo alcance. Essa característica é definida para cada unidade individualmente, independente do seu alcance normal. Isto significa que é possível que uma unidade de corpo a corpo possa ficar um alcance de ataque maior do que uma unidade de longo alcance. Estas são as diferenças entre as unidades de corpo a corpo e de longo alcance:
- Heróis corpo a corpo atacam instantaneamente ao chegar no seu ponto de ataque.
- Heróis corpo a corpo recebem valores diferentes de certos itens (geralmente "melhores"), como Escudo Robusto ou Machado Supressor.
- Ataques corpo a corpo erram se o alvo mover-se mais que 350 unidades de distância do alcance de ataque do herói, a menos que tenham Impacto Verdadeiro.
- Heróis corpo a corpo, podem atacar em cima dos muros quando um inimigo estiver na borda.
- Algumas habilidade trabalham exclusivamente a favor ou contra heróis corpo a corpo (como Armadura de Gelo do Ogro Mago de Gelo).
- Heróis de longo alcance atiram um projetil quando eles atacam.
- O tempo que leva para o projetil chegar é determinado pela velocidade do míssil e a distância até o alvo.
- Projeteis lançados podem ser anulados, e podem errar quando lançados em um alvo que está em um terreno alto.
- Algumas habilidade trabalham exclusivamente a favor ou contra heróis de longo alcance, como Aura de Precisão e Alcance do Dragão.
- Dragon Knight, Lone Druid, Terrorblade e Troll Warlord (e Rubick) têm habilidades que lhes permitem mudar entre corpo a corpo e longo alcance.
Adquirir alcance[]
De modo a prevenir que as unidades ataquem automaticamente as unidade inimiga visível, eles têm um certo alcance para adquirir. Esse alcance determina o quão perto o inimigo tem que ficar para a unidade ataca-lo automaticamente. Uma vez obtido, esse alcance não tem qualquer influência sobre as unidades que têm auto-ataque desativado nas opção do jogo.
A normal adquirição de alcance para heróis é 600 para corpo a corpo, e 800 para heróis de longo alcance. Existem algumas exceções que são na sua maioria habilidades. As exceções são:
- Sniper: 950
- Dragon Knight na Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Forma de Dragão Ancestral".: 600
- Lone Druid na Forma de Druida: 600
- Troll Warlord na Ira do Furioso: 800
- Rubick na Forma Real ou Ira do Furioso: 800
- Terrorblade na Metamorfose: 600
Tabela de alcance de ataque[]
C Corpo a corpo
L Longo alcance
1 Alcance de ataque pode ser modificado por habilidades; ver abaixo.
2 Estes heróis usam um alcance diferente quando o seu modificador de ataque é ativado e usado manualmente, ao invés de ser usado com uso automático.
3 Most stealable spells which alter attack range also fully affect Rubick's attack range for their duration when stolen and used, with the exception of Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 45: Could not find Cargo data for "Forma de Dragão Ancestral". and Metamorfose, which do not change his attack range. Veja Interação com magias roubadas para detalhes. If picked by a ranged hero in the Seleção de Habilidade game mode however, Forma de Dragão Ancestral does increase their attack range, while Metamorfose does not change the attack range of any other hero than Terrorblade.
Heróis | Alcance base | Alcance modificado | Talento de alcance adicional |
---|---|---|---|
700L | |||
675L | |||
670L | 175L nv25 | ||
650L | |||
640L | 125L nv20 | ||
630L | |||
625L | 125L nv20 | ||
625L | |||
620L | |||
600L | 200L nv25 | ||
600L | 100L nv15 | ||
600L | |||
575L | 600L | 100L nv15 | |
575L | |||
550L | 740L | ||
550L | 650/750/850/950L | 125L nv25 | |
550L | |||
550L | |||
550L | 150C | 125L nv10 | |
500L | |||
500L | |||
500L | 150C | ||
480L | |||
475L | |||
450L | |||
425L | 700/800/900/1000L | ||
425L | |||
400L | 600L | 300L nv15 | |
400L | 450L | 175L nv25 | |
400L | |||
380L | |||
375L | |||
365L | |||
350L | |||
330L | |||
140L | 200/260/320/380L | ||
300C | |||
250C | |||
175C | |||
150C | 550/850L | 300L nv25 | |
150C | 500L | ||
|
150C | 300C | |
|
150C |
Talentos que fornecem alcance de ataque[]
Os seguintes heróis têm um talento que fornece alcance de ataque adicional.
Adicional | Nível 10 | Nível 15 | Nível 20 | Nível 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | |
Alcance de ataque |
Além desses, há outros talentos de alcance de ataque específicos.
- +300 de alcance de ataque para Metamorfose:
- +125 de alcance de ataque para Sentinela da Morte:
Habilidades que modificam alcance de ataque[]
- Alcance de ataque adicional: 600
Duração: 5
Applies only to the next attack within the duration. - Dragon Knight - [[Dragon Knight#|]]64x64px|text-top|link=Dragon Knight#Alcance de ataque adicional: 350
Duração: 60 - Alcance de ataque adicional: 140
Apenas em heróis de longo alcance. - Alcance de ataque adicional: 0 ( 190)
Cetro de Aghanim fornece um alcance adicional, independente do nível do Ímpeto. - Alcance de ataque adicional: 140
Apenas em heróis de longo alcance. - Alcance de ataque adicional: Global
Número de ataques: 4
Duração: 5
Grants the caster temporary global attack range for a set number of attacks against the targeted enemy.
Apenas em heróis de longo alcance. - Perda de alcance de ataque: 400
Alcance pode ser recuperado usando Forma de Druida. - Alcance de ataque adicional: 100/200/300/400
- Alcance de ataque adicional: 60/120/180/240
- Alcance de ataque adicional: 400
Duração: 40/44/48/52 - Alcance de ataque adicional: 200
- Perda de alcance de ataque: 350
Alcance é perdido apenas quando ativado.
Histórico de versões[]
- Aumento do alcance de ataque para heróis corpo a corpo (de 128 para 150).
- Mirana: aumento do alcance de ataque (de 600 para 630).
- Ataques de corpo a corpo agora podem errar o alvo se estiver mais que 350 de distância do que o alcance de ataque.
- Lina: aumento do alcance de ataque (de 650 para 670).
- Lina: aumento do alcance de ataque (de 635 para 650).
- Lina: aumento do alcance de ataque (de 625 para 635).
- Gyrocopter: redução do alcance de ataque (de 375 para 365).
- Techies: aumento do alcance de ataque (de 650 para 700).
- Rebalanced all heroes melee attack ranges between 100 and 128 to be 128.
- These were 100 before: Chaos Knight, Lifestealer, Abaddon, Lycan, Night Stalker, Underlord, Slardar, Undying, Beastmaster, Centaur Warrunner, Omniknight, Brewmaster, Tidehunter, Magnus, Spirit Breaker, Bloodseeker, Phantom Assassin, Terrorblade, Spectre, Meepo, Ursa, Anti-Mage, Juggernaut, Naga Siren, Phantom Lancer, Bristleback, Ogre Magi.
- These were 125 before: Axe, Sven, Riki, Clockwerk, Dragon Knight, Dark Seer.
- Io: aumento do alcance de ataque (de 525 para 575.
- Lina: aumento do alcance de ataque (de 600 para 625).
- Necrophos: redução do alcance de ataque (de 600 para 550).
- Storm Spirit: redução do alcance de ataque (de 500 para 480).
- Drow Ranger: aumento do alcance de ataque (de 600 para 625).
- Razor: redução do alcance de ataque (de 550 para 475).
- Storm Spirit: redução do alcance de ataque (de 600 para 500).
- Lich: aumento do alcance de ataque (de 500 para 550).
- Templar Assassin: aumento do alcance de ataque (de 130 para 140).
- Queen of Pain: redução do alcance de ataque (de 600 para 550).
- Dazzle: redução do alcance de ataque (de 600 para 500).
- Weaver: aumento do alcance de ataque (de 400 para 425).
- Luna: aumento do alcance de ataque (de 300 para 330).
- Lich: redução do alcance de ataque (de 600 para 500).
- Enchantress: redução do alcance de ataque (de 600 para 550).
- Keeper of the Light: redução do alcance de ataque (de 650 para 600).
- Tinker: redução do alcance de ataque (de 550 para 500).
- Luna: redução do alcance de ataque (de 325 para 300).
- Shadow Fiend: aumento do alcance de ataque (de 450 para 500).
- Luna: aumento do alcance de ataque (de 225 para 325).
- Shadow Fiend: redução do alcance de ataque (de 500 para 450).
- Venomancer: redução do alcance de ataque (de 490 para 450).
- Enchantress: aumento do alcance de ataque (de 500 para 600).
- Enigma: redução do alcance de ataque (de 525 para 500).
- Lone Druid: aumento do alcance de ataque (de 500 para 550).
- Shadow Shaman: redução do alcance de ataque (de 550 para 500).
- Keeper of the Light: aumento do alcance de ataque (de 600 para 650).
- Pugna: aumento do alcance de ataque (de 575 para 600).
- Bane: aumento do alcance de ataque (de 300 para 400).
- Lich: aumento do alcance de ataque (de 570 para 580).
- Lich: redução do alcance de ataque (de 600 para 570).
- Shadow Fiend: redução do alcance de ataque (de 550 para 500).
- Chen: redução do alcance de ataque (de 550 para 500).
- Queen of Pain: redução do alcance de ataque (de 650 para 600).
- Troll Warlord: redução do alcance de ataque (de 525 para 500).
- Troll Warlord: redução do alcance de ataque (de 550 para 525).
- Lich: aumento do alcance de ataque (de 580 para 600).
Histórico de atualizações[]
- Fixed attack range bonuses not stacking properly manually cast active attack modifier.
Veja também[]
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